Super Mario Bros.: eine Prototyping-Phase ohne zeitliche Begrenzung

Super Mario Bros. „Wonder“ entwickelt sich zu einer der erfrischendsten Episoden der 2D-Serie seit langem. Es scheint, dass dies teilweise darauf zurückzuführen ist, dass es in den frühen Entwurfsphasen keine Frist gab. Der Produzent des Spiels, Takashi Tezuka, erklärte in einem Interview mit Wired, dass es während der Prototyping-Phase keine Fristen gegeben habe, was offenbar Kreativität und Ideen gefördert habe. Hier ist genau, was er zu sagen hatte:

Takashi Tezuka: „Ich wollte verhindern, dass die Leute sagen: ‚Wir werden diese Frist nicht einhalten, deshalb haben wir es nicht getan, wir können es nicht tun.‘ »

Shiro Mouri, Regisseur von Mario Wonder, fügte hinzu, indem er erwähnte, dass die Anzahl der für Wonders Effekte generierten Ideen offenbar in die Tausende ging und die besten Ideen verfeinert wurden:

Shiro Mouri: „Die Anzahl der Ideen, die wir erhalten haben, betrug wahrscheinlich über tausend, vielleicht 2.000 Ideen. »

Die Effekte von Wonder haben die Fähigkeit, Level auf einzigartige und unerwartete Weise vollständig zu verändern. Diese kommende Version für die Nintendo Switch bietet auch viele sofort erkennbare Unterschiede zu klassischen 2D-Mario-Spielen, wie Elefanten-Power-Ups und sprechende Blumen.

Dieser Ausflug in die Entwicklung von Wonder ist sicherlich interessant, insbesondere wenn wir wissen, dass sich Gespräche in der Videospielbranche heutzutage oft auf den Druck konzentrieren, der auf Entwicklungsstudios ausgeübt wird, und auf auferlegte Veröffentlichungstermine.

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Glauben Sie, dass Nintendos Kreativität in dieser nächsten Veröffentlichung voll zur Geltung kommen wird? Sag es uns in den Kommentaren!

[source : wired.com]

Quelle: www.nintendolife.com