Während das Spielen eines Spiels für Spieler manchmal eine kurze Erfahrung sein kann, haben Hunderte, wenn nicht Tausende von Arbeitsstunden es geschaffen, umso mehr bei längeren Titeln. Die Spieleentwicklung ist kompliziert und das Überqueren der Ziellinie bis zur Veröffentlichung ist eine Leistung für sich.
Leider schafft es nicht jedes Spiel über diese Linie. Einige enden an einem Ort, der informell als “Entwicklungshölle” bekannt ist. Hier können Spiele über Monate, Jahre oder in seltenen Fällen über ein Jahrzehnt verbleiben. In Teil 1 dieser Entwicklungshöllenserie haben wir die Entwicklungsgeschichte und den Weg zur Entwicklungshölle für fünf Spiele detailliert beschrieben – Pikmin 4, Skull & Bones, Beyond Good and Evil 2, In the Valley of Gods und Dead Island 2 – und darunter. in Teil 2 werden wir fünf weitere untersuchen.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
Die Entwicklungshölle muss nicht immer die Länge angeben – manchmal kann die Entwicklung eines Spiels in kurzer Zeit seitwärts gehen. Ein Beispiel dafür ist Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 des Herausgebers Paradox Interactive, ein 2019 angekündigter Titel, der seitdem fast abgesagt, an mehrere Entwickler getauscht wurde und vieles mehr.
Wann Bloodlines 2 wurde 2019 angekündigt, es war eine Menge Aufregung drumherum. Es war immerhin eine Fortsetzung von 15 Jahren. Auch nach der Ankündigung von Bloodlines 2 schienen die Dinge gut voranzukommen. Es erhielt Trailer, die die Brujah-Clan, das Ventrue-Clan, komplette Story-Videos, und mehr. Paradox Interactive gab 2020 bekannt, dass Bloodlines 2 wird zur Xbox Series X kommen, und gleich danach kündigte der Publisher an, dass er ein Targeting vornehmen würde PlayStation 5 sowie.
Das ist viel Inhalt über Bloodlines 2, oder? Sicherlich war das Spiel auf dem besten Weg zur Veröffentlichung. Nun, im August 2020 gaben Paradox und der damalige Entwickler Hardsuit Labs das bekannt Bloodlines 2 wurde auf 2021 verschoben. Nennen wir diesen Moment in der Entwicklungszeitleiste der Fortsetzung den Moment, in dem sie in die Hölle eintrat.
Kurz nach dieser Verzögerung gaben der führende Erzähldesigner des Spiels, Brian Mitsoda, und sein Creative Director, Ka’ai Cluney, bekannt, dass sie Arbeitet nicht mehr an dem Projekt bei Hardsuit Labs. Zwei Monate später gab Paradox Interactive bekannt, dass Cara Ellison, Senior Narrative Designer von Bloodlines 2, Hardsuit Labs verlassen hat.
Schneller Vorlauf bis Februar 2021 und Paradox Interactive gab bekannt, dass es Hardsuit Labs gefeuert hat aus der Entwicklung von Bloodlines 2. Einen Monat später Hardsuit Labs erlitt Entlassungen. Entsprechend PC-Spieler, hat Paradox Interactive ein anderes Studio ausgewählt, um an Bloodlines 2 zu arbeiten, ein Studio, das es nicht offiziell benannt hat, und die Fortsetzung von Bloodlines wurde “auf unbestimmte Zeit” verschoben.
Es gibt noch kein Wort darüber, wie die Entwicklung von Bloodlines 2 im Moment läuft, aber hey, Paradox Interactive kündigt Vampire: The Masquerade Bloodhunt an, ein Battle Royale spielt im selben Universum wie die Bloodlines Spiel und veröffentlichte es für den frühen Zugriff, also ist das ziemlich ordentlich.

Tief unten
Ah, du wusstest, dass dieser hier sein würde, nicht wahr? Vielleicht eines der berüchtigsten Beispiele für ein Spiel, das in der Entwicklungshölle steckt, könnte Capcoms Deep Down direkt in das Schattenreich verbannt worden sein. Wir sahen a Teaser für das Spiel im August 2013 und im darauffolgenden Monat erhielten wir a Anhänger Die Enthüllung des Drachentötungs-Action-Spiels fand tatsächlich im Jahr 2094 in New York statt.
Im selben Monat, Spielinformer habe das Spiel mitgemacht. Wir haben es gespielt! Deep Down erhielt im Dezember 2013 einen weiteren Trailer, auch, also sahen die Dinge großartig aus.
Capcom hat dann signalisiert, dass es während der PlayStation 4-Generation mit veröffentlicht wird ein Trailer zur Feier des Starts. Einer noch Anhänger wurde während der gezeigt Tokio Spielshow im Jahr 2014, und Deep Down ist seitdem nicht mehr erschienen.
Wo ist Deep Down heute, im Jahr 2021? Wer weiß? Hoffentlich, Capcom, aber sein Schweigen scheint auf etwas anderes hinzuweisen. Selbst der ehemalige Sony-Chef Shawn Layden hat „keine Ahnung“, was mit dem PS4-exklusiven Titel passiert ist, wie berichtet von PlayStation-Lifestyle Letzten Monat.
Tief im Inneren wissen wir, dass Deep Down wahrscheinlich stillschweigend abgesagt wurde, aber bis Capcom dies sagt, melden wir es als in der Entwicklungshölle stecken.

