Der Nintendo Switch Online-Abonnementdienst erhält eine neue Stufe, die als Nintendo Switch Online + Expansion Pack bezeichnet wird und Zugang zu einer beträchtlichen Auswahl an Nintendo 64- und Sega Genesis-Spielen bietet. Vermutlich werden, wie bei den NES- und SNES-Angeboten auf NSO, im Laufe der Zeit weitere Spiele eingeführt, und es gibt mehrere bemerkenswerte Auslassungen in dieser ersten Charge, die wir in einem zukünftigen Update sehen möchten. Im Folgenden haben wir einige unserer beliebtesten fehlenden Nintendo 64- und Genesis-Spiele ausgewählt, darunter solche, die wie todsichere Ergänzungen erscheinen, und einige, auf die wir wahrscheinlich ewig warten werden, um sie im Dienst zu sehen.
Diddy Kong Racing (Nintendo 64)
Seit sie das Genre in den frühen 90er Jahren effektiv begründete, ist die Mario Kart-Serie der König der Kart-Rennfahrer. Tatsächlich mögen einige argumentieren, dass kein anderer Kart-Rennfahrer mit Mario Kart vergleichbar ist. Aber diese Leute liegen falsch, denn Diddy Kong Racing hat es tatsächlich übertroffen – zumindest im Vergleich zum Mario Kart 64 des Nintendo 64. Mit einem offeneren Layout, Unterstützung für Karts, Hovercrafts und Flugzeuge und sogar einer Geschichte, die es zu vervollständigen gilt, wenn dies nicht der Fall ist Im Rennen gegen Freunde war Diddy Kong Racing ein umfassenderes und abwechslungsreicheres Angebot als Mario Kart 64. Die Übernahme von Entwickler Rare durch Microsoft hat wahrscheinlich jede Chance auf ein anderes Spiel zunichte gemacht – obwohl Sie eine DS-Version spielen können – aber es ist eine unverzichtbare Ergänzung zur Nintendo Switch Online-Reihe. — Gabe Gurwin, SEO-Redakteur
WWF Keine Gnade (N64)
Für mein Geld gab es keine bessere Ära für Wrestling-Spiele als die N64-Tage, und das beste dieser Spiele war WWF No Mercy. Es baute auf der Grundlage früherer beliebter Spiele wie WCW/NWO Revenge und Wrestlemania 2000 auf. Mit einem umfangreicheren Charaktererstellungsmodus, einem Einzelspieler-Meisterschaftsmodus mit verzweigten Handlungssträngen, einer riesigen Auswahl an Match-Typen und Wrestlern und Matches das in Backstage-Bereichen stattfinden konnte, strotzte No Mercy vor Abwechslung und machte es zu einem Traumspiel für Wrestling-Fans.
Angesichts der Rechteprobleme bei einem lizenzierten Spiel wie diesem – allein der WWF-Name könnte Probleme bereiten – scheint eine erneute Veröffentlichung auf Switch Online (oder anderswo) leider sehr unwahrscheinlich. Aber das wird mich nicht davon abhalten, auf einer modernen Konsole Zugang zu dem bestimmenden Wrestling-Spiel meiner Kindheit zu haben. — Chris Pereira, leitender Redakteur
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Perfektes Dunkel (Nintendo 64)
Was GoldenEye auf dem N64 begann – die Entwicklung eines wirklich exzellenten Multiplayer-Ego-Shooters auf Konsolen –, mit dem Perfect Dark lief. Der Nachfolger von GoldenEye strotzte nur so vor großartigen Ideen, die das FPS-Genre in seinen aufstrebenden Konsolenjahren vorangetrieben haben. Großartige, faszinierende Karten wie ein mehrstöckiges Parkhaus, verrückte Waffen wie die Farsight und die Laptop Gun, die Möglichkeit, es mit Bots in Multiplayer-Matches aufzunehmen – all dies hat das N64-Shooter-Erlebnis auf phänomenale Weise erweitert, um einen Couch-Koop zu schaffen Erfahrung jenseits von fast allem anderen. Damals war Perfect Dark wirklich ein nächster Schritt in der Entwicklung von Konsolen-Shootern, auch wenn es durch das Fehlen eines zweiten Analogsticks auf dem Controller des N64 zurückgehalten wurde. — Phil Hornshaw, Senior Writer
Goldeneye (N64)
Als ich ein Kind war, besaß meine Familie keine Spielkonsolen, aber jeden Sommer mieteten meine Eltern einen Nintendo 64 in der örtlichen Videothek und ein paar Spiele für mich und meine Geschwister für eine Woche. GoldenEye von 1997 war immer eines der Spiele, die wir ausgeliehen haben. Ich hatte keine Ahnung von dem Film, auf dem es basierte, aber ich habe das Spiel sehr genossen. Ich erinnere mich lebhaft an das Spiel und habe viele schöne Erinnerungen an Nachmittage, an denen ich nur Slapper oder Multiplayer im Big Head-Modus gespielt habe. Auch die Kampagne hat mit ihren hochoktanigen Missionen (wer könnte diese Zugsequenz vergessen!) und der ikonischen Musik, die mir bis heute im Gedächtnis bleibt, einen besonderen Platz in meiner Erinnerung. Während ich gespannt auf das neue James-Bond-Spiel von Hitman-Entwickler IO freue, wird Rares N64-Titel von 1997 immer einen besonderen Platz in meinem Herzen einnehmen. — Eddie Makuch, Herausgeber II
WCW/NWO Rache (Nintendo 64)
WCW/NWO Revenge war nicht das erste Wrestling-Spiel von THQ auf dem N64, aber es war dasjenige, das Wrestling-Spiele für eine neue Generation populär machte. Das dritte Spiel in der Serie, nach WCW vs. The World (eine lokalisierte Version von Japans Virtual Pro Wrestling) und WCW vs. NWO, WCW/NWO Revenge von 1998, profitierte von der Popularität der WCW – kurz vor ihrem Untergang.
