Halo Infinite Multiplayer Battle Pass-Pläne enthüllt – IGN First


Das Spiel um Aufmerksamkeit im Live-Spiele-Bereich, geschweige denn im kompetitiven Shooter-Bereich, ist mit jeder Konsolen-Veröffentlichung und jedem Gaming-Trend noch wettbewerbsfähiger geworden. Mit Halo Infinite versucht der Entwickler 343 Industries, seinen Multiplayer langfristig attraktiver zu machen, während er durch sein flexibles Battle-Pass-System und den Schwerpunkt auf Spieler-Feedback ein Geschäftsmodell bietet, das als Consumer-First-Geschäftsmodell angesehen werden könnte.

IGN setzte sich mit Jerry Hook, Head of Design von Halo Infinite und Chris Blohm, Lead Progression Designer, zusammen, um zu besprechen, wie sich Halo Infinites Ansatz für Free-to-Play von anderen auf dem Markt unterscheidet und wie sie hoffen, Spieler aller Art dazu zu bringen, zu den Geschichten zurückzukehren FPS.

Halo Infinites Battle Pass-Plan

Hook und Blohm wissen, dass wir andere Spiele spielen – wie Blohm sagte, wäre es so "lächerlich anders zu denken." Aus diesem Grund und mit dem Verständnis, dass einige Battle Passes ungesunde Spielergewohnheiten fördern können, beschlossen sie, dass die Battle Passes von Halo Infinite niemals ablaufen sollten. Dies wurde bereits im Juni angekündigt, aber Blohm sagte, dass sie dies tun, wie sie es tun "Ich möchte nicht, dass die Leute am Ende der Saison ausbrennen" und zu "Fühlen Sie sich gesund und kommen Sie zurück, weil sie sich darauf freuen" anstatt, weil sie sich beeilen und versuchen müssen, Inhalte, für die sie bezahlt haben, fertigzustellen.

"Wir wollten sagen können: ‘Hey, schau mal, wenn du 10 Dollar reinsteckst, behältst du die 10 Dollar.’" sagte Hook. Halo Infinite wird auch keine Beutekisten haben. Wenn Sie also Ihr Geld auf etwas fallen lassen, wissen Sie genau, was Sie bekommen können.

Hook und Blohm haben auch diese wichtigen Details zur Funktionsweise von Battle Passes besprochen:

  • Es kann immer nur ein Battle Pass gleichzeitig aktiv sein, d. h. Ihr gewählter Battle Pass ist derjenige, der Erfahrung sammelt, die Sie während des Spiels sammeln.
  • Sie können jederzeit wechseln, welcher Battle Pass aktiv ist.
  • Der Battle Pass von den Testflügen ist nicht repräsentativ für das, was wir im endgültigen Battle Pass sehen werden.
  • Ungefähr jedes Viertel des Battle Passes enthält eine legendäre Kosmetik. Legendär bewertete Kosmetika beziehen sich auf den Charakterkanon oder eine neue Art von Anpassungsobjekt mit besonderen Attributen oder Effekten.
  • Event-Belohnungen sind vom Battle Pass getrennt.

Staffel 1: Heroes of Reach Battle Pass

Okay, aber was ist eigentlich im Battle Pass der ersten Staffel enthalten? Die erste Staffel von Halo Infinite heißt "Helden der Reichweite." Dies wurde zuvor von 343 in einem Inside Infinite Juni-Update angekündigt, und obwohl wir nicht zu jedem Gegenstand im Battle Pass vollständige Details erhalten haben (obwohl Sie einen Vorgeschmack auf einige Gegenstände sehen können, die wir im Battle Pass im Bild sehen werden unten), haben Hook und Blohm mehr über Belohnungen verraten, die wir vom ersten Battle Pass erwarten können.

"Wir kennen Leute wie [Halo] Reach und wir wussten, dass die Geschichte einen weiteren Reach-Beat haben würde – in den Taschenbüchern gibt es einen Reach-Beat [in Halo: Shadows of Reach] nach Halo 5. Die Infinity geht zurück nach Reach. Also haben wir gerade mit Hochdruck an den besten Reach-Anpassungen begonnen." sagte Blohm.

Wie bei einem Saisontitel von Heroes of Reach erwartet, wird der erste Rüstungskern Halo: Reach-Anpassungsoptionen enthalten. Stellen Sie sich Rüstungskerne als Basis einer Rüstung vor, in die alle entsprechenden Rüstungen dieses Typs passen. Zum Beispiel erhält jeder Spieler im Halo Infinite-Multiplayer die neue Mk. VII Rüstungskern. Dies bedeutet, dass alle Anpassungsoptionen – Schultern, Helme, Visiere, Knieschützer und mehr – für den Mk. Das VII-Modell kann gegen ihren Spartan ausgetauscht werden, solange dieser spezielle Kern ausgerüstet ist. Der Battle Pass ist eine Gelegenheit, den klassischen Mk. V und Anpassungsoptionen dafür.

