Studio The Chinese Room hat kürzlich eine packende Kurzdokumentation über den Aufbau der Welt in seinem kommenden 70er-Jahre-Horrorspiel Still Wakes the Deep enthüllt.
Einführung in das Universum von Still Wakes the Deep
Umweltkünstler, ein stellvertretender Art Director und ein leitender Designer teilen ihre Gedanken darüber, wie sich die Umgebung im Laufe der Zeit verändert hat und welche Hauptinspirationen hinter dem Horror des Spiels stehen.
Die Erzählung dieses geschichtengetriebenen Horrorspiels basiert auf dem Zeitraum und der geografischen Lage der Bohrinsel. Das Studio Secret Mode erklärt: „Fans werden erfahren, wie sich das Team in Kräne verliebte und die Dokumentationsarchive von British Petroleum durchforstete, um eine schottische Bohrinsel aus den 1970er Jahren originalgetreu nachzubilden.“
Still Wakes the Deep markiert die Rückkehr von The Chinese Room zum Ego-Horror-Genre und knüpft dort an, wo seine vorherigen Titel wie Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture und Dear Esther aufgehört haben. Sie schlüpfen in die Rolle eines Arbeiters auf einer Offshore-Bohrinsel, „der in einem heftigen Sturm, einer gefährlichen Umgebung und den dunklen, eisigen Gewässern der Nordsee ums Überleben kämpft“.
„Alle Kommunikationswege wurden unterbrochen. Alle Ausgänge sind weg. Jetzt müssen wir uns nur noch dem unbekannten Schrecken stellen, der sich an Bord eingeschlichen hat“, neckt das Team.
Still Wakes the Deep wird 2024 auf PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen, einschließlich Xbox Game Pass und PC Game Pass.
Quelle: www.eurogamer.net





