Vollständiger Leitfaden zu World of Warcraft Classic: Alle Hardcore-Tipps

Für World of Warcraft-Spieler kommt bald ein neues Spielerlebnis. Die offiziellen Hardcore-Realms des Spiels bieten die ultimative Herausforderung: das Überleben von Level 1 bis 60, wo der Tod dauerhaft und unumkehrbar ist. Dieses neue Spielerlebnis wurde durch eine starke Community, die sich rund um ein Add-on gebildet hat, populär gemacht. Die offiziellen World of Warcraft Hardcore Realms bieten den gleichen feinkörnigen Spielstil, jedoch mit einigen anderen Regeln, die es zu beachten gilt.

Grundlagen des Hardcore in World of Warcraft

Das Wichtigste am Hardcore-Modus in World of Warcraft Classic ist, dass seine Zeit auf dem Server abgelaufen ist, wenn die Gesundheit eines Charakters aus irgendeinem Grund Null erreicht. Es ist keine Auferstehung erlaubt, daher müssen Druidenspieler nicht in Reagenzien wie Ahornsamen investieren, außer für ein paar bezaubernde Rezepte. Sobald Spieler tot sind, haben sie die Möglichkeit, so lange sie wollen als Geister durch das Reich zu streifen, können aber an keinerlei Inhalten teilnehmen. Von dort aus können verstorbene Spieler frei auf einen anderen Server wechseln und das Abenteuer ihres Charakters fortsetzen. Es ist auch erwähnenswert, dass Spieler jederzeit die Hardcore-Realms verlassen können, wenn sie sich an ihren Charakter gewöhnt haben oder dem Druck des Permadeaths nicht standhalten können.

Es gibt auch kein Berufungsverfahren für den Tod von Spielern: Selbst wenn ein Spieler aufgrund von Serverproblemen oder einem Fehler stirbt, wird Blizzard einen verstorbenen Spieler aus keinem Grund wiederbeleben. Jäger können ihre toten Haustiere immer noch wiederbeleben, obwohl es für Hardcore-Spieler üblich ist, eine zusätzliche Einschränkung einzuführen, dass sie ein neues Haustier zähmen müssen, wenn das aktuelle stirbt. Diejenigen, die einige der zusätzlichen Einschränkungen schätzen, die im Hardcore-Add-on verfügbar sind, werden sich auch freuen zu hören, dass Blizzard plant, in Zukunft optionale „selbst gefundene“ Modi für Hardcore-Realms einzuführen, die es den Spielern wahrscheinlich ermöglichen werden, zwischen einem Selbst zu wählen -gefundene Solo-Erfahrung oder eine Beschränkung auf eine kleine Gruppe von Kooperationspartnern.

PvP in den Hardcore-Bereichen von World of Warcraft

Es gibt einige Änderungen am World of Warcraft-PvP in den Hardcore-Bereichen und das Gesamterlebnis ist hauptsächlich PvE-orientiert. Die meisten Schlachtfelder und die entsprechenden NPCs sind deaktiviert. Wenn Spieler an groß angelegten PvP-Kämpfen teilnehmen möchten, können sie jederzeit Gruppen für Kriegsspiele bilden, und Todesfälle in Kriegsspielen sind dauerhaft. Ein aufregendes neues Feature kommt auch für Duelists: Duels to the Death. Hardcore-Spieler können sich für ein Duell bis zum Tod entscheiden, das über eine eigene Spezialflagge und einen Soundeffekt verfügt, um Spieler in der Nähe auf das Ereignis aufmerksam zu machen. Dies wird mit Sicherheit zu einer interessanten Community-Interaktion führen, bei der die Spieler ihre beste Ausrüstung und Buffs sammeln, bevor sie sich zum hochriskanten Kampfclub vor den Toren von Orgrimmar begeben. Wenn Spieler ein Duell auf Leben und Tod gewinnen, erhalten sie einen „String of Ears“-Buff für ihren Charakter, der stapelbar ist. Somit kann ein Spieler mit vielen „String of Ears“-Upgrades sofort als beeindruckender Gegner erkannt werden.

