„The Many Pieces of Mr. Coo: ein Meisterwerk surrealer Animation!“

Videospiele wollten schon immer zu interaktiven Filmen oder Zeichentrickfilmen werden. Es gab diesen jahrzehntelangen Drang zum Realismus bei Triple-A-Spielen, die auf immer leistungsfähigerer Hardware laufen, die handgefertigte, arbeitsintensive Ästhetik vieler Indie-Spiele wie Cuphead oder Hoa und natürlich diese traditionell verachtete, aber kürzlich wiederauflebende Kunstform : Vollbildvideo.

Ein Spiel, das wie ein Cartoon aussieht

Die Herausforderung besteht immer darin, ein Spiel wie einen Film oder Zeichentrickfilm wirken zu lassen oder zu riskieren, dass es sich immer weniger wie ein Spiel anfühlt. Je mehr Zwischensequenzen, desto weniger Interaktion gibt es; Je mehr maßgeschneiderte Animationen es gibt, desto weniger Ressourcen stehen für die Entwicklung des Spiels zur Verfügung. The Many Pieces of Mr. Coo, entwickelt von Gammera Nest mit Sitz in Madrid, hat seinen Weg gewählt und übernimmt diese Wahl perfekt, indem es weniger reichhaltige Punkte bietet -and-Click-Gameplay, bietet aber hervorragend umgesetzte Animationen und einen fantastisch surrealen Cartoon.

Ein absurdes Szenario

Die Geschichte von Herrn Coo ist nicht leicht zu erklären, weil es so viele absurde Ereignisse gibt. Aber die allgemeine Idee ist, dass Mr. Coo einen Apfel will; er findet es und isst es schließlich; er wird dann von einem Monster in Stücke geschnitten; Dann muss er seine verschiedenen Teile finden und wieder zusammenfügen. Die Szenen, in denen sich das alles abspielt, sind beeindruckend, weil sie ganz auf die jeweilige Situation zugeschnitten sind. Es gibt keine Inventargegenstände, die über der Szenerie erscheinen, keine kachelbasierte Bewegung, bei der sich Animationen wiederholen, und keine Anpassung der Spielbereiche an die Größe und Form des Spiels. Bildschirm. Es sieht so aus, als ob alles für jeden Mausklick von Hand gezeichnet wird.

Und die gezeichneten Dinge sind wunderbar skurril: ein riesiges Huhn beim Kung-Fu, ein Auge auf einem Bein in einem Kleid, ein Arcade-Automat, der eine Kasperlshow veranstaltet, die von einer Katze gesteuert wird, die den Signalen einer Glühbirne folgt. Hinter den Kulissen… wir könnten weitermachen, aber wir würden riskieren, verrückt zu werden. Der abstrakte Jazz-Soundtrack könnte der Action auf der Leinwand nicht besser gerecht werden.

Fesselnde Animationen

Das charakteristische Gimmick der Animation ist die Art und Weise, wie sich Objekte regelmäßig von einem Ding in ein anderes verwandeln. Ein Regenschirm verwandelt sich vor Ihren Augen, Rahmen für Rahmen, auf magische Weise in eine Blume. Ebenso verwandelt sich ein Haus plötzlich in einen Schweinekopf mit Zylinder, oder aus einem Auge werden plötzlich zwei Augen. Das vielleicht fesselndste Beispiel ist die Ladeanimation. Normalerweise ist die Erwähnung eines Ladebildschirms in einer Rezension keine gute Sache, aber hier, auch wenn das Timing manchmal aufdringlich sein kann, wollten wir fast mehr.

Fehlendes Gameplay, aber nette Animation

Da in jedem Moment so viel kreative Arbeit steckt, kann das Spiel nicht sehr lang sein – wir haben etwa 90 Minuten gebraucht, mit drei Abstürzen unterwegs. Bei einer solchen Betonung der Skriptanimation kann die Interaktion nur bis zu einem gewissen Grad gehen. Schließlich fällt es den Rätseln angesichts dieser surrealen Atmosphäre schwer, irgendeiner Logik zu folgen. Aber es sieht wirklich schön aus.

„The Many Pieces of Mr. Coo“ ist ein außergewöhnliches Spiel, das spektakuläre und surreale Animationen präsentiert. Dies geschieht jedoch auf Kosten des Gameplays. Die Spielzeit ist kurz, die Interaktion ist begrenzt und die Rätsel sind unklar. Glücklicherweise sind Animation und Musik gut genug, um Sie von diesen Tatsachen abzulenken und Ihnen ein bis zwei Stunden hochwertige Unterhaltung zu bieten.

Quelle: www.nintendolife.com