Das indische LoL-Team ist bereit für die Asienspiele

Das Indian League of Legends-Team unter der Leitung von Akshaj Shenoy bereitet sich auf die Teilnahme an den bevorstehenden Asienspielen in Hangzhou vor. Das Team etablierte sich während der Qualifikation als führende Mannschaft in Zentral- und Südasien und sicherte sich so den ersten Platz für die 19. Asienspiele. Die League of Legends-Spiele des Turniers finden im Einzelausscheidungsgruppenformat statt, wobei die Spiele am 25. September beginnen und mit dem großen Finale am 29. September gipfeln. Insgesamt 19 namhafte League of Legends-Teams aus der Region werden bei dem Turnier um eine historische Medaille kämpfen.

Das indische Team ist entschlossen, seine Nation stolz zu machen und Geschichte zu schreiben. Sie sicherten sich ihren Platz bei den Asienspielen, indem sie letztes Jahr das Finale der National Esports Championship gewannen, die von der Electronic Sports Federation of India (ESFI) organisiert wurde. Zur Vorbereitung auf das Turnier absolvierte das Team ein umfassendes viermonatiges Trainingsprogramm von FITGMR Inc., einem renommierten E-Sport-Technologie- und Trainingsunternehmen.

Renommierte Trainer

Der Trainer des Teams, Samuel Boudrie, hat zuvor mit der weltbekannten Cloud9-Organisation zusammengearbeitet und ist mit dem Team gereist, um dessen Leistung zu stärken. Das Team ist von seinen Fähigkeiten überzeugt und fest entschlossen, in Hangzhou Höchstleistungen zu erbringen.

Die Asienspiele in Hangzhou

Die Hangzhou Asian Games werden das wahre Debüt des E-Sports als offizieller Medaillensport markieren. Indien wird an vier der sieben Titel teilnehmen: DOTA 2, EA Sports FC Online, League of Legends und Street Fighter V: Champion Edition. Die offizielle Auslosung zur Ermittlung der Gegner und Matches um die vier Titel findet am 22. September statt.

Indiens Teilnahme an den Asienspielen verdeutlicht das Wachstum und die Anerkennung des E-Sports im Land. Das Team ist entschlossen, seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und seinen Platz in der internationalen E-Sport-Szene zu markieren.

Quellen: InsideSport

Quelle: gameishard.gg