Star Fox: Warum waren die Fortsetzungen nicht so erfolgreich? Ein Experte gibt seine Meinung ab.

Star Fox, die berühmte Videospielserie, hat im Laufe der Jahre Höhen und Tiefen erlebt. Zwischen Genrewechseln, Versuchen, den Erfolg der ersten Werke wiederherzustellen und neuen Inspirationen konnte die Saga nicht immer die Magie des Originalspiels auf SNES und seiner Fortsetzung auf N64 bewahren.

Die Gründe für den mangelnden Erfolg anderer Star Fox-Spiele

In einem Interview mit VGC analysiert Dylan Cuthbert, Programmierer des ersten Star Fox auf SNES und Star Fox 2 sowie Gründer des Entwicklungsstudios Q-Games, den mangelnden Erfolg der anderen Spiele der Serie. Seiner Meinung nach war Star Fox Adventures auf GameCube „zu britisch“.

Cuthbert, der ursprünglich aus dem Vereinigten Königreich stammt, aber in Japan lebt, glaubt, dass das erste Werk auf SNES „immer noch ein ziemlich origineller Titel“ ist. Er geht davon aus, dass Star Fox ein Comeback erleben wird, bezweifelt jedoch, dass Nintendo das gleiche Gefühl wie beim ersten Spiel mit Fox McCloud erreichen kann.

Cuthbert zieht ein Star-Fox-T-Shirt an und spricht über viele Einflüsse des ersten Spiels, beispielsweise der Amiga-Spiele, und weist gleichzeitig auf das Fehlen dieser für andere Star-Fox-Spiele spezifischen Essenz hin:

„Aber ich denke, das ist eine Sache – meiner Meinung nach ist das Original aus dem britischen Amiga-Stil von 3D-Spielen entstanden, Spielen wie Star Glider oder Carrier Command. Es entstand daraus und einem Teil des Star-Wars-Arcade-Spiels, kombiniert mit Namcos Starblade. Und dann war da noch die ganze Nintendo-Charakterentwicklung, alle Charaktere und all das, was das Spiel sehr familienfreundlich machte.

Es war die Kombination all dieser Elemente, die Star Fox zu dem machte, was es war. »

Cuthbert kritisierte Star Fox Adventures auch als „zu britisch“, betrachtete Rares Bemühungen jedoch als „einen guten Versuch“. Er erwähnt auch ein von Namco entwickeltes Spiel – möglicherweise Star Fox: Assault –, dem seiner Meinung nach „das britische 3D-Shooter-Element der alten Schule“ fehlte.

Der Star Fox-Programmierer lobt auch die anderen Spiele der Serie, glaubt jedoch, dass diese Fortsetzungen nicht die Balance finden, von der er spricht – eine Mischung aus Aspekten von Star Glider, Carrier Command, Starblade und dem Familienaspekt, um etwas zu schaffen, das wirklich Bestand hat aus.

Die Komplexität von Star Fox

Für Cuthbert ist Star Fox „ein sehr komplexer Titel, weil all diese Elemente vorhanden sein müssen, und das hilft, die Atmosphäre zu schaffen, die nötig ist, damit das Spiel wirklich funktioniert.“ Während jedes Spiel der Serie einige dieser Eigenschaften aufweist, hat es keines geschafft, alle Kästchen auf dieser Liste anzukreuzen.

Zum Glück wird es immer einen kommenden Star Fox-Titel geben, auf den man sich freuen kann, oder? Und dank NSO (Nintendo Switch Online) können wir auch weiterhin in das Original eintauchen. Tatsächlich feierte das Spiel Anfang des Jahres sein 30-jähriges Jubiläum. Zu diesem Zeitpunkt nahm sich Cuthbert etwas Zeit, um über die Entwicklung des Spiels nachzudenken und Informationen darüber auszutauschen.

Lesen Sie Cuthberts vollständiges Interview mit VGC, in dem er auch über die Schließung des DSiWare Store und seine Hoffnung spricht, dass Nintendo sie über „eine Art emuliertes System“ zurückbringen wird.

Ihre Gedanken zu Cuthberts Kommentaren zu Star Fox-Fortsetzungen

Was halten Sie von Cuthberts Kommentaren zu den Star Fox-Fortsetzungen? Glaubst du, dass diesen Spielen etwas fehlt? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

Quelle: videogameschronicle.com

Quelle: www.nintendolife.com