Was das Spiel von seinen Vorgängern unterscheidet, ist, dass es die große WCW-Liste widerspiegelt. Sie könnten als Wrestler sowohl der NWO White als auch der NWO Red spielen oder jemanden von Raven’s Flock spielen. Es gab auch WCW-Standbeine und einen Abschnitt, der der Cruiserweight-Division der WCW gewidmet war, bestehend aus Luchadores, japanischen Wrestlern und anderen. Es gab auch bei den Fans beliebte Fake-Charaktere wie den allmächtigen AKI-Mann. Es gab nicht viele Modi im Vergleich zu dem, was wir heute in Wrestling-Spielen sehen, aber Sie könnten sich um eine der WCW-Meisterschaften nach oben kämpfen. Wenn man bedenkt, dass WWE alle Rechte an WCW besitzt, sind die Chancen, dass dieses Spiel zu Nintendo Switch Online kommt, außergewöhnlich gering. Ich werde jedoch nie aufhören, von dem Tag zu träumen, an dem wir es alle auf Switch spielen können. — Mat Elfring, Unterhaltungsredakteur
Die Welt ist nicht genug
Obwohl es nicht so hoch angesehen ist wie GoldenEye – und das zu Recht –, ist The World Is Not Enough dennoch ein weiteres Beispiel für ein N64-Bond-Spiel, das die Essenz des Films, den es adaptiert hat, hervorragend einfängt. Der Multiplayer bietet nicht das gleiche fein abgestimmte Gameplay von GoldenEye, aber die Einzelspieler-Kampagne strotzte vor Abwechslung und gab dir eine Menge Gadgets und Ziele, die es zu erfüllen galten, die dazu beigetragen haben, TWINE als mehr als nur einen Standard-Ego-Shooter zu unterscheiden.
Es gab sogar Momente der Ausfallzeit, in denen Sie sich nicht durch alles auf dem Bildschirm stürmen, wie zum Beispiel in einem frühen Abschnitt, in dem Sie friedlich durch eine Bank navigieren und das Inventarsystem nutzen, um den richtigen Gegenstand zu präsentieren, um Zugang zu den Büros zu erhalten. Am Ende sprengt man sich den Weg aus diesem Büro (im Gegensatz dazu, einem bewusstlosen Mann einen Draht zu binden und aus dem Fenster zu springen), aber es zeigt immer noch, wie TWINE versucht hat, ein Bond-Spiel zu liefern, bei dem es um mehr ging als nur ums Schießen. Rechteprobleme machen dies zu einem langen Weg, aber es wäre immer noch eine willkommene Ergänzung zu Switch Online. — Chris Pereira
Rückblende (Sega Genesis)
Flashback ist eines der Spiele, die mir immer in den Sinn kommen, wenn ich an prägende Spiele denke, die mein Staunen über das Medium ausgelöst haben. Eine seltsame Geschichte im Stil von They Live über die Aufdeckung einer geheimen Verschwörung von versteckten Außerirdischen, das Spiel hatte einen großartigen Kunststil und eine hervorragende Animation und spielte in einer faszinierenden Vision der Zukunft. Es war nicht gerade einfach zu spielen, aber Flashback hat ein fantastisches Gefühl für Geschichte und Ort geschaffen, als Sie versucht haben, dem Protagonisten Conrad dabei zu helfen, seine verlorene Identität herauszufinden und einen Haufen versteckter Außerirdischer davon abzuhalten, den Weltraumpräsidenten zu ermorden (oder was auch immer – ich nie .) auch diese beendet). Das Spiel erlebte vor einigen Jahren ein Remake auf modernerer Hardware, aber wie alte PC-Point-and-Click-Abenteuer und sein Vorgänger Another World sind es das Original-Artwork und der minimalistische Ansatz, die das Spiel auch heute noch liebenswert machen. — Phil Hornshaw
Super Smash Bros. (Nintendo 64)
