Enthüllung: Keine Last-Minute-Inhaltskürzungen für Baldur’s Gate 3!

Data Mining kann interessante Einblicke in die Absichten eines Entwicklers für ein Spiel liefern. Allerdings können diese Informationen zu falschen Schlussfolgerungen führen, wie es bei Baldur’s Gate 3 der Fall zu sein scheint. In einem Interview mit IGN sprach Regisseur Swen Vincke über von Fans entdeckte Inhalte , einschließlich der Entfernung einiger Epiloge und Kürzungen bei der Stadt Baldur’s Gate, mit der Aussage, dass durch Datamining gefundene Informationen „irreführend“ sein können. Er zerstreute auch Gerüchte, dass Inhalte entfernt wurden, um einen früheren Veröffentlichungstermin einzuhalten.

„Eigentlich hatten wir unsere Entscheidungen darüber, was im Spiel enthalten sein sollte, schon seit einiger Zeit getroffen, denn Spiele dieser Größenordnung sind zu groß, um diese Entscheidungen zu treffen und zwei Wochen vor der Veröffentlichung Dinge zu kürzen“, sagt Vincke. „Also würden wir das nicht tun. Aber ich meine, es ist normal. Und ich denke, es ist auch ein kleines Kompliment, denn die Leute wollen mehr Inhalt. »

Baldur’s Gate 3 ist ein riesiges Spiel mit einer riesigen Menge an Inhalten, aber Fans wollen immer mehr. Vincke bezeichnet einige der Kürzungen aufgrund ihrer Länge eher als „redaktionelle Entscheidungen“ als als „Streichungsentscheidungen“. Dazu gehört auch der obere Teil der Stadt Baldur’s Gate, der viel mehr Inhalte zu enthalten schien, als im finalen Spiel enthalten war.

„Was die Stadt betrifft … wir haben tatsächlich eine Großstadt geschaffen. Wenn man dort ankommt, sieht man, dass es wirklich viel zu tun gibt“, sagt Vincke. „Aber wir haben gemerkt und es hat uns überrascht, dass es Leute gibt, die die ganze Stadt erkunden, was unsere Absicht war. Das ist eine Menge Inhalt. Wir wollten das also nicht bis zum Überdruss wiederholen, sodass es zu schwer wird, denn zu diesem Zeitpunkt hätte man ja schon über hundert Stunden gespielt. »

Die größte Befürchtung des Entwicklerteams besteht laut Vincke darin, dass Städte aufgrund ihrer Weite „langweilig werden könnten“. Er behauptet, dass Larian beim Abschluss von Baldur’s Gate 3 auch ein großes Finale herbeiführen wollte.

„Es stimmt also nicht, dass wir große Teile der Stadt abgerissen haben. Das war von Anfang an unsere Absicht. Es gibt ein paar kleine Dinge, die wir streichen, aber das ist Teil des Umstrukturierungsprozesses, wenn man ein Spiel beendet“, sagt Vincke.

Wenn es etwas gibt, das Larian Studios überrascht hat, dann ist es der Hunger der Fans nach zusätzlichen Inhalten. Laut HowLongtoBeat dauert ein vollständiges Durchspielen von Baldur’s Gate 3 durchschnittlich 124 Stunden, und viele Spieler haben es schon viel länger gespielt. Aber es scheint, dass die Fans mehr wollen.

In einem separaten Blog-Beitrag schrieb Larian, dass das Team „zuversichtlich“ sei, dass in Baldur’s Gate 3 genügend Inhalte vorhanden seien, sich aber dazu verpflichtet habe, verbleibende Probleme zu beheben, Fehler zu beheben und Dinge dort zu verbessern, wo sie verbessert werden könnten – und sollten. Dazu gehört laut Vincke auch, die Leistung zu optimieren, damit möglichst viele Fans es spielen können, auch auf leistungsschwächeren PCs.

Die Zukunft von Baldur’s Gate 3

Mit Blick auf die Zukunft plant Larian, die Fehler, auf die Spieler stoßen, weiterhin zu überwachen und gleichzeitig basierend auf dem Feedback der Spieler weiterhin Verbesserungen vorzunehmen. Larian plant außerdem, die Garderobe „Stray Friends“ von Withers einzuführen, die es Koop-Spielern ermöglicht, ihre Gefährten abzustreifen und alleine weiterzumachen, und er bekräftigte, dass er an der Möglichkeit arbeitet, das Aussehen Ihrer Charaktere nach Beginn einer Kampagne zu ändern. obwohl der Veröffentlichungstermin noch nicht bestätigt ist.

Baldur’s Gate 3 Patch 2 wird voraussichtlich noch in dieser Woche veröffentlicht und bringt Leistungsverbesserungen und rund 1500 Dialogzeilen für Minthara. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit unseren vollständigen Baldur’s Gate 3-Romantikführer und unsere Rezension an.

Quelle: www.ign.com