Es gab auch Änderungen an der Funktionsweise des PvP-Taggings, um zu verhindern, dass Spieler unbeabsichtigt markiert werden. Um für PvP markiert zu werden, müssen Spieler „/pvp“ manuell eingeben, aber die meisten Fälle, in denen ein Spieler normalerweise automatisch markiert würde, werden entfernt. Spieler sollten bedenken, dass angreifende NPCs, die der gegnerischen Fraktion angehören, sie immer noch für PvP markieren. Daher ist es am besten zu vermeiden, in feindlichen Questzentren zu landen und NPCs einer gegnerischen Fraktion zu patrouillieren.

Inhalte verfügbar in World of Warcraft Hardcore Classic

Anstatt Raids wie in World of Warcraft Classic in mehreren Phasen einzuführen, werden alle Inhalte vom ersten Tag an auf Hardcore-Realms verfügbar sein. Das bedeutet, dass Spieler die Naxxramas-Raids von Anfang an bestehen können, wenn sie es auf wundersame Weise schaffen, so lange zu überleben. Blizzard glaubt, dass es wichtig war, diesen Ansatz zu wählen, um Hardcore „zeitlos“ zu halten. Anstatt das Gefühl zu haben, ausgeschlossen zu sein, wenn man zu spät im Spiel oder mitten in der Phase ankommt, mildert dieser Ansatz den Ansturm bei jedem Phaseneinsatz. Natürlich wird es Spieler geben, die sich beeilen, die ersten Hardcore-Boss-Tötungen abzuschließen, aber Spieler können im Allgemeinen davon ausgehen, dass der Zustand der Hardcore-Realms konstant bleibt, unabhängig davon, wann sie beginnen möchten. .

Gameplay-Änderungen in den Hardcore-Realms von World of Warcraft

Es gab noch ein paar andere Änderungen speziell für Hardcore-Realms, vor allem an den Zeitüberschreitungen bei Dungeon-Instanzen. Dungeons vor Level 60 werden 24-Stunden-Resets haben, sodass Spieler Dungeons nicht einfach farmen können, um Erfahrung oder Beute zu sammeln. Blizzard möchte mit dieser Änderung mehr Teilnahme an der Oberwelt fördern und das Quest-Erlebnis des Spiels wieder hervorheben. Sobald Spieler jedoch Level 60 erreichen, funktionieren Zurücksetzungen wie gewohnt. Ähnlich wie bei der Saison der Meisterschaft macht die Anwesenheit eines hochstufigen Spielers in der Gruppe für Dungeons auch den Erfahrungsgewinn zunichte, sodass Spieler sich nicht auf höherstufige Charaktere verlassen können, um Boosts zu erhalten und durch Dungeons Erfahrung zu sammeln.

Eine weitere bemerkenswerte Änderung betrifft Paladine: Die berüchtigte „Blase-Herd“-Kombination wird in Hardcore nicht möglich sein, sodass Paladine sich nicht auf diesen alten Trick verlassen können, um sich vor Ärger zu bewahren. Dies macht Schurken derzeit möglicherweise zu einer der attraktivsten Klassen im Hardcore-Bereich, da die Fertigkeit „Verschwinden“ ihren Kampfzustand zurücksetzen und sie mit einer relativ kurzen Abklingzeit vor einer riskanten Begegnung bewahren kann. Mobs werden auch schwieriger anzulocken sein: Es wird beispielsweise nicht möglich sein, hochstufige Teufelsaurier aus dem Thousand Needles-Un’goro-Krater zu holen, aber es sollte für Jäger immer noch möglich sein, Elite-Feinde aus einer angemessenen Entfernung für den Solo-Modus anzulocken Begegnungen.

Im Vergleich zu Classic gab es auch eine große Änderung in der Funktionsweise von Buffs und Debuffs. Im Hardcore-Modus gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Buffs oder Debuffs, die ein Spieler oder eine Kreatur erhalten kann. Dies war ursprünglich eine Einschränkung aus den Anfängen von WoW und wurde auf den Classic-Servern aus Authentizitätsgründen beibehalten. Auf Hardcore-Realms wird diese Einschränkung jedoch aufgehoben und Spieler können nun mehr als 16 Debuffs und 32 Buffs stapeln.

Insgesamt sollte das Spielerlebnis weitgehend dem von World of Warcraft Classic ähneln, mit einigen geringfügigen Änderungen, um ein faires Spiel zu ermöglichen und das Hardcore-Erlebnis so beizubehalten, wie es beabsichtigt war.

World of Warcraft ist auf dem PC verfügbar und Hardcore Realms erscheint am 24. August.

Quelle: www.bing.com