Ich spielte die erste Handvoll Levels von Unpacking, einem Spiel, bei dem es darum ging, die Haushaltsgegenstände eines Charakters nach einer Reihe von Zügen im Laufe seines Lebens auszupacken, während mein eigenes Leben hinter mir in Pappkartons gestapelt lag.
Jetzt, wo ich das Wochen später schreibe, bin ich im wirklichen Leben einen halben Kontinent entfernt ausgepackt. Nachdem ich tagelang Kistenschneider abgenutzt, Möbel herumgeschubst und leere Kartons zu einem immer größer werdenden Haufen in der Garage geschleppt habe, bin ich voller Dankbarkeit dafür, was das Auspacken des Spiels beim Auspacken der Aktivität bewirkt. Die Entwickler Wren Brier und Tim Dawson haben es geschafft, die ärgerlichsten, mühsamsten und schwierigsten Teile des Umzugs vom Auspacken herauszufiltern und nur die beruhigenden Teile zu hinterlassen, bei denen Sie die Artikel genau an der richtigen Stelle platzieren, die leere Schachtel wegklappen und weitermachen.
Das Auspacken ist so etwas wie eine Organisationssimulation, bei der Sie eine Reihe von Momenten in einem Leben besuchen und ihre Gegenstände auspacken, jeden an einem vernünftigen Ort in einem Zimmer, einer Wohnung oder einem Haus platzieren und weitermachen, bis alle Kartons fertig sind. Einige Gegenstände werden Sie von Umzug zu Umzug wiedererkennen, denn sentimentale Kinderspielzeuge oder Lieblingsdekorationen reisen mit dem Protagonisten von Ort zu Ort. Und in der wortlosen Erzählung von Unpacking gibt es eine Menge cleveres Geschichtenerzählen, wenn Sie die Dinge untersuchen, die jemand für wichtig genug hielt, um ihn von Umzug zu Umzug mitzunehmen, oder schwierige Entscheidungen darüber treffen, wessen Sachen er wo hinstellen soll, wenn zwei Personen zusammenziehen.
Passenderweise wurde Unpacking von Dawsons und Briers eigenen Erfahrungen inspiriert. Die beiden trafen sich vor Jahren bei einem Spieleentwickler-Event, trafen sich auf einem späteren Spieleentwickler-Event und eineinhalb Jahre später zog Dawson bei Brier ein – und löste damit versehentlich das Projekt aus, an dem sie in den nächsten Jahren zusammen arbeiten würden.
"Wir packten gerade Tims Sachen aus und mir wurde klar, dass diese Erfahrung etwas Spielartiges an sich hat." Brier sagt. "Zuallererst kann man durch die Dinge, die er besitzt, viel über jemanden lernen. Hier ist also ein Storytelling-Mechanismus durch eine Art Umwelt-Storytelling. Wenn Sie dann alles in einer Kiste ausgepackt und geleert haben, entsperren Sie die darunter liegende Kiste.
"Wir vervollständigten Sets zwischen den Boxen. Tim und ich haben beide eine Menge Sammlerstücke und so, also nimmst du ein paar Spielsachen heraus und dann findest du in einer anderen Kiste den Rest der Sammlung. Sie vervollständigen also ein Set. Dinge freischalten, Sets vervollständigen, das alles fühlte sich wie ein Spiel an.
"Außerdem macht es mir Spaß, Dinge zu organisieren. Ich habe das Gefühl, dass es etwas sehr Befriedigendes hat und auch etwas Spielhaftes darin, einfach nur Ordnung aus dem Chaos zu schaffen. Ich habe das Gefühl, dass du das in vielen Spielen machst. Außer dass dies sehr wörtlich genommen wird."
Dawson fügt hinzu: "Ich habe das Gefühl, einen entscheidenden Teil dazu beigetragen zu haben. Ich habe keine meiner Schachteln wirklich beschriftet, daher war alles überraschend, als es aus der Schachtel kam. Es ist wie: ‘Was ist in dieser Kiste?’ Wenn ich es öffne, okay. Das habe ich nicht vermutet."
