Dustborn: Ein Rockabenteuer im Herzen der alternativen Vereinigten Staaten. Entdecken Sie ein rhythmisches Actionspiel, einen lebhaften Comic und entscheidende Entscheidungen. Veröffentlichung für 2024 geplant.

In der Welt der Videospiele ist Dustborn ein Titel, der mehrere Facetten zu haben scheint. Es handelt sich um einen Roadtrip durch eine alternative Version der Vereinigten Staaten, bei dem es um zwischenmenschliche Beziehungen innerhalb einer Rebellengruppe geht, die sich als Rockband ausgibt und gleichzeitig der unterdrückerischen Polizei namens Justice aus dem Weg geht. Es handelt sich um ein Rhythmus-Actionspiel, bei dem Sie aufgefordert werden, im Takt der Aufforderungen auf dem Bildschirm auf Tasten zu tippen, um im Autoradio mitzusingen oder mit Ihrer Band aufzutreten. In einigen Fällen handelt es sich um ein von Streets of Rage inspiriertes Prügelspiel, bei dem Sie Horden von Robotersoldaten mit einem Baseballschläger verprügeln. Aber Dustborn ist auch ein Comic in Bewegung, bei dem Ihre Entscheidungen die Entwicklung beeinflussen.

Eine innovative Comic-Variante

Ein interessantes Merkmal von Dustborn ist, dass jedes Kapitel des Spiels, das etwa 15 Stunden dauert, Seiten eines Comics generiert, die im Tourbus angezeigt werden können, der als mobiles Hauptquartier von Dustborn dient. Jedes Panel in diesem Comic spiegelt die Entscheidungen wider, die Sie während Dialogen und anderen Spielsequenzen getroffen haben, und zeigt Ihnen gleichzeitig, wie Ihre Entscheidungen im Vergleich zu denen anderer Spieler abschneiden. Wenn Sie Dustborns Abenteuer abgeschlossen haben, fasst das Spiel Ihre persönliche Geschichte in einem einzigen 35-seitigen Comicbuch zusammen, das Sie online mit Ihren Freunden teilen oder zur sicheren Aufbewahrung sogar ausdrucken können. „Das war schon immer die Vision für dieses Spiel, ein lebendiges Comicbuch zu sein“, sagt Ragnar Tornquist, Gründer und CEO des Entwicklers Red Thread Games. „Ich denke, es ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Erfahrungen zu teilen. Wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben und den Comic eines anderen Spielers lesen, wird es Ihnen natürlich viel verderben, aber Ihre eigene Reise wird wahrscheinlich anders sein als die aller anderen. »

Ein gemeinsamer Anfang, aber mehrere Enden

Obwohl es für jeden Hauptcharakter in Dustborn mehrere mögliche Enden gibt, beginnt jeder Spieler seine Reise auf die gleiche Weise. Die 30-minütige Demo, die ich auf der Tokyo Game Show besucht habe, beginnt gleich zu Beginn des Spiels mit einem Team aus vier Helden, die eine Autobahn entlang rasen, um einem fehlgeschlagenen Raubüberfall in Kalifornien zu entkommen, der in Dustborn in Pacifica umbenannt wurde. Der Hauptprotagonist Pax scheint eine Schusswunde auf dem Vordersitz zu haben, während die anderen drei Mitglieder des Teams ständig darüber streiten, was als nächstes passiert. Es ist eine hektische und sofort fesselnde Situation, die auch dabei hilft, das dynamische Dialogsystem von Dustborn zur Geltung zu bringen. Obwohl die Szene im rasenden Auto spielt, hat der Spieler die volle Kontrolle über die Kamera, um die Perspektive zu wechseln und die Charaktere aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten sowie neue Diskussionsthemen zu entdecken. Wenn Pax versucht, sich an der Unterhaltung zu beteiligen, werden alle seine Versuche vom Rest der Gruppe ignoriert. Pax kann dann seine Superkraft, ein Arsenal spezieller Schlüsselwörter, in diesem Fall das Wort „Blockieren“, nutzen, um seine Teamkollegen zum Schweigen zu bringen, wie ein Jedi-Gedankentrick.

