Tauchen Sie ein in die Spannung von Dungeons & Dragons: ein intensives Erlebnis, das uns fast zerstört hätte!
Bei einer Partie „Dungeons & Dragons“ kamen wir vor Kurzem einer völligen Katastrophe nahe, was bedeutete, dass unsere gesamte Gruppe fast ausgelöscht wurde. Und das hat mich wirklich erschüttert. Ich denke, es hat die ganze Gruppe erschüttert. Sogar der Dungeon Master schien verstört zu sein, was ich nicht erwartet hatte. Und als er uns erzählte, dass unsere Gruppe in den 12 Jahren, in denen er Dungeon Master war, noch nie so nahe an der totalen Katastrophe gewesen war, begann ich zu verstehen, warum. Er war überzeugt, dass dies das Ende für uns sei. Ich glaube, das dachten wir alle. Ehrlich gesagt war mir nie klar, dass ein „TPK“, wie die Coolen sagen, eine so große Sache ist. Oder so selten. Ich meine, offensichtlich wusste ich, dass Sterben eine schlechte Sache ist, denn wann ist das nicht der Fall? Aber ich hatte nie darüber nachgedacht, was passieren würde, wenn das passieren würde, wenn das Sinn macht – was als nächstes passieren würde. Und ich habe nie darüber nachgedacht, weil ich nie gedacht hätte, dass es uns passieren würde, was vielleicht arrogant klingt, aber so meine ich es nicht. Ich meine, ich hätte nie gedacht, dass uns das passieren würde, weil ich immer geglaubt habe, dass unser Dungeon-Meister uns retten würde, bevor es passierte – einen Weg finden würde, uns aus dem Abgrund zurückzuholen. Vergessen wir nicht, dass der Dungeon Master jeden Feind im Spiel ausspielt, es liegt also wirklich an ihm, zu entscheiden, ob du stirbst. Durch seine Hand wirst du sterben. Und ich habe mich dadurch immer sicher gefühlt – bis vor Kurzem. Neulich war das Sicherheitsnetz, das ich mir vorgestellt hatte, weg und an seiner Stelle stand ein sehr beschäftigter Dungeon-Meister, der hektisch Dinge überprüfte, die wir nicht sehen konnten. Er wollte uns nicht töten, er spielte einfach die Figur, die er geschrieben hatte, was ich bewundere. Und ich – wir – standen plötzlich vor der sehr realen Möglichkeit, wochenlange Fortschritte in der Kampagne von Wild Beyond the Witchlight und den Charakteren, die wir dafür geschaffen hatten, zu verlieren. Mein Magen zog sich zusammen. Baldur’s Gate 3 gibt das D&D-Erlebnis natürlich sehr originalgetreu wieder, bietet aber dennoch die Möglichkeit, Spiele zu speichern und neu zu laden. Siehe auf YouTube. Umso schockierender war es, dass das passiert ist. Niemand hat damit gerechnet. In der ersten Hälfte der Sitzung lief alles reibungslos. Wir haben den Boss angegriffen, den wir angreifen wollten, und alles verlief wie geplant. Die Würfel waren zu unseren Gunsten und der Boss fiel, wobei ich – ein Kaninchenkämpfer/Mönch/Barbar namens Thumper (das ist ein guter Name, oder?) – der Einzige war, der Schaden erlitt. Allen ging es gut. Womit wir jedoch nicht gerechnet hatten, war der alte Mann unten. Wir wussten, dass er dort war, und wir wussten, dass er wahrscheinlich ein starker Feind war, aber bisher war er nur auf Öl ausgerutscht und am Boden geblieben. So etwas würde ich normalerweise tun. Für uns schien er kaum mehr als eine Ablenkung zu sein. Doch dann warf er einen Feuerball. Oder besser gesagt, er entfesselte einen supermächtigen Feuerball. Und mit einem Feuerball ist es sowieso verdammt schwer, sich auseinanderzusetzen, aber wenn er auf 10W6 Schaden (maximal 60 Schaden) verstärkt wird, trifft er Charaktere, die in manchen Fällen nicht so viel Schaden haben Wenn Sie insgesamt weniger Trefferpunkte haben, kann dies verheerende Folgen haben. Und das war sie. Die Rettung in einer solchen Situation besteht für Charaktere in einer relativ niedrigstufigen Kampagne normalerweise darin, dass man nicht mit zu vielen Feuerbällen hintereinander konfrontiert wird. Ein Feind wird wahrscheinlich nicht in der Lage sein, so viele zu produzieren, bevor er sich ausruhen muss. Aber nicht dieser Typ. Boom! Boom! Boom! Boom! Er feuerte vier Feuerbälle hintereinander ab und wir fielen. Kleine Klarstellung: Wenn Sie in D&D am Boden liegen, wechseln Sie in den Todesrettungswurfmodus. Wenn du dreimal versagst, bist du definitiv