Der Min-Spec-Modus von Age of Empires IV bietet mehr Spielern mehr Spielmöglichkeiten


Seit fast 25 Jahren begeistert die Age of Empires-Reihe Millionen von Echtzeitstrategie-Fans auf der ganzen Welt. Mit einem Fokus auf reale historische Ereignisse, die bis in die Steinzeit zurückreichen, fordert die Serie die Spieler auf, den Verlauf dieser Ereignisse zu bestimmen, um die Geschichte so zu erleben, wie sie war, oder eine eigene neue Geschichte zu erstellen. Es ist eindeutig bei den Fans angekommen und hat sich im Laufe der Jahre Millionen von Exemplaren verkauft.

Vor diesem Hintergrund wussten die Teams von Entwickler World’s Edge und Relic Entertainment, dass sie bei der Entwicklung des kommenden Jahres große Fußstapfen zu füllen hatten Zeitalter der Imperien IV. Sie wussten jedoch, dass es nicht ausreichte, nur ein Spiel zu entwickeln, das nicht nur alle erforderlichen Echtzeit-Strategiekästchen überprüfte, sondern auch ein Erlebnis lieferte, das die Erwartungen der Fans übertraf. Die Teams wussten, dass sie alles tun mussten, um mehr Leute als je zuvor spielen zu lassen.

Betreten Sie den Min Spec-Modus, der es Spielern auf älteren und leistungsschwächeren Maschinen ermöglicht, die Erfahrung zu machen Zeitalter der Imperien IV. Dieser Modus wird über eine Kombination von In-Game-Einstellungen ausgelöst, die beim ersten Start des Spiels mit Hilfe eines automatischen Erkennungssystems vorgenommen werden und über das Einstellungsmenü referenziert oder optimiert werden können.

„Als wir dieses neue Spiel in die Franchise einbringen wollten, wussten wir, dass wir verschiedene PC-Konfigurationen unterstützen mussten“, sagte Michael Mann, Executive Producer bei World’s Edge. „Auch mit Blick auf die nächsten Jahre erwarten wir, dass 50 % oder mehr unserer Spielerbasis auf Maschinen spielen werden, die den Low-Spec-Renderer verwenden.“

Ein großer Teil dieser Spielerbasis spielt immer noch Spiele wie Zeitalter der Imperien II und Zeitalter der Imperien III, die 1999 bzw. 2005 veröffentlicht wurden. Age of Empires ist auch ein sehr globales Franchise, und die Maschinenspezifikationen variieren stark auf der ganzen Welt. Einige Regionen, die das Age-Franchise sehr aktiv spielen, neigen aus verschiedenen Gründen dazu, Maschinen mit niedrigeren Spezifikationen zu haben. Südostasien und Lateinamerika sind zwei Regionen mit sehr leidenschaftlichen und immer noch florierenden Age of Empires-Communitys, und die Entwickler wollten sicherstellen, dass die Leute, die immer noch spielen Zeitalter der Imperien II und Zeitalter der Imperien III heute kann genießen Zeitalter der Imperien IV.

Während ihrer technischen Planung für Zeitalter der Imperien IV, stellte das Team fest, dass ein erheblicher Teil der Age of Empires-Community diese früheren Age of Empires-Spiele immer noch auf Laptops oder auf älteren Desktop-PCs mit diskreten und integrierten Grafikprozessoren (GPUs) spielt. Da sie eine möglichst große Spielerbasis erreichen wollten, mussten sie sowohl Konfigurationen berücksichtigen und GPUs entwickeln, die über einen eigenen RAM verfügen, als auch solche, die einen Teil des RAM des Systems nutzen.

Zeitalter der Imperien IV

Für erstere war das Design viel einfacher, da sie eine gute Vorstellung davon hatten, wie viel RAM eine bestimmte diskrete GPU zur Verfügung haben würde. Integrierte GPUs hingegen waren schwieriger zu entwerfen und zu planen, da mehr Variablen berücksichtigt werden mussten, um sicherzustellen, dass die GPU-Nutzung nicht das gesamte System zum Absturz brachte. Um dies zu verhindern, haben sie einen Low-Spec-Renderer entwickelt.