Wild
Wild wurde bei PlayStation angekündigt Gamescom Showcase im Jahr 2014. Eine Demo zeigte die prozedural generierte Welt des Spiels, die zeigte, wie Menschen Tiere in einer prähistorischen Welt kontrollieren.
Das Spiel erschien noch einmal während der PlayStation 2015 Pariser Spielewoche Konferenz, und 2017 veröffentlichte Regisseur Michel Ancel einige spoilerfreie Screenshots. Dann wurde es jahrelang ruhig. Einige gingen davon aus, dass Wild abgesagt wurde, und andere dachten, die Entwicklung würde einfach eine Weile dauern. Aber im September 2020 wurde die Situation deutlicher: Ancel zog sich aus der Spieleentwicklung zurück, ungefähr zur gleichen Zeit, als ihm Toxizität bei der Arbeit vorgeworfen wurde, wie berichtet von GamesIndustry.biz.
Ancel kündigte damals an, dass die Entwicklung von Beyond Good and Evil 2 und Wild trotz seines Rücktritts fortgesetzt werden würde, aber Chronik der Videospiele berichtete bereits im August, dass die Entwicklung von Wild endgültig eingestellt wurde.
Weder PlayStation noch Wilds zuvor von Ancel geführtes Entwicklungsteam, Wild Sheep Studio, gaben jedoch öffentlich bekannt, dass das Projekt abgebrochen wurde. Auf dem Papier bleibt es also in der Schwebe der Entwicklung stecken.

Agent
Rockstar North kündigt Agent als PlayStation 3-Exklusiv an E3 2009. In den 1970er Jahren sollte es ein Spionage-zentrierter Titel des Kalten Krieges werden. Und dann haben wir sechs Jahre lang kaum einen Ton davon gehört – abgesehen von einigen gemeldeten Screenshots aus dem 2011 entdeckten Spiel – ubis 2015.
Screenshots der Agentenumgebungen, Karten und Orte erschienen online über ein Internet-Portfolio ehemaliger Rockstar-Künstler. Dies bedeutete nicht, dass die Entwicklung des Spiels in irgendeiner Weise fortgesetzt wurde, aber es war der erste Hinweis auf Agent – alles, was die Spieleindustrie seit Jahren erhalten hat, also war es aufregend.
Als diese Aufregung jedoch nachließ, gingen die meisten davon aus, dass Agent entweder im Fegefeuer feststeckte oder ganz abgesagt wurde. Rockstar veröffentlichte schließlich andere Spiele, die nicht Agent waren. Drei Jahre vergingen, und dann endlich, im Jahr 2018, erhielten wir mehr Neuigkeiten über das Spiel, obwohl es nicht das war, wonach hoffnungsvolle Fans suchten: Rockstar hatte seine Marke für Agent . aufgegeben.
Und das ist alles, Leute – nicht wirklich viel von einem Spiel, das man erwarten kann, als das wörtliche Markenzeichen für Agent von seinen Entwicklern aufgegeben wurde. Tatsächlich hat Rockstar Agent von seiner Website entfernt, wie berichtet von Polygon. Aber hey, das hat nicht aufgehört Spielinformer von der Berichterstattung über diese Geschichte über Rockstar-Entwickler, die während einer Referenzreise für Agent in Kairo, Ägypten, mit falschen Anschuldigungen und einer möglichen Gefängnisstrafe konfrontiert sind.
Agent wird wahrscheinlich abgesagt, aber wie andere auf dieser Liste wird er in die offiziellen Kammern der Entwicklungshölle gestellt, bis sein Entwickler offiziell seinen Untergang verkündet.

Zahltag 3
Payday 3 ist seit Jahren in Produktion, mit Starbreeze Studios CEO Bo Andersson Klint erzählt Polygon 2017: „Mit großer Zufriedenheit können wir außerdem verkünden, dass die Produktion von Payday 3 offiziell gestartet wurde und sich in einer vollständigen Designphase befindet.“ Damals sagte Klint, dass Payday 3 “fertig sein wird, wenn es fertig ist”, da man das Spiel nicht überstürzen kann.
Dann, ein Jahr später, Starbreeze Studios Restrukturierung beantragt. Klint aus dem Studio ausgestiegen, auch, und wir dachten nicht Starbreeze würde weitere 12 Monate halten, was den Untergang von Zahltag 3 bedeutet hätte.
Bei so vielen finanziellen Schwierigkeiten hinter den Kulissen konnte man mit Sicherheit sagen, dass Payday 3 irgendwo auf der Strecke blieb, während Starbreeze über seine Zukunft nachdachte. Die Zeit verging, und dann im März dieses Jahres, Starbreeze gab bekannt, mit Koch Media einen neuen Publishing-Deal für Payday 3 abgeschlossen zu haben und dass ein Release-Fenster für 2023 festgelegt wurde.
Und so sieht der Aufstieg von Payday 3 aus der Entwicklungshölle heller und heller aus. Es ist jetzt noch vielversprechender, dass weitere Informationen über das Spiel – insbesondere darüber, wie seine Raubüberfälle auf die digitale Währung eingehen – enthüllt wurden, wie berichtet von PC-Spieler. Das Veröffentlichungsfenster ist jedoch noch Jahre entfernt, also wer weiß, was bis dahin passieren könnte, aber es ist schön zu hören, dass ein Spiel, von dem viele dachten, dass es die Umstrukturierung von Starbreeze nicht überleben würde, bei Koch Media neues Leben gefunden hat.
Welches Spiel auf dieser Liste wird hoffentlich bald erscheinen? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen und halte Ausschau nach Teil 3, dem letzten Teil dieser Serie!
Quelle : https://www.gameinformer.com/2021/11/02/video-games-stuck-in-development-hell-part-2





