Bereits im Juni deutete ein Bericht darauf hin, dass Everwild, die neueste Spiele-IP von Rare, wird komplett neu gestartet. In einem aktuellen Interview mit Irgendwie lustig, sagte Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, dass dieser Bericht "konkreter und etwas extremer" als die Wahrheit.
In seinem Kinda Funny-Interview (via GamesRadar) erläuterte Booty, wie die Spieleentwicklung, insbesondere der erzählerisch reichhaltige und unverwechselbare Geschmack, den Rare kreiert, ein schwieriger Prozess ist, der aus Tausenden kleiner Entscheidungen besteht.
"Wofür ist Rare bekannt?" sagte Beute. "Sie sind dafür bekannt, neue IPs zu erstellen und Welten zu erschaffen. Ich werde sagen, wenn man es von außen betrachtet, wenn man Wörter wie ‘zurücksetzen’ und vielleicht ‘restrukturieren’ hört, sind diese wahrscheinlich ein wenig konkreter und ein wenig extremer als das, was wirklich passiert, wenn ein Spiel zum Leben erweckt wird."
Booty verwies auch auf seine Zeit mit NBA Jam-Entwickler Mark Trammell.
"Er sagte immer, dass in einem Spiel tausend kleine Entscheidungen gleichzeitig getroffen werden." sagte Beute. "Jeden Tag triffst du Hunderte von kleinen Entscheidungen und am Ende, egal wie lange du am Spiel arbeitest, summieren sie sich alle. Ich denke, dort ist das Everwild-Team gerade. Sie versuchen nur sicherzustellen, dass sie etwas Besonderes haben."
Booty ging auch darauf ein, wie sich der Zustand eines Spiels mit jedem neuen Build dramatisch ändern (oder verbessern) kann, selbst wenn die Erstellung und Veröffentlichung eines Spiels so lange dauern kann.
"Es gibt Tage, an denen du einfach nur Angst hast," sagte Beute. "„Was machen sie? Wie soll das jemals zusammenkommen?’ Dann balancieren Sie das mit einem Tag später aus, dieser Build kommt zusammen und Sie denken: “Das ist Magie”."
Sorgen über einen Neustart von Everwilds Entwicklung begann, als das Spiel 2019 bei den Spiele-Showcase-Events von Microsoft fehlte. Everwilds Kreativdirektor Simon Woodroffe verließ Rare ebenfalls im Jahr 2020. Rare besetzte den Regiestuhl mit dem erfahrenen Designer Gregg Mayles, der zuvor an Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie und Viva Pinata . gearbeitet hatte , und Sea of Thieves.
Der erste Bericht über den angeblichen Neustart besagte auch, dass Everwild möglicherweise das ursprüngliche Konzept des Spiels von Third-Person-Abenteuern mit geändert hat "Gott Spielelemente," hat aber nicht bestätigt, ob tatsächlich Änderungen stattgefunden haben.
Booty sagte, dass Xbox mehr über Everwild zu erzählen haben wird, wenn Rare mehr zu zeigen hat und dass sie "möchte die Dinge nicht zu lange verstecken."
Joseph Knoop ist Autor/Produzent/Naturzauberer für IGN.
Quelle : https://www.ign.com/articles/everwild-reboot-matt-booty-comments





