Südkorea steht im Finale um Gold, während China in League of Legends Bronze holt

Dem chinesischen League of Legends-Team gelang es trotz einer starken Herausforderung aus Vietnam, die Bronzemedaille bei den Asienspielen zu gewinnen. Das chinesische Team, das einst als möglicher Anwärter auf die Goldmedaille galt, unterlag am Donnerstag Südkorea. Angeführt wurde das südkoreanische Team von Lee „Faker“ Sang-hyeok, einem 27-Jährigen, der allen als der beste League of Legends-Spieler aller Zeiten bekannt ist. Das südkoreanische League-of-Legends-Team hat noch kein einziges Spiel im Turnier verloren und trifft später am Freitag im Spiel um die Goldmedaille auf Taiwan.

Bei den Asian Games gibt es zum ersten Mal E-Sports

Da der globale Gaming-Markt in Bezug auf Spielerzahlen und Umsatz weiter wächst, trat E-Sport bei den diesjährigen Asienspielen erstmals als Wettkampfsport in Erscheinung und hat bereits das Publikum überzeugt. Dies ist die einzige Disziplin, für die die Veranstalter ein Lotteriesystem für den Ticketverkauf einrichten mussten. Der E-Sport-Wettbewerb umfasst fünf PC-Spiele und zwei Handyspiele, die sowohl Online-Multiplayer- als auch Einzelspieler-Genres umfassen.

League of Legends: das beliebte Spiel im Rampenlicht

League of Legends ist eines der beliebtesten Spiele, bei dem zwei Teams mit je fünf Champions gegeneinander antreten, um die Basis des anderen zu zerstören. Die eigens dafür errichtete E-Sport-Arena mit einer Kapazität von 4.500 Sitzplätzen war während des Nachmittagsspiels zwischen China und Vietnam voll. Die Zuschauer beobachteten die Spieler auf einer runden Bühne unten und verfolgten das Geschehen auf riesigen Fernsehbildschirmen oben. Einige Zuschauer waren als League of Legends-Champions verkleidet und feuerten ihr Team an.

Ein hart erkämpfter Sieg für China

Das vietnamesische Team startete gut in das erste Spiel der Drei-Satz-Serie. China gewann den ersten Titel im zweiten Spiel und dominierte den größten Teil des Spiels, um den Sieg zu erringen und das Spiel mit 1:1 zu beenden. Im entscheidenden Spiel erwischte China einen guten Start. Vietnam revanchierte sich und versetzte das heimische Publikum in Schweigen. Erst nach rund 28 Spielminuten gelang es China, in Führung zu gehen und entscheidend nach vorne zu gehen, was für begeisterten Applaus bei den Zuschauern sorgte, die im dunklen Raum begeistert bunte LED-Stäbchen schwenkten, während ihr Team seinen Marsch in Richtung Sieg und Bronzemedaille fortsetzte .

Esports bei den Asienspielen

E-Sport wurde erstmals bei den letzten Asienspielen in Jakarta, Indonesien, als Demonstrationssportart vorgestellt und erfreute sich großer Beliebtheit, weshalb er dieses Jahr in Hangzhou in den Wettbewerb aufgenommen wurde.

Eine große Auswahl an Spielen

Neben League of Legends umfasst der Wettbewerb auch die Arena of Valor Asian Games-Version (auch bekannt als Honor of Kings), die Peace Elite Asian Games-Version (auch bekannt als PUBG Mobile), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2 und Street Fighter V: Champion Edition und EA Sports FC (auch bekannt als FIFA Online 4). Für jedes Spiel werden Goldmedaillen vergeben.

Die vielversprechende Zukunft des E-Sports

Das Forschungsunternehmen Newzoo, das sich auf die Verfolgung des globalen Gaming-Marktes spezialisiert hat, prognostizierte in seiner letzten Monat veröffentlichten jährlichen Analyse, dass die Zahl der Spieler weltweit im Jahr 2023 3,38 Milliarden erreichen wird, was einem Anstieg von 6,3 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Der Jahresumsatz soll um 2,6 % auf 187,7 Milliarden US-Dollar steigen. Das Internationale Olympische Komitee interessiert sich seit langem für das Potenzial von Videospielen und virtuellen Sportarten, ein junges Publikum anzulocken und für sie relevant zu bleiben, und hat diesen Monat eine offizielle Kommission für den E-Sport mit besonderem Augenmerk auf virtuelle Sportarten eingerichtet.

Quelle: www.newsday.com