Die Hardcore-Server von World of Warcraft Classic sind endlich auf den Live-Realms gestartet, zusammen mit einem offiziellen Trailer, den Sie unten ansehen können. Auf diesen WoW Classic-Servern wird den Spielern die gleiche permanente Todesstrafe auferlegt wie in Diablo 4, was zu einigen wirklich höllischen Todesfällen für die Spieler geführt hat. WoW Classic ist eine besonders gefährliche Arena, dank seiner riesigen Aggro-Radien und der harten Platzierung der Gegner. Aus diesem Grund ist es ziemlich leicht, von Murlocs überrascht zu werden – und ich kann mir den Leichenhaufen um Hogger nur vorstellen.
endgültiger Tod
Während der Tod endgültig ist, kannst du immer noch als Geist durch Azeroth streifen, nachdem du diese Welt der Sterblichen verlassen hast, um dich mit Dingen wie der Weitergabe der Gildenmitgliedschaft zu befassen – oder einfach nur deinen Freund Dylan zu verfolgen, weil er deine Verwandlung in einem Dungeon gebrochen hat, „weil es Spaß machen würde“. Sobald Sie damit fertig sind, Dylan heimzusuchen, können Sie Ihren verstorbenen Charakter in eine Nicht-Hardcore-Welt von Classic überführen.
Schlachtfelder deaktiviert
Auch Schlachtfelder sind deaktiviert, vermutlich weil niemand sein Leben in Massenkriegen riskieren möchte. Wenn Sie jedoch Ihr Leben wirklich gefährlich mit einer Gruppe gleichgesinnter Spinner leben möchten, können Sie immer noch das schnellste und blutigste Spiel von Warsong Gulch inszenieren, das Azeroth je gesehen hat.
Duelle mit Permadeath
Ein Befehl, /makgora (benannt nach dem Mak’Gora-Ork, einer Einzelkampf-Herausforderung), ermöglicht es Ihnen, andere Spieler mit Permadeath herauszufordern. Ich nehme an, es ist eine Möglichkeit, Streitigkeiten um Beute beizulegen. Es gibt auch eine neue Tracking-Aura, die anzeigt, wie viele Ork-Duelle Sie überlebt haben, was ein verlockendes Getöse ist, das müssen Sie zugeben.
Sicherheits- und Abschaltmaßnahmen
Um zu verhindern, dass einige der verfluchten Völker von Diablo 4 erneut auftreten, hat Blizzard einige Sicherheitsvorkehrungen implementiert. Man kann keine Feinde mehr in Hauptstädte locken, und es gibt einen verkürzten Verbindungs-Timer, um zu verhindern, dass Verbindungsabbrüche Runs vermasseln – ach ja, und Paladine können ihren göttlichen Schild nicht mehr zum Teleportieren verwenden, was zwar fies klingt, aber durchaus Spaß macht. Ansonsten hindert Sie nichts daran, einen unrühmlichen Tod durch die Hände einer Horde wütender Kobolde zu erleiden. Sie können die vollständige Liste der Patchnotizen selbst lesen.
Quelle: www.bing.com