"Als wir uns die Heroes of Reach angeschaut haben und was [Blohm] und das zusammengestellte Team ist ein wirklich großartiges Modell dafür, wie wir versuchen, mit dem Battle Pass eine visuelle Geschichte zu erzählen, um Charaktere zu verdienen, im Grunde durch alle Reach-Charaktere mit dem Battle Pass." sagte Hook. "Für uns ist das System, das mit dem erstellt wurde [armor] Kern in der Mitte und dann alle Anhänge, die die Spieler hinzufügen können. Willst du Emiles Messer? Du willst Jorges Granaten? Mischen und kombinieren Sie, wie Sie Ihre eigenen erstellen möchten, oder wenn Sie nur sagen: “Nein, ich möchte genau wie Jun aussehen”, dann können Sie das tun. Und zum ersten Mal kannst du mit dem Prothesenarm genauso aussehen wie Kat."

Um eine ordnungsgemäße Darstellung von Prothesen in Halo Infinite zu gewährleisten, arbeiteten sie laut Blohm eng mit internen Veteranen und der gemeinnützigen Organisation namens Limbitless zusammen. "Wir möchten, dass die Leute Spartaner bauen, die sie entweder anstreben oder lieben, oder wenn sie cool aussehen oder sie repräsentieren." sagte Blohm.

Was andere Belohnungen angeht, die wir im Battle Pass erwarten können, sagte Blohm, dass wir Todeseffekte (ein weiterer Rückruf zur Anpassung von Halo Reach) und andere neue Rüstungseffekte sehen werden. Es wird auch Rüstungssets geben. Während viele der Kosmetika von Noble Team während des Battle Pass verdient werden können, müssen Sie ein bestimmtes Kit freischalten, um fast genau wie ein Mitglied von Noble Team auszusehen. Wir spielen vielleicht Spartan-IVs, bei denen Noble Team hauptsächlich aus Spartan-IIIs bestand, aber Blohm sagte, dass dies so nah wie nie zuvor an den Halo: Reach-Charakteren im Halo-Mehrspielermodus herangekommen ist.

Es gibt jedoch bestimmte Dinge, die mit Sicherheit nicht im Battle Pass enthalten sein werden. Wie, sagen wir, uncharakteristische Emotes.

"Wir hatten viel mit Tanzbewegungen für Spartaner zu kämpfen. Wir glauben, dass traditionellere Spieler die Zahnseide von Master Chief ablehnen würden. Jedoch, [Personal] KI kann verrückt werden. KI kann tun, was sie will. Auf diese Weise können Sie das militaristische Gefühl bewahren, ohne das zu brechen, was Sie als Kanon bezeichnen würden. Außer natürlich Joseph [Staten] erfindet eine ganz neue Geschichte über den tanzenden Master Chief, aber bis das passiert, [we have Personal AI]," sagte Hook mit einem Lachen.

Wöchentliche Herausforderungs- und Event-Belohnungen

Neue Anpassungsoptionen sind nicht nur über den Battle Pass erhältlich oder im Store erhältlich. Durch das Spielen der Kampagne erhalten die Spieler auch neue kosmetische Gegenstände und Spieler können auch eine wöchentliche Belohnung (den Schlussstein) verdienen, indem sie alle wöchentlichen Herausforderungen abschließen.

Das Herausforderungssystem war während des Halo Infinite-Testflugs verfügbar und hat seitdem einige Änderungen erfahren, die auf dem Feedback der Spieler basieren. Hook sagte, es sei wichtig für sie, sicherzustellen, dass Herausforderungen einfach sind und etwas sind, was die Spieler tatsächlich erreichen wollen. Das Entwicklungsteam überwacht Statistiken darüber, welche täglichen und wöchentlichen Herausforderungen die Spieler nicht abschließen oder sich für eine Neuwürfelung entscheiden. Dann werden diese schrittweise eingestellt, um Platz für Herausforderungen für eine trendige Waffe oder Taktik zu schaffen. Ihr Ziel, so Hook, ist es, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie konstante EP für ihre Battle-Pässe verdienen oder auf ihre wöchentliche Schlusssteinbelohnung hinarbeiten können, ohne sich zu ungünstigen Spielweisen zu zwingen.

"Beim Start haben wir also das Herausforderungssystem, das den Battle Pass und das Event-System antreibt. Alle paar Wochen werden Events live geschaltet," sagte Blohm.

Hook und Blohm halten die meisten Veranstaltungsdetails vorerst geheim, teilten jedoch mit, dass jede Veranstaltung ihren eigenen kostenlosen Veranstaltungspass hat. Dies ist eines der wenigen zeitgesteuerten Belohnungssysteme im Mehrspielermodus und wird keinen bezahlten Track enthalten.

