Das spektakuläre Spiel Spider-Man von Insomniac Games aus dem Jahr 2018 sollte ursprünglich damit enden, dass der Held und Doctor Octopus in ganz New York City kämpfen.
Der CEO von Insomniac, Ted Price, enthüllte die ursprünglichen Pläne für den Bosskampf auf der Develop: Brighton-Konferenz letzte Woche per GamesIndustry.biz. Aber der Umfang des Finales, das sich das Studio vorstellte, ließe sich nicht ohne den Einsatz von Crunch realisieren, was mit den Zielen des Unternehmens, das Wohlbefinden der Mitarbeiter zu steigern und Burnout zu reduzieren, kollidieren würde.
"Die Versuchung ist, es einfach brutal zu erzwingen, den Kopf zu senken und durch die Backsteinmauer zu rennen," Preis sagte. "Aber das Team trat einen Schritt zurück und dachte darüber nach, was den Spielern wichtig war, und das war der Zusammenbruch der Beziehung zwischen Peter und seinem ehemaligen Mentor, Doktor Octavius."
Der Kampf war letztendlich ein Eins-gegen-Eins-Kampf zwischen Spider-Man und Doc Ock auf einem Gebäude in Manhattan. Das Team reduzierte seine Ambitionen und Price sagte, die Entscheidung habe nicht nur den Entwicklern geholfen, sondern auch das Spiel selbst verbessert.
"Sie dachten über den Kampf nach und erkannten, dass sie nicht halb New York zerstören mussten, um die Beziehung auszuzahlen." Preis sagte. "Tatsächlich hätte es gegen unser Ziel gearbeitet. Infolgedessen ist der letzte Kampf viel hautnaher und persönlicher und hat eine viel größere emotionale Wirkung als geplant – und er passte in die Zeit, die wir hatten."
Price forderte andere Entwickler auf, ernsthaft darüber nachzudenken, was die Spieler wollen und wie sie mit den Ressourcen, die sie haben, die beste Erfahrung bieten können, anstatt die Mitarbeiter an ihre Grenzen zu bringen.
"Im Stress der hektischen Produktion haben wir oft das Gefühl, den Fuß nicht vom Gaspedal nehmen zu können – aber das ist oft nötig," er sagte. "Das Team muss die Erlaubnis haben, eine Pause einzulegen und einen besseren Weg zu finden, anstatt die Probleme durchzuwühlen und potenzielle Gesundheitsprobleme zu verursachen."
Insomniac arbeitet derzeit an Marvels Spider-Man 2, von dem das Team sagt, dass es sein wird "dunkler" als die letzten beiden Spider-Man-Spiele, einschließlich Spider-Man: Miles Morales. Darüber hinaus arbeitet Insomniac auch an einem Wolverine-Spiel, um sein Marvel-Bonafide zu erweitern.
Samantha Nelson ist freiberufliche Autorin für IGN. Folgen Sie ihr auf Twitter @samanthanelson1.
Quelle : https://www.ign.com/articles/spider-man-final-boss-battle-improved-insomniac-avoid-crunch





