Das schwierigste Level von „Countdown to Drop Down“ in Super Mario Bros. Wunder

Countdown bis Drop Down, die schwierigste Phase in Super Mario Bros. Wonder wird Sie mit seinen Plattformen, die unter Ihren Füßen verschwinden, in den Wahnsinn treiben. In dieser Welt 2, Fluff-Puff Peaks, hängt alles von Countdown-Aufzügen ab, speziellen Plattformen, die eine Zahl anzeigen und sich jedes Mal leeren, wenn man sie benutzt. Sobald der Zählerstand bei Null liegt, achten Sie auf den Sturz!

Plattformen, die einem schwindlig machen

Die Countdown-Lifte sind die größte Herausforderung dieses Levels. Jedes Mal, wenn Sie darauf landen, verringert sich der Countdown. Daher ist es wichtig, Ihre Handlungen sorgfältig zu steuern, um Stürze zu vermeiden. Aber Vorsicht, wenn Sie die Plattform für kurze Zeit verlassen, lädt sich das Konto neu auf. Im kooperativen Modus erhöht sich der Schwierigkeitsgrad durch die Ankunft neuer Charaktere, die auch auf den Plattformen landen, um das Zehnfache.

Ein gnadenloses Level

Und die Schwierigkeit endet hier nicht. In der zweiten Hälfte des Levels herrscht Chaos mit der Figur Lakitu, die Spinys wirft. Um dieses Level zu bestehen, ist es am besten, über eine Superkraft zu verfügen, die es Ihnen ermöglicht, diese Feinde loszuwerden. Andernfalls können Sie auch versuchen, sie zu beseitigen, bevor sie die Plattform erreichen. Meine Lieblingstaktik bestand darin, Lakitu auszuschalten, sobald ich auf eine höhere Plattform stieß, und seine Wolke zu nutzen, um so lange wie möglich über den anderen Plattformen zu schweben.

Unerwartete Feinde

Aber die Countdown-Lifte sind nicht die einzigen Hindernisse auf dieser Ebene. Melonen-Piranha-Pflanzen, eine besondere Variante von Marios legendären Feinden, spucken schwarze Melonenkerne aus, die Sie in unerwünschte Richtungen treiben. Allerdings gelang es mir, mit diesen Samen neue Höhen zu erreichen, indem ich sowohl auf ihnen als auch auf Luftfeinden aufprallte.

Der enttäuschende Wundereffekt

Nachdem ich das schwierigste Level meiner Gaming-Session durchlaufen hatte, hatte ich große Hoffnungen auf den Wonder-Effekt gesetzt, aber er erwies sich als überraschend einfach. Anstelle einer beeindruckenden Verwandlung oder einer außergewöhnlichen Herausforderung wird Mario in ein neues Gebiet transportiert, wo er im freien Fall den Wundersamen finden muss. Während du fällst, fallen Sterne neben dich und machen dich gegen Feinde wie Smogrins unbesiegbar. Es gibt einen Timer, aber beide Male, als ich dieses Level gespielt habe, hatte ich nie das Gefühl, dass mir die Zeit davonläuft.

Obwohl Countdown to Drop Down das schwierigste Level ist, das ich je gespielt habe, würde ich es nicht als übermäßig schwierig bezeichnen. 2D-Mario-Spiele haben normalerweise einen progressiven Schwierigkeitsgrad, und dieses Level gibt es nur in der zweiten Welt. Hoffentlich werden die nächsten paar Level meine Fähigkeiten als Spieler, der Mario-Plattformspiele spielt, seit er in den 90er-Jahren auf einem NES angefangen hat, wirklich auf die Probe stellen.

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Quelle: www.gameinformer.com