Dragon’s Dogma 2: eine Fortsetzung, die verspricht, alles zu wiederholen, was das erste Spiel einzigartig gemacht hat!
Warum Dragon’s Dogma 2 seinem Vorgänger treu bleibt
Dragon’s Dogma machte sich vor elf Jahren einen Namen, indem es ein mutiges und originelles Open-World-Action-RPG anbot. Das Spiel zeichnete sich durch seine einzigartige Spielfiguren-Mechanik aus, die die Spieler dazu ermutigte, regelmäßig KI-gesteuerte Gefährten aus einem Netzwerk auszutauschen, das von Kreationen anderer Spieler bevölkert war. Neuartig war auch der aktionsorientierte Aspekt des Kampfes, bei dem es darum ging, auf riesige Monster zu klettern, um deren Schwachstellen zu erreichen und sie zu besiegen. Auch heute noch gibt es nichts Vergleichbares wie Dragon’s Dogma.
Meine Beobachtung nach einer Stunde Spielen von Dragon’s Dogma 2 ist, dass Capcom sich voll und ganz auf das konzentriert, was das erste Werk einzigartig gemacht hat, und sich auf die Verbesserung und Verfeinerung dieser Elemente konzentriert. Und in dieser Hinsicht gelingt es ihnen. Die Spielfiguren behalten alle Funktionen des ersten Spiels bei, aber ihr Beitrag zum Kampf und zur Navigation ist sofort spürbar. Der Nahkampf ist wirkungsvoller und realistischer und die Erkundung der riesigen offenen Welt fühlt sich sowohl lohnend als auch gefährlich an. Allerdings hätte ich nach einer Stunde Kampf gegen die üblichen Kobolde, Zyklopen, Echsen, Harpyien und Banditen aus Dragon’s Dogma und dem Versuch, mich einem Greif zu stellen, in dieser Fortsetzung gerne etwas wirklich Neues entdeckt.
Erhöhte Bewegungsfreiheit
Meine Spieldemo beginnt direkt vor Vermunds Königreich und ich kann gehen, wohin ich will. Ich habe mehrere Quests, denen ich folgen kann, und meine Vasallen sind bereits über diese Quests informiert. So kann ich mich von ihnen leiten lassen und muss nicht ständig auf der Karte nachsehen, ob ich noch auf dem richtigen Weg bin. Bauern mit Erfahrung und Wissen über Quests gab es bereits in Dragon’s Dogma, aber in Dragon’s Dogma 2 sind sie viel zuverlässiger. Wenn ich nicht im Kampf bin, drücke einfach die linke Taste auf dem Steuerkreuz, um einen Hilfebefehl zu erteilen. Mein Bauer versteht dann, dass ich nach einem Weg suche, dem er folgen kann, und beginnt, meine Aufmerksamkeit zu erregen, indem er sich auf den Weg macht. Die interessanteste Interaktion, die ich mit einem Bauern hatte, war, nachdem ich eine Banditenhöhle geräumt hatte. Ich bemerkte eine Schatzkiste auf einer Plattform außerhalb meiner Reichweite. Als ich den Hilfebefehl erteilte, sah ich, wie sich meine Kampffigur der Plattform näherte und niederkniete, als wartete sie darauf, mir einen Schub zu geben. Als ich bei ihr ankam, trieb sie mich mit ihrem „Trampolin“-Angriff nach oben und ich konnte einen seltenen Teleportstein einsammeln.
Ein raffiniertes und anspruchsvolles Kampfsystem
Das Kampfsystem bleibt weitgehend das gleiche wie beim ersten Dragon’s Dogma: eine Taste für schwache Angriffe, eine Taste für schwere Angriffe, und wenn Sie die linke Taste gedrückt halten, erhalten Sie vier Fertigkeiten, die Sie für eine Vielzahl von Angriffen und Zaubersprüchen ausrüsten können. Einer der Hauptunterschiede besteht dieses Mal darin, dass die rechte Schaltfläche jetzt mit der Berufsaktion verknüpft ist, die, wie der Name schon sagt, eine einzigartige Aktion für Ihren Beruf ist. Kämpfer können ihre Schilde anheben, um sich vor feindlichen Angriffen zu schützen, Diebe können ein schnelles Ausweichen namens „Lightning Step“ durchführen und Bogenschützen können mit „Steady Shot“ direkt zielen.
Beim Angriff auf einen sterbenden Feind wirkt sich der Kampf nun langsam aus, was darauf hinweist, dass er verwundbar ist und mit einem mächtigen Angriff erledigt werden kann. Es ist ein Detail, das dem Kampf viel Brutalität und Wirkung verleiht. Es ist wichtig zu beachten, dass es wie im ersten Spiel keine Nahkampf-Angriffsmechanik und keinen Ausweichwurf gibt, es sei denn, dies hängt mit Ihrer Berufung zusammen. Es ist eine mutige Entscheidung, die vielleicht nicht jedem gefällt, aber sie verleiht dem Kampf in Dragon’s Dogma 2 ein besonderes Gefühl. Es geht weniger um sekundenschnelle Reflexe und heftige Aggression, sondern um eine sorgfältigere Positionierung, die Kenntnis der gegnerischen Positionen, die Unterstützung Ihrer Figuren usw Ausnutzen der Schwächen des Feindes.
Eine abwechslungsreiche und gefährliche Erkundung
Was mich bei den verschiedenen Durchläufen der Demo wirklich beeindruckt hat, war, wie unterschiedlich jeder neue Durchlauf war. Einmal habe ich den gleichen Weg wie in einer vorherigen Sitzung eingeschlagen und wurde plötzlich von einem Greif angegriffen. Ein anderes Mal folgte ich einer Quest an ein Flussufer und kämpfte gegen einige Echsen, die ich sonst nirgendwo gesehen hatte. Und ein anderes Mal führte mich meine Figur zu einer Höhle voller besonders hartnäckiger Banditen, die wertvolle Schätze bewachten, und meine Gruppe und ich wurden ausgelöscht. Ich musste zu einem früheren Spielstand zurückkehren, aber diese Begegnung begeisterte mich, denn obwohl ich von einer Spielfigur geleitet wurde, blieb die Erkundung organisch und erinnerte mich daran, dass die Welt von Dragon’s Dogma 2 sowohl reich an Gefahren als auch an Reichtümern ist, was das ist die Essenz der Erkundung in Videospielen.
Es war jedoch nicht zu leugnen, dass diese Demo nichts wirklich Neues bot. Die Fähigkeiten, die ich als Kämpfer und Dieb einsetzte, waren fast identisch mit denen zu Beginn des ersten Dragon’s Dogma. Ich traf auf keine neuen Feinde und der Kampfstil unterschied sich nicht wesentlich vom ersten Spiel. Wenn ich mich als Dragon’s Dogma-Fan trösten kann, dann ist es so, dass Dragon’s Dogma 2 weiterhin das bieten wird, was mir am ersten Spiel gefallen hat und dass viele dieser kleinen Elemente verbessert wurden. Allerdings hätte ich mir nach meiner Demo gerne etwas mehr Begeisterung für etwas Neues in der Fortsetzung gewünscht.
Quelle: www.ign.com