Das war natürlich, zumindest anfangs, nicht einfach. Ihre größte technische Hürde? “Zeit. Es wird Zeit“, sagte Joel Pritchett, Technischer Direktor bei World’s Edge. „Der Low-Spec-Renderer entspricht dem, was wir für eine Xbox 360 entwickelt hätten. Wir wissen, wie das geht. Wir brauchten nur Zeit, um es richtig zu machen. Kunst hingegen hatte andere Herausforderungen, wie zum Beispiel den Aufbau mehrerer Asset-Sets.“

Natürlich gibt es Kompromisse beim Spielen des Spiels im Min Spec-Modus. Wie bei den meisten PC-Spielen Zeitalter der Imperien IV hat eine empfohlene Spezifikation, die die Entwicklerteams von Relic und World’s Edge als idealen Weg für alle empfehlen, das Spiel zu erleben. Beispiele dafür, was Sie erwarten können, wenn Sie das Spiel mit einer Maschine mit diesen Spezifikationen spielen, sind hohe Einheitenzahlen, hochauflösende Modelle, viele detaillierte Explosionen und 8-Spieler-Schlachten.

Zeitalter der Imperien IV

Da der Min Spec Mode für Laptops und Desktops mit integrierten GPUs entwickelt wurde, war das Wichtigste für die Entwickler sicherzustellen, dass die Fans die Kampagne mit niedriger aufgelösten Texturen, weniger Zerstörung, einfacherer Beleuchtung, weniger visuellem Aufschwung und 4-Spieler-Schlachten spielen können . Sie werden nicht das zusätzliche Spektakel von Schlachten mit größeren Spielern oder High-End-Bild- und Texturqualität erhalten, aber Sie erhalten trotzdem ein großartiges, ohne viel Geld für die Aufrüstung Ihres Gaming-Desktops oder Laptops ausgeben zu müssen. Es ist ein Kompromiss, den sogar Spieler mit leistungsstärkeren Maschinen ausprobieren möchten. „Es ist erwähnenswert, dass einige unserer Wettbewerbstester den Low-Spec-Renderer bevorzugten, weil er optisch klarer ist und Sie eine bessere Framerate erhalten“, sagte Pritchett. „Vielleicht möchten Sie beim ersten Spielen verschiedene Einstellungen ausprobieren.“

Der Min-Spec-Modus ist nicht alles, was das Team getan hat, um das Spiel zugänglicher zu machen. „Da wir mit Game Pass für PC am ersten Tag live gehen, wollten wir eine breite Hardwareunterstützung sicherstellen, damit neue Benutzer in den Genuss kommen können Alter IV. Wir haben während der Entwicklung bestehende und neue Spieler im Auge behalten“, sagte Mann. „Nicht nur in Bezug auf ihre Fähigkeit, auf ihren Maschinen zu spielen, sondern auch mit Spielfunktionen wie unserem Tutorial und den Herausforderungsmissionen von Art of War.“

Zeitalter der Imperien IV

Wenn uns dieses Team jedoch etwas gezeigt hat, dann, dass es nie zufrieden ist und immer nach Möglichkeiten sucht, das Spielerlebnis zu verbessern. Sie haben in den letzten Jahren Dutzende (wenn nicht Hunderte) von Optimierungen und Änderungen am Spiel während privater und öffentlicher Betas vorgenommen. Am wichtigsten ist, dass sie nächste Woche, wenn das Spiel veröffentlicht wird, bereit sind, durchzustarten, um sicherzustellen, dass jeder ein großartiges Erlebnis hat.

„Wir werden nach Feedback zu allen Elementen des Spiels suchen, sobald wir es veröffentlichen, also möchten wir mehr über Spielerfahrungen erfahren. Wir haben auch unser Kundensupport-Team in Bereitschaft, um jedem Spieler zu helfen, die Hilfe zu erhalten, die er möglicherweise beim Start benötigt“, sagte Mann. „Wir können es kaum erwarten bis zum 28. und wir können es kaum erwarten, dass die Leute anfangen zu spielen Zeitalter der Imperien IV.“

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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2021/10/24/age-of-empires-min-spec-mode-more-opportunities-to-play/