Teile von NHL 22 fühlen sich wie ein Rückruf zu NHL 95 an, das das Spin-o-rama einführte. Diese Innovation war ein schnelles Stück auffälligen Stockspiels, das es auf Kosten des Realismus einfacher machte, einem Verteidiger auszuweichen. Jahrzehnte später wurden aus solchen Fähigkeiten nun X-Faktoren, die bestimmten Starspielern besondere Moves verleihen. Diese sind jetzt in NHL, Madden NFL und FIFA universell einsetzbar und zerstören die Simulationsaspekte, für die diese jeweiligen Sportmarken zuvor bekannt waren. Und so gerät NHL 22 in Konflikt. Es erinnert an die wachsenden Schmerzen der Serie in den frühen 00er Jahren, als das Slapstick-Spiel im Arcade-Stil regierte, bevor es einer Treue zum echten Sport wich. Angesichts des fast völligen Fehlens von Elfmetern, abgesehen von den schwersten Verstößen (selbst bei hochgedrehtem Penalty-Schieberegler), unternimmt NHL 22 Schritte in Richtung dieses fantastischen Stils und nimmt ihn dennoch nicht vollständig an.
Es sei darauf hingewiesen, dass dies das erste NHL-Spiel ist, das auf der Frostbite-Engine läuft – wichtig zu sagen, weil Sie es sonst wahrscheinlich nicht wissen würden. Die Änderung ist fast unsichtbar, was ein Triumph ist, wenn man bedenkt, dass sich Madden NFL nach dem Wechsel vor vier Jahren technisch immer noch nicht vollständig erholt hat. Auf der anderen Seite sieht es nicht dramatisch besser aus als NHL 21, wie man es von dem ersten Spiel erwarten würde, das auf einer neuen Konsolengeneration beeindrucken soll. Insofern sind keine Nachrichten gute Nachrichten.
Stattdessen sind die Änderungen meist jene X-Faktoren, die im Kontext rational sinnvoll sind. Einige Starspieler erhalten Geschwindigkeitssteigerungen, andere eine bessere Schussgenauigkeit nach einem Deke oder Schusskraft beim Skaten. Die Idee dahinter ist, dass diese Videospiel-Skill-Boosts die spezifischen Fähigkeiten eines Spielers repräsentieren. Die Wirkung dieser Fähigkeiten wird dadurch in Schach gehalten, dass jedes Team nur eine Handvoll solcher Stars hat, es ist also nicht so, dass jeder Spieler auf dem Eis eine besondere Fähigkeit besitzt. Diese X-Faktoren fügen sich nahtlos in den modernen Spielstil der NHL und das immer noch exquisite Puck-Handling-Schema des rechten Analog-Sticks von NHL 22 ein. deren Präzision wird mit jedem Jahresspiel besser. Bei aller Integration fühlt sich ihre Wirksamkeit in der Ausführung jedoch schrecklich unbedeutend und in einigen Fällen insgesamt unsichtbar an. Die Möglichkeit, ohne Geschwindigkeitsstrafe deke zu können, ist hier und da ein netter Bonus, aber bei weitem nicht die Superkraft, die NHL 22 ausmacht.
Das größere Problem bei NHL 22 ist meist oberflächlich. Angeblich eine Reporterin auf der Eisbahn, wird Carrlyn Bathe dazu verbannt, X-Factor-Fähigkeiten zu hypen, als würde sie auf einer Promo-Rolle sprechen, die unaufhörlich bei GameStop läuft. Während eines Duells zwischen den Blackhawks und den Pinguinen sagt sie: „Patrick Kanes Puck auf einer String-Zone-Fähigkeit ist, wie er Offensive herstellt. Crosbys schöne Rückhandfähigkeit ist dieser böse Schuss, mit dem er punktet.“ Das ist neben dem Kommentar von James Cybulski und Ray Ferraro erschütternd, da sie das Spiel gerade (wenn auch steif) nennen.
Kombinieren Sie das mit hyperaktiven Bildschirmüberlagerungen vor Konfrontationen, Symbolkennungen und anderem visuellen Rauschen (die glücklicherweise bis zu einem gewissen Grad anpassbar sind), und NHL 22 sieht weniger wie eine Übertragung aus als ein Arcade-Spiel, das versucht, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen. EA verkauft dies als Augmented Reality, und nichts ist hier völlig außerhalb der Grenzen, wenn man bedenkt, wie Netzwerke jetzt immer mehr Rechenleistung nutzen, um Eishockeystadien mit Linien und grafischen Statistikanzeigen zu versehen, die nicht wirklich vorhanden sind. Der Fokus von NHL 22 liegt jedoch nicht auf realen Statistiken, sondern auf diesen spielbezogenen Fähigkeiten.
Seltsam ist es auch – NHL 22 sieht optisch sehr ungleichmäßig aus, als würde es mit seinem Stil ringen. Eine Macke wie die Haare eines Fans, die während einer Pause laute Polygone sprießen, ist ein kleiner Fehler. Die Eisfläche, die aussieht wie eine heimtückische, vom Krieg zerrissene Straße, die eher mit Schlaglöchern als mit Kratzern gefüllt ist, ist nicht so attraktiv. Seltsamere, hellere Trikots erscheinen aus der Ferne fast in Cel-Shading, eine Lichtkuriosität, die man in der Nähe nicht wahrnimmt.