Obwohl das Smash Bros.-Franchise eine Menge Iterationen durchlaufen und dabei viele Charaktere aufgesaugt hat, hat die erste Iteration der Formel einfach etwas seltsam Magisches. Smash Bros. war 1999 ein fester Bestandteil meiner Freizeit nach der Schule mit Freunden, und wir haben Hunderte von Stunden damit verbracht, mit Fox ärgerlich billig zu werden oder mit Kirby den perfekten Ort zu finden, um Leute in die Vergessenheit zu bringen. Die einfachere Herangehensweise an Smash in ihrer ursprünglichen Iteration ist ein faszinierender Kontrast zu dem, wo die Serie auf der Switch gelandet ist, und trotz Verbesserungen und zusätzlicher Komplexität hält sie sich heute noch als fantastisches und endlos wiederholbares Kampfspiel. Es lohnt sich, es aufzunehmen, wenn auch nur, um aktuellen Smash-Fans einen Einblick in die Geschichte des Spiels zu geben, aber es gibt nur wenige bessere Erfahrungen auf dem N64, die besser halten. — Phil Hornshaw
Teenage Mutant Ninja Turtles: Der Hyperstone-Überfall (Genesis)
Wenn man auf die frühen Tage der Teenage Mutant Ninja Turtles-Videospiele zurückblickt, erwähnt jeder unweigerlich Turtles in Time, und das zu Recht – es ist eines der besten Beat-’em-up-Spiele, die je gemacht wurden. Aber dieser SNES- und Arcade-Klassiker hatte auch ein Gegenstück in der Genesis namens Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist, und es bot ein fast identisches Gameplay. Alleine oder mit Freunden als der berühmte Leonardo, Donatello, Michelangelo und Raphael kämpfen Wellen von Shredders Schergen in diesem Spiel nicht mit deinen Fähigkeiten im Knopfdruck, und sein einfaches Steuerungsschema würde es sowohl für angedockte als auch für Handhelds geeignet machen abspielen. Mit nur wenigen Knöpfen können Sie mit einer Hand ein Stück Erdnussbutter- und Büffelhähnchenpizza essen, während Sie mit der anderen spielen. — Gabe Gurwin
Spider-Man und Venom: Maximales Gemetzel (Sega Genesis)
Zu den ersten Spielen, die das Gefühl von Spider-Man wirklich erfassten, gehörte Maximum Carnage. Der seitlich scrollende Brawler gab dir vollen Zugriff auf die Fähigkeiten des Wall-Crawlers in einer herrlich komisch aussehenden Welt, mit einem zusätzlichen Bonus – du könntest auch als Venom spielen, mit allen Arten von klebrigen Moves, mit denen du Schläger in der Welt besiegen kannst New York City. Das Spiel hat großartige Arbeit geleistet, indem es sein Gameplay mit Comic-Zwischensequenzen vermischt und die Geschichte von Spidey und Venom erzählt, die sich mit einer Vielzahl anderer Helden zusammengetan haben, um Carnages Schreckensherrschaft zu stoppen, aber was mich immer überzeugt hat, war wie Erwachsene das Spiel fühlte sich an. Es ließ Carnage wirklich beängstigend und mörderisch wirken, während es sowohl Venoms Verrücktheit als auch Spideys Humor einfing – und auch einen persönlichen Kampf darstellte, als New York ins Chaos versunken war. Es war knallhart und ich habe es nie beendet, aber Maximum Carnage nimmt immer noch einen Platz in meinem Gehirn als eines meiner Lieblings-Superheldenspiele ein. — Phil Hornshaw
Schurkengeschwader (Nintendo 64)
Zufällig hatte das N64 ein paar bemerkenswerte Star Wars-Spiele, darunter den phänomenalen Episode 1 Racer und die weniger großartigen, aber immer noch fesselnden Shadows of the Empire. Aber nichts hat diesen Star Wars ganz eingefangen Gefühl wie Schurkengeschwader. Es war ein Spiel, das Sie in das Cockpit einer Reihe von ikonischen Star Wars-Schiffen versetzte und Sie zu einer Vielzahl verschiedener Planeten führte, die ein Spiel mit großartigen Missionen und harten Luftkämpfen füllten. Dies war ein weiteres N64-Spiel, das das Gefühl hatte, Konsolenspiele mit einem straffen Gameplay zu verbessern, das das Gefühl einiger der unglaublichsten Momente der Star Wars-Trilogie einfing. Als großer Star Wars-Fan war Rogue Squadron ein großer Favorit und setzte für die kommenden Jahre die Messlatte für Star Wars-Titel. — Phil Hornshaw
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-online-expansion-pack-n64-and-genesis-games-we-want-to-see/1100-6497319/?ftag=CAD-01-10abi2f