"Du bekommst eine spezielle Playlist und du bekommst einen neuen Belohnungstrack für [each event]," sagte Blohm. "Das sind zwei Wochen für ein Event und eine Woche für die Fracture, aber die Fracture kommt jeden Monat zurück und speichert deinen Fortschritt. Das ist ein weiterer Fall, bei dem wir uns lange unterhalten haben. Wir sagten: ‘Wie viel erwarten wir von den Leuten, dass sie spielen?’ Rechts? Und lass es uns ausbalancieren. Weißt du was, wenn sie eine Woche im Haus ihrer Eltern sind und ihre Xbox nicht haben, können sie immer noch alles bekommen, was auf der Belohnungsleiste steht."

Hook sagte, dass sie den Fortschritt durch Events und schließlich durch weitere Testflüge überwachen werden, um zu sehen, worauf die Spieler in Bezug auf Belohnungen oder Fortschritte reagieren und von dort aus wachsen.

Wie man diese süße Samurai-Rüstung bekommt

Blohm räumte ein, dass, während die traditionelleren spartanischen Rüstungen und Anpassungen großartig aussehen, einige von uns sich nach mehr einzigartigen spartanischen Modeoptionen sehnen. Hier kommt das The Fracture-Event ins Spiel. Dieses wiederkehrende Event ist der Weg, um einzigartige Kosmetika zu erhalten, die mit der Halo-Kanon keinen Sinn ergeben, wie die gehänselte Yoroi-Samurai-Rüstung. Hook sagte, sie hätten beobachtet, was die Master Chief Collection mit ihrer Multiplayer-Kosmetik macht (der MCC-Multiplayer hat gerade Wikinger- und Gladiatoren-Rüstung bekommen) und wie die Community reagiert, um ihre Entwicklung beim The Fracture-Event zu informieren.

"Multiplayer-Spartaner sind nicht Master Chief. Gelegentlich haben sie leuchtende Farben. Gelegentlich haben sie in Reach einen flammenden Helm. Wir möchten sehr vorsichtig sein, wie wir mit einigen dieser Dinge umgehen, und das ist einer der Gründe, warum wir The Fracture so eingeführt haben, wie wir es eingeführt haben. Was wir mit einem Fracture sagen, ist ganz klar: „Hey, das ist es nicht Kanon. Das ist kein Spartaner, der gegen die Verbannten kämpft.’" sagte Blohm.

In der Multiplayer-Geschichte von Halos gab es natürlich noch andere einzigartige Kosmetika, wie die Hayabusa-Rüstung. Alles muss im Halo-Universum immer noch einen Sinn ergeben und sie beabsichtigen, sich auf die Geschichte von Halo Fractures zu stützen, um dabei zu helfen. Hook sagte, es sei ihre Hoffnung, dass sie von der Community über Dinge hören, die sie gerne sehen würden, obwohl es entscheidend ist, die Kosmetik mit den Halo-Legenden in Einklang zu bringen.

Community-Feedback ist ein ständiger Fokus für dieses Team, und letztendlich erwarten sie von uns, was wir wollen, sei es Änderungen an Events oder mehr Unterstützung für eine Funktion wie Personal AI. Hook und Blohm machten jedoch klar, dass sie sicherstellen wollen, dass sich jeder Teil des Multiplayers lohnend und nicht erschöpfend anfühlt, damit wir hoffentlich zum Multiplayer von Halo Infinite zurückkehren.

"Das Battle Pass-System ist wirklich nur ein kleiner Teil des gesamten Ökosystems für eine Saison“, sagte Hook. „Wenn wir uns unsere Events oder Eventstrukturen anschauen, geht es nicht nur um einen anderen Ort, an dem man Dinge verkauft. Es geht darum, diese Struktur eines Battle Passes zu nehmen und sie mit jeder der Event-Strukturen zu überlagern, die wir ebenfalls haben. Was Chris oft sagt, was meiner Meinung nach ziemlich entscheidend für den Erfolg ist, ist, dass sich die Spieler jedes Mal, wenn sie an einer Aktivität teilnehmen, belohnt fühlen. Der Battle Pass steht über allem, was bedeutet, dass Sie sich jedes Mal, wenn Sie spielen, vom Battle Pass belohnt fühlen. Das ist unser Ziel."

Halo Infinite erscheint am 8. Dezember, aber IGN wird Sie den ganzen November über mit brandneuen Ankündigungen von Halo Infinite auf dem Laufenden halten. Schaut euch unbedingt die neu enthüllte Streets-Multiplayer-Karte an, falls ihr es noch nicht getan habt.

Miranda Sanchez ist Chefredakteurin von Guides bei IGN und Mitglied von Podcast freigeschaltet. Sie ist ein großer Fan von Schreibwaren und Füllfederhaltern. Du findest sie manchmal auf Twitter.





Quelle : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans