Assassin’s Creed Mirage entführt Sie nach Bagdad im Jahr 861, während des Goldenen Zeitalters, als es das kulturelle und technologische Zentrum der Region war. In der Stadt wimmelt es von Kaufleuten, Einheimischen, Wachen, Palästen und vielem mehr. Es ist lebendig, lebendig und wirklich stadtähnlich. Laut künstlerischem Leiter Jean-Luc Sala ist es in Wüstenorangetönen und blauen Himmelstönen aus „1001 Nacht“ bemalt, etwas Absichtliches.
Sala, der in der Gegend gelebt hat, sagt, dass er und sein visuelles Team viele Elemente hinzugefügt haben, die er in der Nähe des Tigris gesehen hat, um Bagdad zum Leben zu erwecken. Das Ergebnis ist großartig, wenn man von meinen zwei Stunden Spielzeit ausgeht. Da Mirage eine Hommage an das erste Assassin’s Creed sein sollte, mit dem die Serie 2007 startete, fügten Sala und der Rest des Teams von Ubisoft Bordeaux eine Option hinzu, um Bagdad mehr wie das von Altair erkundete Jerusalem zu gestalten.
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Im Video oben können Sie den „nostalgischen visuellen Filter“ in Aktion sehen, und wenn Sie Assassin’s Creed gespielt haben, sollte er Ihnen bekannt vorkommen. Das liegt daran, dass es sich bei diesem Filter im Wesentlichen um einen Assassin’s Creed-Filter handelt, der die blauen Farbtöne des ersten Abenteuers von 2007 zurückbringen soll.
„Wir wissen, wie aufgeregt unsere Community ist und haben auch eine schöne Überraschung für unsere treuen Spieler“, sagt Sala im Video. „Wir haben einen optionalen nostalgischen visuellen Filter für diejenigen implementiert, die das Spiel mit der entsättigten blaugrauen Farbpalette des allerersten Assassin’s Creed-Spiels erkunden möchten. »
Nachdem ich Mirage gesehen und gespielt habe, ist es kein Filter, den ich bei meinem ersten Durchspielen oft verwenden werde – vielleicht nur bei Quests oder Momenten, die sich besonders wie das Abenteuer von „Altair“ anfühlen –, aber es ist gut, dass es ihn gibt. Und es ist ein Beweis dafür, wie Mirage das 15-jährige Jubiläum der Serie feiern soll (das war letztes Jahr, als das Spiel angekündigt wurde). Insgesamt dient Mirage als unbeschwerte Hommage oder spirituelle Verbindung zu dem Spiel, mit dem alles begann. Laut Sala ist dieser Filter eine Anspielung darauf.
„Wir kennen die Spieler, und ich gehöre zu den Spielern, die ein nostalgisches Gefühl für die blaugrauen Farben des ersten Assassin’s Creed haben“, erzählt mir Sala. „Sie haben ein Ziel in AC1. Aber wir wollten diesen Rahmen in diesem Licht zeigen und sagen: „Er ist da, wenn Sie ihn wollen.“ Es ist ein bisschen so, als würde man LA Noire in Schwarzweiß oder Ghost of Tsushima mit dem Kurosawa-Filter spielen. »
Er sagt, dass die offizielle Art Direction von Mirage weit vom AC1-Filter entfernt sei, mit helleren Farben und ohne Filter. Er sagt, es sei ein Klischee, nahöstliche Sets mit Gelbfiltern zu haben, und jeder mache es so, als wäre es obligatorisch. „Aber wir sagten: ‚Lasst uns dem treu bleiben, was es war – dem echten Licht und den echten Farben von allem, und deshalb ist es so lebendig.‘ »
Obwohl ich diesen Filter nicht allzu oft verwenden werde – Salas Team scheint mit der visuellen Ausrichtung von Mirage fantastische Arbeit geleistet zu haben –, freue ich mich auf Spieler, die in der Nostalgie schwelgen möchten. Der Filter scheint gut gemacht zu sein und ich bin mir sicher, dass jemand einen lustigen Vergleich zwischen Mirage mit eingeschaltetem Filter und Assassin’s Creed anstellen wird, um die Ähnlichkeiten und Unterschiede zu demonstrieren.
Assassin’s Creed Mirage wird am 5. Oktober für PlayStation, Xbox, Amazon Luna und PC verfügbar sein.
Weitere Informationen finden Sie im exklusiven Assassin’s Creed Mirage-Berichterstattungszentrum von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.
Quelle: www.gameinformer.com





