Respawn hat die Patchnotes für Apex Legends Season 11: Escape veröffentlicht. Wattson Mains können sich endlich freuen, denn die neue Saison wird die taktischen und ultimativen Fähigkeiten der Verteidigerlegende erheblich verbessern.
“Gehen Sie beiseite, Ash, dies ist Wattsons Saison”, schreibt Respawn in den Patchnotizen zur 11. Staffel von Apex Legends. “Ihre Gewinnrate und Begegnungsgewinnquote waren schon immer überdurchschnittlich. Dies kann eine Vielzahl von Gründen haben: Ihr defensiver Spielstil korreliert mit höheren durchschnittlichen Platzierungen, Wattsons Mains sind eingefleischte Loyalisten und ihre Hitbox ist seitdem die kleinste im Spiel Anpassung der Lebenslinie.
Unabhängig davon stimmen viele der hochrangigen Daten, die wir geteilt haben, nicht mit der Wahrnehmung überein. Spielen Sie ein paar Spiele als Wattson und Sie werden oft feststellen, dass Sie mehr aus ihrer Ausrüstung herausholen wollen. Das Ziel dieser Änderungen ist es, ihre unsichtbare Macht in die Teile ihres Kits umzuverteilen, die das Schlachtfeld auf einzigartige Weise prägen. Wir wollten sehen, welche Änderungen zu mehr Konsistenz und Wirksamkeit in ihrem Kit führen und im Idealfall einige der Schwierigkeiten im Zusammenhang mit der Art und Weise, wie ihre Fähigkeiten funktionieren, begründen.”
Diese Anpassungen machen Wattson zu einem effizienteren Abschreckungsmittel. Ihre taktische Fähigkeit, Perimeter Defense, wurde verbessert, um zu erhöhen, wie schnell Wattson ihre Zäune errichten kann und wie viel Schaden sie anrichten. Außerdem wurde ihre ultimative Fähigkeit, Abfangpylon, verbessert, sodass sie eingehendere Verordnungen regelmäßiger abfängt und Körperschilde schneller auflädt. Wenn Wattson sich jetzt bunkert, kann sie ihren Trupp leichter beschützen und Feinde ermutigen, zweimal nachzudenken, bevor sie aggressiv drängen.
Zumindest helfen diese Buffs Wattson dabei, Rotationsspuren auf Storm Point, der neuen Karte, die in Saison 11 zu Apex Legends kommt, zu schließen als ihre Powerpaar-Kombination mit Revenant.
Die vollständige Liste der Änderungen an Apex Legends in Saison 11 findet ihr in den Patchnotizen, die unten beschrieben werden.
Apex Legends Escape-Patchnotizen
Balance-Änderungen: Legenden
Wattson
- Allgemein
- Verbesserte Zuverlässigkeit und Reaktionsfähigkeit beim Platzieren von Wattsons taktischen und ultimativen In-World-Objekten.
- Wattson kann ihre taktischen und ultimativen Objekte auf gültigen Oberflächen über Wattsons Augenhöhe platzieren (in einem angemessenen Ausmaß).
- Allgemeine Erhöhung der Hitbox-Größe, um die Entfernung von Low Profile im Legacy-Update auszugleichen.
- Taktik – Perimeterverteidigung
- Der Schaden beim Überqueren eines Zauns wurde um 33 % erhöht. (15 bis 20)
- Debuff-Dauer beim Überqueren eines Zauns um 100 % erhöht. (1,5 bis 3 Sekunden)
- Die Zeit, um von einem nachfolgenden Zauneffekt erneut getroffen zu werden, wurde um 100 % erhöht. (0,5 bis 1 Sekunde).
- Aufladezeit um 50 % verkürzt (30 bis 15 Sekunden).
- Erhöhte Platzierungsreichweite um 50%.
- Die Verzögerung zwischen dem Abschalten und Reaktivieren von Zäunen, nachdem ein Verbündeter sie durchquert hat, wurde um 60 % verringert. (1,0 -> 0,4 Sekunden)
- Wattson bewegt sich jetzt mit unbewaffneter Geschwindigkeit, während er Zaunknoten vorbereitet/platziert.
- Zaunknoten können jetzt platziert werden, sobald die Waffe bereit ist, anstatt auf das Ende der Animation zu warten.
- Ultimativ – Abfangmast
- Die Pylon-Ausgabe wurde deutlich überarbeitet.
- Die Anzahl der aktiven Pylonen, die Wattson platzieren kann, wurde von 3 auf 1 reduziert.
- Der Pylon hält jetzt ewig (anstatt nach 90 Sekunden abzubrechen).
- Der Pylon hat jetzt einen Pool von 250 Schilden, die an Spieler in der Nähe verteilt werden können, anstatt effektiv unendliche Schilde.