tot. Auf diese Weise vermittelt das Spiel anderen Spielern ein wenig Dringlichkeit, damit Sie wieder auf die Beine kommen. Den größten Teil Ihres Zuges nimmt jedoch die Unterstützung Ihrer Verbündeten in Anspruch, was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich auch nicht angreifen können und sich für den Rest des Kampfes in einer schwachen Position befinden. Und wenn man einmal in Schwierigkeiten steckt, ist es schwer, daraus herauszukommen. Ich werde nicht auf alle komplizierten Details eingehen, aber alles, was für uns so gut lief, nahm plötzlich eine Wendung zum Schlechten. Der chaotische Sturm, in dem sich unsere Flugfiguren versteckten, ist zu einer tödlichen Gefahr geworden, denn wenn man im Flug abgeschossen wird, fällt man sofort zu Boden, egal wo man sich befindet. Und in diesem Fall war der Boden das Herz des Sturms, und das ist kein guter Ort zum Aufenthalt. World of Warcraft Classic verfügt jetzt über einen Permadeath-Modus, der das Spiel meiner Meinung nach äußerst spannend macht. Bei dem Versuch, in Wirklichkeit auf dem fliegenden Besen eines abgeschossenen Verbündeten in den Sturm einzutauchen – eine sehr filmische Sequenz, muss ich sagen – gelang es mir auch, ein weiteres großes Problem zu verursachen. Ich habe meinen geschnittenen Schatten aus den Augen verloren (ich habe eine magische Schere), also hat er sich gegen uns gewandt, und das Letzte, was wir in der prekären Situation, in der wir uns befanden, brauchten, war, uns einem weiteren Feind zu stellen. Wir hielten verzweifelt durch. Es gab viele Momente, in denen ich dachte, wir würden alle sterben, aber der letzte Feuerball auf unser bereits halb am Boden liegendes Team war das Schlimmste. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass, wenn ein wundersamer Würfelwurf nicht so gefallen wäre und dieser Charakter nicht mit dem kleinsten Lebensbalken überlebt hätte, das ganze Spiel vorbei gewesen wäre und wir etwas hätten finden sollen sonst noch etwas zu tun an unseren Freitagabenden. Ich teile das teilweise, weil ich immer darüber nachdenke – ich konnte vor lauter Adrenalin eine Weile nicht schlafen. Dies ist tatsächlich eine der wenigen Sessions, die ich gespielt habe, bei denen ich überhaupt nicht gemerkt habe, wie die Zeit vergeht; Ich schaute auf und es war fast Mitternacht. Ich teile diese Geschichte auch, weil sie mich zum Nachdenken über meine Erfahrungen mit anderen Rollenspielen, insbesondere Videospielen, angeregt hat. Wissen Sie, was ich dachte, als die Dinge gegen uns liefen? Ich sagte mir: „Mach dir keine Sorgen, Bertie, du kannst jederzeit neue Kraft tanken.“ Außer, dass ich es natürlich nicht konnte. Aber ich habe mich so auf die gespeicherten Spiele und ihre Verfügbarkeit in den Abenteuern, die ich normalerweise spiele, konditioniert, dass ich glaube, ich habe etwas von der Aufregung einer Katastrophe verpasst. Es ist diese Verzweiflung, die sich einstellt, wenn man verzweifelt alles versucht, um zu überleben. Ich habe das bei Roguelike-Spielen und bei FromSoftware-Spielen gespürt, aber es ist nicht ganz dasselbe. Ich spreche von wochenlangen In-Game-Fortschritten, die auf dem Spiel stehen. Ich weiß, dass es solche Dinge in Videospielen gibt. Ich weiß, dass es Spiele mit Permadeath-Modi für diejenigen gibt, die mutig genug – oder vielleicht gelangweilt genug – sind, sich ihnen zu stellen. Kürzlich war ich fasziniert, als ich über den Permadeath-Modus in World of Warcraft Classic las, der mir – jemand, der damals Hunderte von Stunden mit Charakteren in WoW verbracht hat – furchteinflößend vorkommt. Aber vielleicht auch elektrisierend. Wissen Sie, als ich neulich in „Dungeons & Dragons“ beinahe gestorben wäre, wurde mir etwas klar: Je mehr Risiken man eingeht, desto größer scheint die Belohnung zu sein, und der Nervenkitzel des Abenteuers kann auch direkt proportional dazu sein, wie viel man riskiert. Gefahr verstärkt das ganze Erlebnis. Und vielleicht – nur vielleicht – sollte ich öfter danach suchen. Wegen dieser Nahtoderfahrung neulich in D&D? Es ist ein Gaming-Moment, den ich nie vergessen werde.
Quelle: www.eurogamer.net





