League of Legends und andere E-Sports zum ersten Mal bei Asienspielen

Die diesjährigen Asienspiele begrüßen die Welt des Online-Gamings zum ersten Mal als offizielle Veranstaltung, bei der es um Goldmedaillen in sieben Flaggschiff-Titeln geht. Bei den Asienspielen gibt es seit langem auch andere „Gedankenspiele“ wie Bridge und Schach, daher ist es keine Überraschung, dass die überaus beliebten – und lukrativen – E-Sports in das Angebot aufgenommen werden. Es nehmen Mannschaften aus mehr als 30 Ländern teil, wobei das Heimatland Südkorea und Gastgeber China voraussichtlich die Veranstaltung dominieren werden, die voraussichtlich zu den meistgesehenen des zweiwöchigen Wettbewerbs zählt. Der Wettbewerb umfasst fünf Desktop-Spiele und zwei Handyspiele, die sowohl Multiplayer-Online-Gaming (MOBA) als auch Einzelspieler-Gaming-Genres umfassen. Die Liste umfasst: League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (auch bekannt als Honor of Kings); Peace Elite Asian Games-Version (auch bekannt als PUBG Mobile); Dota 2; Dream Three Kingdoms 2; Street Fighter V: Champion Edition; und EA Sports FC (auch bekannt als FIFA Online 4). Die Wettbewerbsformen variieren je nach Genre, es werden jedoch für jedes Spiel Goldmedaillen vergeben.

Hohe Einsätze für südkoreanische Spieler

Südkoreanische Spieler wie Lee „Faker“ Sanghyeok, vielen Fans als „GOAT“ (der Größte aller Zeiten) von League of Legends bekannt, haben noch mehr zu gewinnen. Tatsächlich ermöglicht ihnen der Gewinn einer Goldmedaille bei den Asienspielen die Befreiung von der Wehrpflicht für Männer. E-Sport wurde erstmals bei den letzten Asienspielen in Jakarta, Indonesien, als Demonstrationssportart vorgestellt und erlebte einen unglaublichen Erfolg.

Exponentielles Wachstum für Videospiele

Laut einer jährlichen Analyse des auf die Verfolgung des globalen Gaming-Marktes spezialisierten Forschungsunternehmens Newzoo wird die Zahl der Spieler weltweit bis 2023 voraussichtlich 3,38 Milliarden erreichen, was einem Anstieg von 6,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Jahresumsatz wird voraussichtlich um 2,6 % auf 187,7 Milliarden US-Dollar steigen, wovon 46 % auf den asiatisch-pazifischen Raum entfallen, gefolgt von Nordamerika (27 %) und Europa (18 %). Das stärkste Wachstum war jedoch im Nahen Osten und in Afrika zu verzeichnen. Nicht nur bei Wettbewerben, sondern auch in anderen Bereichen erfreuen sich Videospiele immer größerer Beliebtheit. Newzoo hebt den Erfolg von Filmen und Serien hervor, die von Videospielen abgeleitet sind, wie etwa dem Super Mario Bros.-Film. und die HBO-Serie The Last of Us. „Videospiele sind mittlerweile vollständig in die Populärkultur integriert“, heißt es in seinem Bericht. „Mit jeder neuen Generation nimmt die Beschäftigung mit Videospielen zu; Da aktuelle Spieler älter werden und neue Spieler der Community beitreten, wird die Anzahl der Spieler weiter steigen. »

Videospiele bei den Olympischen Spielen? Eine offene Frage

Trotz ihrer Präsenz bei den Asienspielen bleibt die Möglichkeit eines Auftritts des E-Sports bei den Olympischen Spielen eine offene Frage. Das Internationale Olympische Komitee (IOC) betrachtet Videospiele und virtuelle Sportarten seit langem als Möglichkeiten, ein jüngeres Publikum anzulocken und für sie relevant zu bleiben. So feierten Skateboarden und Surfen bei den Spielen in Tokio 2021 ihr Debüt, zusammen mit Breakdance bei den Spielen in Paris 2024. Allerdings sind einige etablierte Aspekte der Videospielkultur in der olympischen Familie nicht willkommen. „Wir müssen hier eine ganz klare rote Linie ziehen“, sagte IOC-Präsident Thomas Bach, „und diese rote Linie gilt für elektronische Spiele, die gewalttätig sind oder jede Form von Diskriminierung fördern.“ » Das IOC hat eine offizielle E-Sport-Kommission eingerichtet, deren Schwerpunkt auf virtuellen Sportarten liegt, wie beispielsweise dem Radfahren auf einem stationären Fahrrad, das beispielsweise die Anforderungen einer Bergetappe der Tour de France nachbildet.

AbschließendDie Asienspiele 2022 bieten ein globales Schaufenster für den E-Sport, bei dem international bekannte Spieler um den Gewinn einer Goldmedaille kämpfen. Während Videospiele auf der ganzen Welt exponentiell zunehmen, bleibt ihr Platz bei den Olympischen Spielen ungewiss, da der Olympismus durch bestimmte Werte und Prinzipien eingeschränkt wird. Was auch immer das Ergebnis sein mag, der E-Sport wird weiterhin an Popularität gewinnen und ein immer größeres Publikum in seinen Bann ziehen.

Quelle: www.bing.com