Hyena-Entwickler diskutieren über die Behauptung von Sega, ein „herausforderndes Spiel“ zu sein

Hyenas, der neue teambasierte Wissenschaftsextraktions-Shooter von Creative Assembly, wurde vor einem Jahr angekündigt, hat aber noch keinen Veröffentlichungstermin. Allerdings war das Spiel diese Woche auf der Gamescom in Köln zum ersten Mal öffentlich spielbar, nachdem letzte Woche eine eher überraschende Rezension von Sega-Führungskräften abgegeben wurde.

Ich hatte die Gelegenheit, auf der Gamescom-Show eine kurze Partie Hyenas zu spielen und fand, dass es ein flotter, leichter Shooter mit einigen lustigen PVPVE-Momenten und Abschnitten war, die Schwerelosigkeit versprachen. Allerdings war meine Spielzeit zu kurz, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Glücklicherweise wird Hyenas bald für umfassendere Tests verfügbar sein, und zwar über eine Beta auf Steam, für die Sie sich jetzt anmelden können. Der Zugriff auf diese Betaversion ist ab dem 31. August möglich. Von hier aus können Gamer endlich selbst entscheiden, was funktioniert und was nicht – und darauf freut sich auch Creative Assembly.

Eine Mischung aus kompetitivem Spiel und Beutediebstahl

Derzeit können Spieler aus einer Liste von Helden wählen, um ein dreiköpfiges Team zu bilden, das zu einer Raumstation reist, mit dem Ziel, wertvolle Beute zu sammeln, Wellen von KI-gesteuerten Feinden zu besiegen und erfolgreich zu sein. zu entkommen, während Zwei andere Teams mit je drei Spielern versuchen, dasselbe zu tun.

Ich kann das Potenzial dieser Spielmechanik erkennen – es ist ein kompetitives Zahltagspiel im Weltraum – und das Sammeln von Gegenständen der Popkultur, einschließlich lizenzierter Musik, ist eine unterhaltsame Idee. Wie mir das Entwicklerteam mitgeteilt hat, ist das Feedback der Spieler hier in Köln positiv. Dennoch gibt es noch Fragen, die die kommende Beta beantworten muss, unter anderem wie das Spiel letztendlich monetarisiert werden soll.

„Man muss mit dem Gameplay beginnen, bevor man ein Geschäftsmodell hinzufügt“, sagt Christoph Will, stellvertretender Direktor des Spiels.

Ein noch festzulegendes Wirtschaftsmodell

„Wir gehen in die Betaphase, wir entfernen Geheimhaltungsvereinbarungen, wir achten auf den Empfang des Publikums, darauf, was sie von uns wollen und was wir verbessern müssen“, sagt Alex Hunnisett, Chief Product Officer. Man muss mit dem Gameplay beginnen, bevor man darauf ein Geschäftsmodell hinzufügt, und Sega unterstützt diese Diskussionen. Es ist schwer, weil man nicht weiß, was man nicht weiß. Wir haben Gespräche über verschiedene Modelle geführt, die wir übernehmen können. Wir haben sie auch mit der Beta bekommen – was funktioniert, was nicht. »

Ursprünglich hatte Creative Assembly angekündigt, dass Hyenas kein kostenloses Spiel sein würde, aber Sega sagte letzte Woche, dass das Unternehmen das Geschäftsmodell des Spiels neu bewerte. Ich fragte Hunnisett, ob es immer noch ein Stigma sei, zu sagen, dass ein AAA-Spiel trotzdem kostenlos sei der phänomenale Erfolg von Shootern wie Apex Legends und Fortnite.

„Es ist eine Herausforderung, es gibt ein Stigma, unterschiedliche Modelle funktionieren für unterschiedliche Spiele. Fortnite ist kostenlos und das bedeutet, dass es von vielen Leuten gespielt wird, auch von uns. Es gibt aber auch viele Menschen, die lieber den vollen Preis für ein Produkt bezahlen und nie wieder nach weiteren Ausgaben gefragt werden möchten – vielleicht ist dies also nicht das richtige Produkt für sie. Dieser Herausforderung muss man sich stellen, um das Modell zu finden, das der Zielgruppe entspricht“, fügte er hinzu.

Auch Sega beschrieb die Entwicklung von Hyenas als „herausfordernd“, eine Aussage, die die Entwickler des Spiels auf der Gamescom nicht bestritten haben.

„Das finde ich fair“, sagte Hunnisett. „Das ist neues geistiges Eigentum, ein neues Genre für uns und eine Herausforderung. Ich glaube, Christoph hat einmal gesagt, wenn man zehn Spieleentwickler fragt, ob sie Probleme haben, werden neun von ihnen ja sagen und der letzte lügen. Wenn man technologische und kreative Grenzen überschreitet – ich denke, dass unsere Schwerelosigkeit besser ist als andere auf dem Markt, und ich glaube nicht, dass irgendjemand sonst etwas so Cooles und Lustiges gemacht hat –, aber um das zu erreichen, muss man es natürlich tun Geben Sie viel Arbeit auf, weil Sie etwas ausprobieren und es nicht die endgültige Lösung ist. Deshalb sind wir heute hier – Sie müssen alle Dinge durchgehen, die nicht funktionieren, um diejenigen zu finden, die funktionieren. »

Das ist es also, was mit Hyenas los ist.

„Spielen Sie die Beta so oft wie möglich und lassen Sie uns wissen, ob Ihnen das Erlebnis gefällt. Dann entscheiden wir über die nächsten Schritte“, schloss Hunnisett.

Quelle: www.eurogamer.net