Zu dieser Zeit arbeitete Dawson mit Witch Beam an Assault Android Cactus, und Brier machte eine Pause von den regulären Auftritten, um sich auf die freiberufliche Arbeit zu konzentrieren. Sie nutzten ihren ersten Prototyp von Unpacking, um sich beim gemeinnützigen Gaming-Accelerator-Programm Stugan zu bewerben, das Indie-Entwickler dabei unterstützt, zwei Monate lang draußen im Wald in Schweden an ihren Spielen zu arbeiten, zusammen mit anderen, die ebenfalls mit der Beratung und Unterstützung von an ihren Spielen arbeiten erfahrenere Entwickler. Als sie das Programm beendeten und nach Brisbane zurückkehrten, erhielt ihr Spiel plötzlich unerwartete Unterstützung, sowohl finanziell als auch von einem interessierten Publikum. Bis 2019 arbeiteten beide Vollzeit mit der Unterstützung von Witch Beam am Entpacken.
Was hat die Aufmerksamkeit der Leute so am Auspacken geweckt? Brier vermutet, dass ein Teil davon damit zu tun hatte, die mühsamen Teile des Auspackens der Kartons zu entfernen. Es gibt kein Klebeband zum Aufreißen, nichts Schweres zum Heben. Jeder Gegenstand lässt sich sauber einrasten und das Spiel bietet mehrere vernünftige, akzeptable Optionen für die Platzierung jedes Objekts. Für mich am befriedigendsten, wenn eine Box leer ist, klappt sie durch einmaliges Anklicken automatisch zusammen und verschwindet in einer angenehmen Animation.
"Ich denke, das Packen ist wirklich stressig und der Umzug ist wirklich stressig," Brier sagt. "Auspacken finde ich nicht so schlimm. Es gibt offensichtlich Elemente, die langweilig sind und irgendwann möchte man einfach fertig sein und einfach nur entspannen und etwas fernsehen oder so. Aber das Schöne am Auspacken ist, dass Sie all Ihre Sachen wiederentdecken können, alles, was Ihnen wichtig ist.
"Wenn Sie beim Packen gute Arbeit geleistet haben, sind Sie hoffentlich viele Dinge losgeworden, die keine Freude machen. Viele Dinge, die Sie nicht brauchen oder die Sie nicht mehr so stark empfinden. Also, alles, was aus der Box kommt, ist wichtig und wertvoll und du kannst all diese Dinge in deinem Leben jetzt in dieser neuen Umgebung neu kontextualisieren, und du kannst diese neue Umgebung zu deiner eigenen machen, und es gibt etwas wirklich Mächtiges und das finde ich echt gemütlich. Das ist die Art von Gefühl, die wir durch das Spiel vermitteln wollten."
Dawson fügt hinzu, dass seiner Meinung nach das Storytelling-Element von Unpacking dazu beiträgt, dies zu unterstützen. Die Gegenstände, die Sie auspacken, erzählen nicht nur eine Geschichte, sondern weil die Gegenstände zu einem bestimmten Charakter gehören, gibt es keine Möglichkeit, sie wegzuwerfen. Alles hat irgendwo seinen Platz – es geht nur darum, es zu finden und dort abzulegen.

"Das ist eine ideale Art, sich zu bewegen, oder? Wo alles, was aus der Box kommt, ein Gegenstand ist, den man behalten möchte und den man auf jeden Fall irgendwo verstauen möchte … Ich denke, das macht es automatisch interessanter und rätselhafter, als tatsächlich versuchen zu müssen, alles in einen schieben zu müssen Wandschrank."
Brier und Dawson haben beide eine Wertschätzung für den Prozess des Auspackens und Organisierens durch die Entwicklung von Unpacking gewonnen, eine Wertschätzung, von der sie hoffen, dass sie auch seine Spieler gewinnen werden. Brier fügt hinzu, dass sie auch möchte, dass Unpacking zum Nachdenken und Verstehen anregt, wie das Eigentum einer Person ihre Geschichte erzählen kann.
"Meine Großmutter starb kurz bevor wir mit der Arbeit an dem Spiel begannen." Brier sagt. "Und kurz vorher gingen sie und ich diese Kiste mit alten Sachen durch, die eigentlich ihrer Mutter gehörte. Es waren Fotos und alte Zertifikate und eine alte goldene Taschenuhr. Das war also ein Familienerbstück. Es ist, als würde mir dieses Zeug die Geschichte des Lebens von Menschen erzählen, die ich nie getroffen habe oder von denen ich kaum etwas weiß, aber es ist alles, was ich von ihnen habe. Also, ich denke, es ist irgendwie schön, die Dinge um uns herum zu betrachten und sie als Erinnerungsstücke an sich selbst zu sehen."
Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin bei IGN. Du findest sie auf Twitter @duckvalentine.
Quelle : https://www.ign.com/articles/unpacking-soothing-moving-minus-cardboard





