Ein Startup nutzt mobile Spiele, um die nächste Generation von Aktivisten auszubilden
Ein innovativer Ansatz für das Engagement junger Menschen
Jess Murrey und die Verhaltensänderungsforscherin Alicia Clifton haben kürzlich Wicked Saints mitgegründet, ein Startup, das sich zum Ziel gesetzt hat, junge Menschen durch Handyspiele zu erziehen. Nachdem Murrey zehn Jahre lang in gemeinnützigen Organisationen gearbeitet hatte, um junge Aktivisten auszubilden, erkannte er, dass mobile Spiele eine unerwartete Möglichkeit sein könnten, ihr Publikum zu erweitern.
„Amerikanische Teenager legen großen Wert auf den Planeten, Gleichberechtigung und psychische Gesundheit, aber die Probleme scheinen oft so groß zu sein, dass sie lähmend wirken“, sagte Murrey. „Wir wollten sie dazu inspirieren, alles anzunehmen, was die Welt ihnen entgegenwirft, und der beste Weg, dies zu erreichen, waren Spiele.“ »
Eine Möglichkeit, langfristiges Engagement aufrechtzuerhalten
Während der Schulungen für Jugendaktivisten beklagte Murrey, dass es ihm nur augenblicklich gelang, eine Verbindung zu diesen zukünftigen Führungskräften herzustellen, und nicht über einen längeren Zeitraum hinweg.
„Wenn sie die Ausbildung verlassen, hat man keinen ständigen Kontakt mehr mit ihnen“, erklärte sie. „Man kann sie nicht lange trainieren. Die Technologie ermöglicht es uns also, diesen unglaublichen, transformativen Wandel, den wir erlebt haben, umzusetzen und gleichzeitig eine Gemeinschaft zu schaffen, die wir pflegen und wachsen lassen können. »
World Reborn: ein interaktives Spiel, das jüngeren Generationen beibringt, Gutes zu tun
Das erste Wicked Saints-Spiel, World Reborn, ist eine interaktive Comic-Geschichte, die auch Augmented Reality beinhaltet. Diese postapokalyptische Geschichte befindet sich derzeit in der Betaphase mit einer kleinen Gruppe von Benutzern in Kanada und soll jüngeren Generationen auf unterhaltsame Weise beibringen, wie sie für das Richtige eintreten können.
Das Spiel fordert die Spieler dazu auf, beispielsweise eine aufmunternde Nachricht für einen Freund zu hinterlassen oder Müll in einem örtlichen Park einzusammeln. Für einige dieser Aktionen können Spieler nachweisen, dass sie diese ausgeführt haben, indem sie ein kurzes Video im TikTok-Stil in einen Community-Feed hochladen, das andere Spieler genehmigen können.
„Wir bieten Ihnen einfache Möglichkeiten, den Umgang mit Menschen und dem Leben zu üben“, sagt Murrey. „Je wohler Sie sich fühlen und je mehr andere Mitglieder unserer Community sich Ihnen anschließen, desto mehr gelangen Sie in die reale Welt, wo Sie tatsächlich Maßnahmen für Veränderungen ergreifen können. »
Erfolgreiches Fundraising trotz Hindernissen
Wicked Saints ist das erste Startup, das aus der Black Developer Initiative von Niantic hervorgegangen ist, einem Inkubator für schwarze Spieleentwickler. Sie haben gerade 3,5 Millionen US-Dollar in einer von Riot Games und dem Oregon Venture Fund angeführten Startfinanzierungsrunde gesammelt, wodurch sich die Gesamtfinanzierung des Unternehmens einschließlich einer Startfinanzierungsrunde auf 4,6 Millionen US-Dollar erhöht.
„Die Gaming-Branche repräsentiert nur 2 % der Schwarzen. Dadurch ist die Finanzierung deutlich schwieriger geworden, da Investoren dazu neigen, in das zu investieren, was sie kennen“, sagt Murrey. „Ich sah überhaupt nicht wie die Spielegründer aus, die sie gewohnt sind. Ich musste nicht nur Vorurteile darüber überwinden, was ein Spiel ist und was ein Spiel bewirken kann, sondern ich musste auch die Barriere der Vorurteile über mich selbst und das, was ich damit erreichen konnte, überwinden. Meine Reise. »
Monetarisierung und Zukunftspläne
World Reborn hofft, Einnahmen durch Unternehmens- und Non-Profit-Partnerschaften zu generieren, um Spielmissionen zu sponsern, statt durch traditionelle Werbung. Dies ähnelt dem Angebot von Pokémon GO, das Partnerschaften mit Marken wie Starbucks anbietet, Ihnen jedoch niemals einen 30-Sekunden-Werbespot für ein Spiel wie Candy Crush aufzwingt.
Wicked Saints plant, nächstes Jahr eine Teaser-Version von World Reborn in den Vereinigten Staaten herauszubringen, bevor es innerhalb der nächsten 18 Monate vollständig auf den Markt kommt.
„Mein Hintergrund liegt vielleicht nicht im Bereich mobiler Spiele, sondern darin, Bewegung zu erzeugen“, sagt Murrey. „Ich hänge nicht an der alten Vorgehensweise. »
Quelle: techcrunch.com