Beim Eintritt in die Solokarriere Be A Pro-Modus geht die Seltsamkeit weiter. Vielleicht ist es eine Perspektive, aber die Agenten und Teammanager, die zwischen den Spielereignissen gesehen werden, scheinen bizarr übergroße Hände zu haben. Wenn sich das wie ein Nitpick liest, dann sei es so; eine neue Konsolengeneration bringt höhere Erwartungen mit sich, und NHL 22 macht trotz der Zunahme an Spielerbildern und Texturtreue einige eklatante Fehler.
Auf dem Eis selbst ist Be A Pro in Ordnung, wenn es verkümmert ist. Andere Sportspiele imitieren Filme mit Charakteren und gesprochenen Dialogen, aber hier ist alles still, außer Cybulskis fiktivem Podcast, der die Ereignisse erzählt, während Textfelder die Persönlichkeit des geschaffenen Stars und die Teamsynergie bestimmen. Das fühlt sich im Vergleich zu anderen Sportspielen sicherlich wie ein Qualitätsverlust an. Und ja, der Fortschritt soll sie dazu bringen, ihren X-Faktor für das zu erreichen, was er wert ist, obwohl die verdienten Erfahrungspunkte einen größeren Einfluss haben.
Der Franchise-Modus verbirgt X-Factor-Spieler im Free Agent/Scouting-Pool, sodass die Jagd nach ihnen neben dem Gewinn des Stanley Cups zweitrangig ist. Ein erfolgreicher Scouting-Lauf bedeutet, diese Fähigkeiten für Ihr Team zu erlangen, obwohl es wichtiger ist, wenn diese Spieler im Allgemeinen höher bewertet werden. Diese Saison bringt auch die Erweiterung, den Seattle Kraken, in den Mix und den daraus resultierenden Erweiterungsentwurf – was schön ist, weil es die einzige Ergänzung zu einem Modus ist, der effektiv mit dem des letzten Jahres identisch ist.
Natürlich beinhaltet die eSports-fokussierte CHEL-Liga auch X-Factor-Fähigkeiten. In Ones, Threes oder allgemeinem Teamplay drängen sich die Elemente von HUT auf den Weg, um individualisierten Avataren im Spiel zu ermöglichen, freischaltbare Ausrüstung für den visuellen Kick zu tragen, und ja, X-Factors, wenn sie gefunden werden. Für die hyperkompetitiven Typen ist es in Ordnung, aber das allgemeine Online-Spielen gegen andere in einmaligen Spielen hat nicht die Aufgeblähtheit von CHEL.
Abgesehen von Werbegeplapper ist es erwähnenswert, dass die größeren Gewinne in NHL 22 diejenigen sind, die aus der Angleichung der Wettbewerbsbedingungen zwischen Profis und Neulingen resultieren. Die überragende Puck- und Skating-Physik von NHL 22 behält echte Simulationsqualitäten, wenn der Puck von Brettern abprallt oder ungesehen ins Netz rieselt, aber anders als die wachsende Trennung zwischen Gelegenheits- und Hardcore-Spielern beispielsweise in NBA 2K gibt es in der NHL jetzt einen vernünftigen Mittelweg. Es ist einfacher, einen realistischen Spielstil zu finden, der zu authentischen Statistiken und Wertungen führt, ohne die Feinheiten des Hockeys verstehen oder mit Schwierigkeitsreglern herumspielen zu müssen. Wenn überhaupt, scheint das mehr gefeiert zu werden als Fähigkeiten, die auf eine Handvoll Spieler zugeschnitten sind.
Wenn es einen fairen Vergleich zu den jüngsten NHL-Kämpfen von EA gibt, dann ist es MLB: The Show. Beide haben vor etwa fünf oder sechs Jahren eine praktikable, nahezu fehlerfreie Formel gefunden, um ihr Kernspiel auf dem Feld / auf dem Eis zu replizieren; Jetzt besteht die Herausforderung darin, das „Neue“ in dem zu finden, was schwer zu verbessern war. Im Fall der NHL führte das zu den dreisten Dreiern, gefüllt mit Feuerwerk, albernen Stadien und offenem Drei-gegen-Drei-Spiel. Es gibt auch immer noch den Drei-Wege-Eins-gegen-alles-Modus, bei dem Trios von Spielern gegeneinander und ein einzelner Torwart in einem Halbstadion-Wettbewerb antreten. An diesem Punkt fühlt es sich an, als würde man erreichen, auch wenn diese Modi für kleine Online-Gruppen einen wettbewerbsfähigen Charme bieten.
Es ist auch erwähnenswert, dass beim ersten Durchsuchen der Speisekarte ein wiederholtes Pop-up zum Thema „Community Inclusion“ erscheint Eishockey im Allgemeinen leidet unter einer Rassentrennung. Zum Beispiel wurde der HC Donbass-Spieler Jalen Smereck erst letzten Monat von einer rassistischen Verspottung getroffen, daher ist es an der Zeit, dass NHL 22 die Toleranz im Moment unterstützt.
Quelle : https://www.ign.com/articles/nhl-22-review