- Die Wiederaufladerate des Pylonenschildes wurde um 150 % erhöht und die Regenerationsrate geglättet. (2/Sekunde -> 5/Sekunde, oder genauer: 1/0,5 Sekunden -> 1/0,2 Sekunden)
- Wenn ein Pylon keine Schilde mehr hat, lädt er die Schilde der Spieler nicht mehr auf, kann aber immer noch eingehende Kampfmittel zappen.
- Wenn du während der Regeneration von Schilden über den Pylon Schaden erleidest, verzögert sich die fortgesetzte Regeneration um 1 Sekunde.
- Die Benutzeroberfläche auf dem Boden und den HUD-Elementen zeigt jetzt die Anzahl der Schilde an, die im Pylon verbleiben.
- Wenn Sie einen befreundeten Pylon anpingen, wird jetzt der Prozentsatz der im Pylon verbleibenden Schilde angezeigt.
- Pylon-Kanonen-Zapping wurde moderat überarbeitet.
- Munition wird jetzt gezapft, wenn der Pylon erkennt, dass sie jede Oberfläche in Reichweite und Sichtlinie des Pylons treffen würde, anstatt gezapft zu werden, sobald sie in Reichweite kommt.
- Als Teil der Änderungen sollten jetzt aktuelle Probleme behoben werden, bei denen der Pylon Waffen nicht zuverlässig zerschmettert (insbesondere in Bezug auf Luftangriffsfähigkeiten und Waffen, die von Oberflächen in der Nähe des Pylons abprallten).
- Die Pylon-Ausgabe wurde deutlich überarbeitet.
Balance-Änderungen: Waffen/Ausrüstung
Rotation des Versorgungstropfens
- In dieser Saison kehrt der Triple-Take zur Bodenbeute zurück und an seine Stelle tritt der G7 Scout. Der Scout betritt den Supply Drop mit seinem alten Freund, dem Double-Tap Trigger ausgerüstet.
- Triple Take – jetzt ein energieverbrauchender Scharfschütze * Ladezeit von 0,8 -> 1,1 (Wert vor der Kiste)
- Mag-Erhöhung auf allen Stufen (Basis: 18, Weiß: 21, Blau: 24, Lila: 27)
- Die pro Schuss verbrauchte Munition wurde auf 3 . erhöht
- Die pro Schuss benötigte Munition wurde auf 3 . erhöht
- Triple Take – jetzt ein energieverbrauchender Scharfschütze * Ladezeit von 0,8 -> 1,1 (Wert vor der Kiste)
Hop-Ups
- Doppelschale – Jede in den Mastiff oder den 30-30 Repeater geladene Runde wird verdoppelt.
Voll ausgestattete Rotation
- Hinzugefügt: Mastiff 30-30 Repeater, R-301, CAR, Langbogen
- Entfernt: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline und Charge Rifle
EVA-8
- Feuerrate von 2,1 auf 2,0 . reduziert
Friedenswächter
- Leicht erhöhte Pelletgröße
- Würgezeit von 1,5s auf 1,25s reduziert
- Erstickte Schüsse bleiben beim Beenden von ADS etwas länger fest
Langbogen
- Schaden von 60 auf 55 . verringert
L-STAR
- Reduzierte Laufeffektivität auf allen Seltenheitsstufen
- Deutlich reduzierte Projektilkollisionsgröße
- Schaden von 18 auf 17 . verringert
G7-Scout
- Schaden von 34 auf 36 . erhöht
- Doppeltippen zu Supply Drop G7 Scout hinzugefügt
Preise für Vorratslieferungen von Waffen
- Kistenwaffenrate im frühen Spiel von 25 % auf 50 % erhöht
- Kistenwaffenrate in der Mitte des Spiels von 50 % auf 75 % erhöht
- Kistenwaffenrate im späten Spiel von 75 % auf 100 % erhöht
Hot Zone Gold-Beutepreise
- Erhöhte Menge an Goldbeute, die in heißen Zonen spawnt
Basteln
- Erhöhte Munition durch Crafting
- Leichte Munition 20 → 60
- Schwere Munition 20 → 60
- Energiemunition 20 → 60
- Schrotflintenmunition 8 → 24
- Pfeile 16 → 48
- Scharfschütze 12 → 36
- Der Preis für Herstellungsmunition wurde von 5 auf 10 pro Waffe erhöht
- Evo-Rüstungspunkte durch Herstellung von 100 auf 150 . erhöht
- Die Kosten für Evo-Rüstungspunkte wurden von 45 auf 50 . erhöht
- Ein Scharfschützen-Bundle wurde durch ein Schrotflinten-Bundle mit Dual Shell ersetzt
- Updates für feindliche NPCs
- Die Gesundheit der Prowler im gesamten Spiel wurde von 90 auf 114 (Storm Point und World’s Edge) erhöht.
- Herumtreiber auf World’s Edge und Flieger auf Kings Canyon belohnen jetzt EVO-Punkte (25 %) … jeder Schaden, der der KI zugefügt wird, belohnt jetzt den Fortschritt Ihrer EVO-Rüstung
Arenen
Vorratslieferung
- Nachschublieferungen landen jetzt, wenn möglich, außerhalb des ersten Rings und landen 10 Sekunden früher.
