Herzlich willkommen ! Ich bin Ludwig Dresh, Mitschöpfer bei Dream Powered Games, dem kleinen Studio hinter dem frenetischen Ego-Shooter Warstride Challenges. Ich möchte Ihnen unseren einzigartigen Shooter vorstellen und erklären, wie wir ihn erstellt haben.
Warstride Challenges: ein rasanter und einzigartiger FPS
Warstride Challenges ist ein hochintensiver Ego-Shooter, bei dem Sie in einminütigen Massakern gegen Dämonen kämpfen und dabei mächtige Fähigkeiten und Waffen einsetzen. In jedem Level stirbst du und beginnst von vorne, um alleine die höchste Punktzahl zu erzielen oder dich online den Geistern anderer Spieler zu stellen. Nach 10 Monaten im Early Access ist das Spiel endlich in Version 1.0 verfügbar! Wir hoffen, dass Sie bereit sind, Dämonen blitzschnell zu besiegen.
Ein Team, das sich für FPS-Spiele der 90er Jahre begeistert
Als eingefleischte Fans der rasanten FPS-Spiele der 90er Jahre wollte unser fünfköpfiges Team die Essenz unserer Lieblingsspiele mit einer einzigartigen Wendung einfangen. Unser Prototyp begann als konventionelleres, schnelles FPS-Projekt mit einem Kampagnenmodus, aber als wir anfingen, es mit unseren Freunden zu testen, bemerkten wir, wie viel Spaß es allen machte, Levels so schnell wie möglich abzuschließen. Deshalb haben wir beschlossen, das Konzept der Geschwindigkeit weiter voranzutreiben und daraus ein komplettes Spiel zu machen!
Wir haben uns hauptsächlich darauf konzentriert, ein Spiel zu entwickeln, das kurz ist und sich auf schnelle Sitzungen konzentriert und ein zufriedenstellendes Spielerlebnis von 15 bis 20 Minuten bietet, in dem man etwas Dampf ablassen kann! Es musste schnell, brutal, lohnend und unterhaltsam in kurzen Spielsitzungen sein. Unsere Hauptinspirationen, die alle dazu beitrugen, diese wesentlichen Aspekte zu verstärken, waren Doom für das „ultimative Killermaschinen“-Feeling, Trackmania für die Gegenangriffe. Die Uhr und kurze Spielsitzungen und Super Meat Boy für den Schwierigkeitsgrad und die Formel „Sterben und neu anfangen“. Warstride Challenges ist wirklich das Kind dieser drei Titel!
Ein kleines, leidenschaftliches Team
Wir sind ein kleines Team von fünf Leuten, die sich vor einigen Jahren an der Universität oder neuerdings online kennengelernt haben. Wir haben auch das Glück, ein paar zusätzliche Freunde zu haben, die uns in bestimmten Aspekten wie Animationen, Charakteren, Konzeptkunst und Musik wertvolle Hilfe leisten … Natürlich haben wir nicht alle den gleichen Geschmack, aber die Anzahl ist klein und angetrieben von einer gemeinsamen Leidenschaft machen unsere Diskussionen ganz einfach und wir finden leicht eine gemeinsame Basis für die Gestaltung der Funktionen unseres Spiels.
Manchmal müssen wir mehr über die verschiedenen Richtungen nachdenken, die in unserem Team formuliert wurden, bevor wir zu einer Einigung kommen. Zu diesem Zweck haben wir separate Versionen des Spiels erstellt, um jeden Vorschlag zu testen und unsere Entscheidung auf Spielsitzungen zu stützen. Unsere Diskussionen und Tests erwiesen sich als sehr nützlich, da uns klar wurde, wie brillant eine Idee erscheinen kann, wenn sie zum ersten Mal in Betracht gezogen wird kann zu einem enttäuschenden Ergebnis führen!

Die Herausforderung, die Motivation aufrechtzuerhalten
Die größte Herausforderung bei der Arbeit mit einem kleinen Team besteht darin, die Motivation über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten. Es stimmt, dass es nicht einfach ist, lange Zeit hinter verschlossenen Türen und ohne Feedback der Spieler an einem Prototypen zu arbeiten. Andererseits gibt es nichts Schöneres, als zu sehen, wie Spieler das Spiel endlich entdecken und so viel Spaß damit haben!
Egal, ob Sie uns zum ersten Mal beitreten, wenn Warstride Challenges den Early Access verlässt, oder ob Sie einer unserer ersten Strider sind, die in den letzten Monaten an unserer Entwicklungsreise vor der Veröffentlichung von Version 1.0 teilgenommen haben, wir hoffen Du bist bereit, blitzschnell durch dämonische Level zu rasen! Spielen Sie Warstride Challenges noch heute auf Xbox Series X|S und testen Sie die Demo kostenlos.
Quelle: news.xbox.com





