Das mit Spannung erwartete Videospiel Skull and Bones hat mit dem Weggang eines weiteren Kreativdirektors einen weiteren Rückschlag erlitten. Laut einem Bericht von Kotaku verließ Kreativdirektorin Elisabeth Pellen Ubisoft Singapur, um Anfang des Sommers in die Ubisoft-Zentrale in Paris zurückzukehren. Pellen arbeitete seit 2018 an Skull and Bones. Dies ist das dritte Mal, dass Skull and Bones einen Kreativdirektor verliert. Im Bericht von Kotaku heißt es außerdem, dass Ubisoft Singapur mit einer Arbeitskampfkampagne konfrontiert sei, die von Singapurs Creative Media and Publishing Union organisiert werde.
„Vor fünf Jahren wechselte Elisabeth Pellen zu Ubisoft Singapur mit der Mission, die kreative Ausrichtung von Skull and Bones neu zu beleben“, sagte ein Ubisoft-Sprecher gegenüber Kotaku. „Sie hatte Erfolg und das Team von Skull and Bones verwirklicht ihre Vision, unseren Spielern ein einzigartiges Marine-Action-Rollenspielerlebnis zu bieten.“
Schädel und Knochen warten
Doch wann Ubisoft Skull and Bones tatsächlich ausliefern wird, bleibt abzuwarten. Anfang 2023 wurde Skull and Bones zum sechsten Mal verschoben. Damals hatte Ubisoft geplant, Skull and Bones irgendwann im Geschäftsjahr 2023/24 zu veröffentlichen, in dem wir uns derzeit befinden. Es schien, als würden wir uns endlich konkreteren Spielneuigkeiten nähern, aber das änderte sich, als Ubisoft zu seiner Ubisoft Summer Forward-Präsentation lediglich eine eingängige musikalische Darbietung und ein paar Closed-Beta-Termine mitbrachte.
Und während wir auf Skull and Bones warten, sind Berichte aufgetaucht, dass Ubisoft an einem Remake von Assassin’s Creed 4: Black Flag arbeitet, dem Piratenschiff-Kampfspiel, das Skull und Bones den Anstoß gegeben hat. Die Zeit ist wirklich ein Teufelskreis.
Positive Eindrücke
Wir konnten Skull and Bones im August ausprobieren und hatten gute Eindrücke von diesem mit Spannung erwarteten Piratenspiel. „Nachdem ich in der Betaversion von Skull & Bones viel Spaß dabei hatte, die Bekanntheitsskala zu erklimmen, freue ich mich noch mehr darauf, in das volle Erlebnis einzutauchen, als ich es bei der Ankündigung des Spiels auf der E3 vor all den Jahren war“, schrieben wir in unserem Gameplay-Impressionen von Skull and Bones. Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Artikeln bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.
Quelle: www.ign.com





