Das südkoreanische League of Legends-Team gewann die Goldmedaille bei den Asienspielen, indem es Chinese Taipei besiegte, obwohl sein Starspieler fehlte. Aufgrund dieses Sieges sind die Teammitglieder in Südkorea von der Wehrpflicht befreit.
Befreiungen vom Militärdienst
In Südkorea sieht das Gesetz Ausnahmen vom Militärdienst für Sportler, klassische und traditionelle Musiker, Balletttänzer und andere Tänzer vor, die bei bestimmten Wettbewerben prestigeträchtige Auszeichnungen gewonnen und zum nationalen Ruhm beigetragen haben. Ob auch Online-Gamer davon ausgenommen werden sollten, wird in Südkorea diskutiert.
Südkoreanischer Sieg
Das südkoreanische Team der League of Legends blieb im Turnier ungeschlagen und gewann das Finale gegen Chinese Taipei. Der Starspieler des Teams, Lee „Faker“ Sang-hyeok, war krank und konnte nicht an der Endrunde teilnehmen. Allerdings wird er aufgrund seiner Teilnahme an früheren Spielen auch von der Wehrpflichtbefreiung profitieren.
Trotz Fakers Abwesenheit spielten seine Teamkollegen gut und sicherten sich dank der beeindruckenden Leistungen von Park Jae-hyeok und Choi Woo-je den Sieg gegen Chinese Taipei.
Esports bei den Asienspielen
In diesem Jahr wurde E-Sport erstmals als Wettkampfsport in die Asienspiele aufgenommen. Die E-Sport-Turniere umfassten fünf PC-Spiele und zwei Handyspiele, die verschiedene Spielgenres abdeckten. League of Legends ist eines der beliebtesten Spiele und hat während der Spiele viele Zuschauer angezogen.
Die Spieler nutzten ihre eigenen Tastaturen und Mäuse, saßen in Gaming-Stühlen vor Bildschirmen und kommunizierten über Headsets miteinander. E-Sport war bei den letzten Asienspielen in Jakarta ein so großer Erfolg, dass es in die diesjährige Hangzhou-Ausgabe aufgenommen wurde.
Das Potenzial des E-Sports
Das Interesse und die Popularität des E-Sports nehmen weltweit weiter zu. Laut einer Analyse des globalen Videospielmarktes des Forschungsunternehmens Newzoo wird die Zahl der Spieler bis 2023 voraussichtlich 3,38 Milliarden erreichen, wobei der Jahresumsatz auf 187,7 Milliarden US-Dollar geschätzt wird.
Auch das Internationale Olympische Komitee ist an E-Sport und virtuellen Sportarten interessiert, um ein junges Publikum zu gewinnen und zu halten. In diesem Monat gründete er eine eigene E-Sport-Kommission mit besonderem Schwerpunkt auf virtuellen Sportarten.
E-Sport entwickelt sich schnell zu einem globalen Phänomen, und Südkoreas Befreiungen vom Militärdienst für professionelle Spieler spiegeln die wachsende Bedeutung des E-Sports in der Gesellschaft wider.
Quelle: www.bing.com





