Call of Duty: Vanguard – Zombies Review läuft



Der Zombies-Modus von Call of Duty hat sich wieder einmal um die Achse gedreht. Mit der Rückkehr von Vanguard an die knorpeligen Grenzen des Zweiten Weltkriegs sind wir zurück in den 1940er Jahren, die zum ersten Mal seit Call of Duty: WW2 aus dem Jahr 2017 die verrotteten Leichen des Dritten Reiches auf gotischen europäischen Schlachtfeldern ausmerzen. Und für alle, die ihre Highschool-Jahre damit verbracht haben, die Fenster zu vernageln, als Zombies in Treyarchs Call of Duty: World of War debütierte, ist Sledgehammers Interpretation sowohl eine Heimkehr als auch ein lebendiger Beweis dafür, wie weit der Modus über seine ursprüngliche Form hinausgegangen ist. Nach den knappen Stunden, die wir in den letzten Tagen bei einem „virtuellen Review-Event“ damit hatten, kann ich bestätigen, dass Vanguard versucht, eine Reihe verschiedener interessanter Genre-Einflüsse in Zombies zu verschmelzen, wenn auch mit einigen auffälligen fehlenden Features . Ich werde noch viel mehr spielen müssen, um zu sehen, wie sie sich entwickeln, wenn es darum geht, das Interesse an Zombies aufrechtzuerhalten, während wir auf weitere Inhalte warten, aber hier sind meine bisherigen Gedanken.

Die Grundlagen sind richtig. Sie und drei Freunde wurden in ein höllisches, phantasmagorisches alternatives Universum versetzt – roter Himmel, verfluchte Talismane, unheimliche Götter – ungefähr eine Million Meilen entfernt von dem stählernen Realismus, der von den Mainline-Call of Duty-Spielen und Vanguards eigener Kampagne und Multiplayer-Modi priorisiert wird. Ich habe es immer geliebt, wie Zombies Call of Duty seine Beine in eine brutale, Doom-y-Ästhetik ausstrecken lässt, und Sledgehammer häuft stolz auf das Blut. Am Rande gibt es einige Melodramen: Die Nazis sind zu tief in ihre okkulte Obsession gewandert und haben in den Ruinen von Stalingrad groteskes Verderben entfesselt, und sie werden Ihnen in Audioprotokollen alles über ihre Sünden erzählen, die man leicht ignorieren kann und wahrscheinlich sollte. Wir sind hier, um Horden von Zombies mit der gleichen raffinierten Ego-Shooting-Mechanik zu töten, die den Platz von Call of Duty seit fast zwei Jahrzehnten als Standbein bewahrt hat, und dieser Teil fühlt sich immer noch großartig an. Die Schwere der Waffentechnik der 1940er Jahre war immer eine natürliche Kombination für unsere Van-Helsing-Fantasien; Du nimmst die beiden vorderen Fenster, ich die Hintertür, und wir feuern weiter mit unseren Tommy-Waffen, wir haben keine Kugeln mehr.

Was in diesem Jahr neu ist, ist ein Element des Zufalls bei jedem Lauf. Ein Sledgehammer-Entwickler sagte mir, dass Roguelites wie Hades während der Entwicklung einflussreich waren, und dieser Einfluss springt sofort heraus. Einen Großteil deiner Zeit in Vanguard’s Zombies verbringst du zwischen den Läufen und bummelst in einem vom Krieg zerrissenen Zentrum (a la Firelink Shrine von Dark Souls oder The Traveller von Destiny), wo Sie Schusswaffen entsaften, Waffen herstellen und mächtige Buffs namens Covenants eintauschen können, die Ihnen bei jedem Nahkampfangriff einen Schub an Gesundheit geben oder Verbündete schneller wiederbeleben können und so weiter. Diese harmonieren gut mit den vier ultimativen Fähigkeiten von Vanguard – einer verheerenden Energiemine, einem Unsichtbarkeitsfeld, einem gruppenweiten Schadensinduktor und einem geschwindigkeitsdämpfenden Wirbel – die in das übliche Gleichgewicht der DPS/Tank/Heiler-Klassen passen und einige hinzufügen mehr nachdenkliche Schnörkel zur Aktion. Ich kann berichten, dass das Abfangen eines Spawnpunkts mit einem bildschirmfüllenden Sprengstoff genauso befriedigend ist, wie Sie es sich vorstellen können.

Dieser Roguelite-Einfluss springt sofort heraus.