Die Macht der Worte

Pax ist das, was wir in Dustborn eine Anomalie nennen. Das bedeutet, dass sie die Fähigkeit besitzt, Menschen durch Sprache zu manipulieren. Es ist keine Zauberei, aber Worte sind stark genug, um Menschen körperlich, geistig und emotional zu beeinflussen“, sagt Tornquist. Die Anomalen sind Menschen mit Superkräften, die sich nach einem Vorfall entwickelt haben, der sich 30 Jahre vor den Ereignissen von Dustborn ereignete. „Es gab ein Ereignis, das wir ‚Desinformations-Apokalypse‘ nennen und das den gesamten nordamerikanischen Kontinent betraf“, erklärt Tornquist. „Stellen Sie sich vor, die sozialen Medien würden völlig verrückt werden und jeden in Amerika betreffen – was sie, seien wir ehrlich, bereits getan haben –, sie würden einigen Menschen die Macht verleihen, Sprache und Fehlinformationen zu nutzen, um diese Fähigkeiten zu fördern.“ »

Pax‘ Superkräfte beschränken sich nicht nur darauf, Charaktere während eines Dialogs zu überzeugen. Während einer Kampfszene, die ich später in der Demo sehen konnte, wurde Pax gesehen, wie sie einfache Kombos mit einem Baseballschläger mit Widerhaken ausführte, ihn aus der Ferne auf ihre Feinde warf und ihn dann aus der Ferne auf ihre Feinde warf. Erinnern Sie sich mit der Berührung eines Knopf, ähnlich wie Kratos’ Leviathan-Achse. Darüber hinaus konnte sie auch aus ihrem Schlüsselwortschatz schöpfen, um ihre Angreifer anzuschreien, indem sie Wörter wie „Bewegen“ und „Stoßen“ nutzte, um mehreren Zielen gleichzeitig physischen Schaden zuzufügen. Es scheint, dass das Vokabular von Pax‘ Kräften zwischen Dialogsequenzen und Kämpfen geteilt wird, wobei der zuvor erwähnte „Block“-Ruf auch während des Kampfes verwendet werden kann, wahrscheinlich in einer Art Schild.

Eine Reflexion über soziale Netzwerke

Falls die Demo es nicht gezeigt hat, deutet Tornquist auf eine einzigartige Mechanik im Spiel hin, bei der Fehlinformationen genutzt werden, um während der etwa 15-stündigen Reise, die Dustborn ausmacht, neue Schreifähigkeiten zu entwickeln. „Wir wollten wirklich ein Spiel machen, das über die Macht der Sprache, der Information und insbesondere der Desinformation spricht und wie sie als Waffen eingesetzt werden können“, sagt Tornquist. „Sowohl vom Feind als auch von uns. Und natürlich die ganze Frage der Ethik des Sprachgebrauchs, insbesondere wenn Pax diese Wörter auch gegenüber seinen Freunden verwenden kann. Wenn Sie diese Macht haben, ist es ethisch vertretbar, sie zu nutzen? » Dustborn mag durchaus als aufschlussreiche Metapher für die Macht und Giftigkeit moderner sozialer Medien dienen, aber aus den kurzen Gameplay-Aufnahmen, die ich sehen konnte, scheint es auch ein äußerst unterhaltsames Erlebnis zu sein. Irgendwann konnte ich einer spontanen musikalischen Darbietung von Pax und seinen falschen Bandmitgliedern beiwohnen, um die Grenzkontrollen von ihrer Punkrock-Authentizität zu überzeugen. Auf der Reise quer durchs Land gibt es jede Menge andere Ablenkungen, etwa Minispiele, in denen man das Schlagen eines Balls, das Komponieren von Liedern oder sogar das Schmelzen von Marshmallows am Lagerfeuer üben kann. „Bei Dustborn geht es vor allem darum, die Freizeit zu genießen, unterwegs zu sein und Zeit mit der Familie zu verbringen“, erklärt Tornquist. „Es ist eine ganz andere Erfahrung. Es gibt so viele Spiele, die alle gleich sind. Sie sind gut, aber es ist immer das Gleiche. Dustborn ist anders, und das ist es, was zählt. »

Dustborn wird Anfang 2024 auf Xbox, PlayStation und PC erscheinen.

Tristan Ogilvie ist Senior Video Editor bei IGN AU. Wenn seine persönliche Geschichte in einen Comic-Strip umgewandelt würde, wäre es wahrscheinlich eine Eselsohren-Kopie des MAD Magazine.

Quelle: www.ign.com