- Lila Waffen spawnen jetzt mehr in früheren Runden
- Runde 1 – 3x blau -> 1x lila + 2x blau
- Runde 2 – 1x Lila + 2x Blau -> 2x Lila 1x Blau
- Runde 3 – 2x Lila 1x Blau -> 3x Lila
- Vorratslieferungen spawnen nicht länger blaue Verwüstung oder Hingabe oder goldenes RE-45
Aktualisierungen der Waffenpreise
- Moz
- Blau 125 → 150
- Lila 200 → 250
- P2020
- Blau 75 → 50
- Lila 150 → 125
- RE45
- Basis 200 → 150
- Weiß 150 → 100
- Blau 250 → 200
- Herumtreiber
- Basis 500 → 400
- Blau 300 → 350
- Lila 400 → 350
- R99
- Basis 500 → 450
- Blau 250 → 300
- Lila 300 → 350
- Hemlok
- Basis 500 → 450
Lebensqualität
- UI – Teamkollegen zeigen jetzt auf ihren Spieltags in der Welt, dass sie sich selbst wiederbeleben.
- VO für Spieler hinzugefügt, um mitzuteilen, dass sie keine Munition mehr haben.
- Die Bilder der Arena-Kartenrotation wurden aktualisiert, um bis zu fünf Karten anzuzeigen.
- Aktualisierte Social-Awareness-Abzeichen, um sie standardmäßig für alle Konten freizuschalten.
Fehlerbehebung
- UI/UX / Nur Steam: Ein Problem wurde behoben, bei dem Ihre Online-Freunde, die Apex spielten, während der Spiele nicht für die Gesamtzahl der Online-Freunde gezählt wurden.
- Fehler beim Platzieren einer Ätzfalle über einem Seher-Ultimate behoben, der dazu führen konnte, dass das Ultimative vor Schaden geschützt wurde.
- Die Charm-Platzierung des Volt-Skins wurde aktualisiert und nach oben verschoben, damit die Charms besser sichtbar werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler zusätzliche Munition für den Boosted Loader verloren, wenn der Spieler nachlädt, bevor er die Grundmunitionsmenge erreicht hat.
- Steam: Problem behoben, bei dem, wenn ein Spieler einen Schrägstrich in seinem Namen hat, direkt davor automatisch ein umgekehrter Schrägstrich hinzugefügt wird.
- Legenden – Einzelhandel – Wenn Sie einen Feind mit taktischen Valk-Raketen treffen, kann dies auch mit ausgerüsteten Schilden zu Gesundheitsschäden führen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Legendenauswahl beim Starten eines Spiels in Trios nicht sehen und sofort in die Dropship-Phase übergehen.
- Audiofix für Fälle, in denen die Musik mitten in einem BR-Match abgespielt wird.
- UI-Fehler behoben, der zeigte, dass der Legendary Prowler das “Shotgun”-Tag im Infobildschirm im Spiel hatte.
- Audiofix für Fälle, in denen sich die VO für Kartenänderungen verdoppelt (spielt beide Varianten gleichzeitig).
- Audiofix für Rampart Town Takeover, bei dem Verkaufsautomaten keine SoundFX hatten.
- Fehler behoben, bei dem Nicht-Crossplay-Steam-Freunde, die Apex spielten, mit Debug-Text angezeigt wurden.
- Der zufällig in der Luft schwebende Felsen in World’s Edge wurde entfernt.
- Fehlerbehebung für Fälle, in denen ein Spieler in einem niedergeschlagenen Zustand aufstehen und springen konnte, nachdem ein Gegner den Finisher gestartet und diesen abgebrochen hat.
- Fehler behoben, bei dem Spielernamen in der Legendenauswahl fehlten.
- Reduzierte Hitbox-Größe für Crafting-Material-Kanister, um sich besser an ihre Form anzupassen.
Legenden
- Wall:
- Behebung von Fällen, in denen Ramparts Finisher “No Mercy” dazu führt, dass sie durch die Geometrie schneidet.
- Wattson:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ihre Ultimative Splittergranaten nicht immer zerstört, wenn sie innerhalb des Pylon-Radius geworfen wird.
- Pfadfinder:
- Problem behoben, bei dem Spieler Ziplines viel weiter als beabsichtigt erstellen konnten.
- Sicherung:
- Fehler behoben, bei dem seine ultimative Abklingzeit mit oder ohne Goldhelm gleich war.
- Seher
- Möglichkeit für Spieler entfernt, mit voller Geschwindigkeit Hasenhüpfen zu können, während sie Passiv verwenden.
- Oktan
- Verbesserungen an Jump Pad SoundFX
- Wall:
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-season-11-patch-notes-released-shows-much-needed-love-to-wattson/1100-6497525/?ftag=CAD-01-10abi2f