Die meisten Boosts, die Sie kaufen können, kamen mir jedoch ziemlich langweilig vor und ich dürstete nach Augmentationen, die etwas bunter sind als schnellere Animationen. Ein Teil davon ist, dass sie im Vergleich zu den zufälligen Boni, die Sie finden, wenn Sie auf den Karten unterwegs sind, verblassen. Ein typisches Beispiel: Ein Power-Up, das ich gefunden habe, gibt Ihnen im Grunde die Goldene Pistole von GoldenEye – jeder Zombie, den Sie markieren, unabhängig vom Standort, kippt sofort um. Es macht so viel mehr Spaß als all die teuren Sachen rund um das Hauptquartier, aber natürlich ist alles dem Glück der Ziehung überlassen. Das Ziel von all dem, denke ich, ist es, diese zu bringen heureka! Momente in den Roguelikes, die Sledgehammer in die Action von Zombies hineinkriecht; wenn alle statistischen Zahlen in einem erhabenen Wunderlauf verschmelzen, wie ein Blitz in einer Flasche.

All diese Upgrade-Stationen verlangen Geld, das Sie in den Killing Fields verdienen, was bedeutet, dass Zombies einer starren Formel folgt: Nehmen Sie eines der abgelegenen Portale zu einer instanzierten Herausforderung auf – wie zum Beispiel einen Ansturm überleben, einen schwebenden Schädel eskortieren oder Obelisken einschalten – und maximiere dann deinen Build im Basislager. Diese drei Geschmacksrichtungen bieten viele Untote zum Töten, aber sie waren nicht ganz so dynamisch, wie ich gehofft hatte. Vor allem der Ansturm bringt Sie für etwa zwei Minuten in extrem enge Gänge, während Sie die Herde abwehren. Ich wartete immer wieder auf einen unerwarteten linken Haken, der mich aus der Bahn werfen würde, aber er kam nie. Auch hier werden die Herausforderungen vielleicht komplexer, je tiefer man in Zombies eindringt, aber im Moment finde ich sie etwas eintönig.

Unsere größte Angst gilt nicht den Monstern, die um die Ecke lauern.

Sobald vier Ziele erreicht sind, kann der Trupp den Hotspot verlassen und in Sicherheit zurückkehren … oder er kann vorwärts drängen, da er weiß, dass die Schwierigkeit mit jedem Sieg eskaliert. Gewinnen oder verlieren Sie, alle freigeschalteten Bündnisse und erworbenen Vorteile verschwinden am Ende eines Laufs, aber Sie erhalten zusätzliche Erfahrungspunkte im Call of Duty-Rangsystem mit einer erfolgreichen Flucht. Wie bei so vielen Horrorspielen gilt unsere größte Angst nicht den Monstern, die um die Ecke lauern; Nein, es ist die Drohung, von vorne anzufangen.

Dies führt zur Basis von Vanguards Anziehungskraft. Sledgehammer möchte, dass du deinen Charakterbogen überblutest; um durch das Netzwerk von Waffen, Bündnissen und den verbleibenden verschiedenen Ausrüstungsgegenständen zu blättern, um die Spitzen-Zombie-Tötungsmaschine zu erschaffen. Ich bin mir sicher, dass ich nach mehr als ein paar Stunden damit komme, aber bisher hatten meine Teamkollegen und ich keine andere Wahl, als Builds im Grunde blind, ohne Koordination oder Voraussicht zusammenzuschlagen und in die Linie zu laufen des Feuers so leichtfertig wie möglich. Daran ist nichts schlimmes, denn Zombies war schon immer liebenswürdig für sinnlosen Spaß. Aber es wird noch einige Zeit dauern, bis ich sagen kann, ob Sledgehammer seine Perks so gestaltet hat, dass Vanguard ein zusätzliches Leben nach dem Tod ermöglicht.

Aber das Hauptproblem bei der neuesten Zombies-Runde ist, dass sie sich, einfach ausgedrückt, im Moment etwas dünn anfühlt. Es gibt hier eine effiziente Infrastruktur zum Töten von Untoten, aber Sledgehammer sagt das a "Hauptaufgabe," was sich sehr nach der Story-gesteuerten, geskripteten Version von Zombies anhört, die wir in Call of Dutys von einst gesehen haben, wird nicht vor dem 2. Dezember eintreffen – fast einen ganzen Monat nach dem ersten Rollout. Bis dahin werden wir uns durch eine Reihe von getrennten Kampfarenen quälen, die sich zu unglaublichen Combos und Unmengen von Eingeweiden summieren, aber nicht viel mehr.

Aufgrund der Verspätung des traditionellen Story-Inhalts fühlte es sich nach nur zwei Stunden so an, als hätten Vanguards Levels bereits die Fähigkeit verloren, mich zu überraschen; dass alle faszinierenden Geheimnisse dieser makabren Dimension bereits erschlossen waren. Das war fast sofort ein beunruhigendes Gefühl, und ich hoffe, es ist nicht wahr, wenn ich am Wochenende mehr auf Live-Servern spiele, bevor ich meine letzte Rezension schreibe. Vanguard hat die Knochen und das Gehirn hervorragend im Griff, jetzt braucht es nur noch etwas Blut.



Quelle : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-vanguard-zombies-review