Alan Wake 2 auf Xbox Series S: kein 60fps-Modus, Enttäuschung für Spieler

Alan Wake 2, das mit Spannung erwartete Videospiel von Remedy, hat kürzlich bestätigt, dass es auf der Xbox Series S-Version im Gegensatz zu den Xbox Series Xbox Series X: Alan Wake 2 wird weiterhin einen Performance-Modus bieten. Das Spiel wurde von Grund auf so konzipiert, dass es ein 30-fps-Erlebnis mit Schwerpunkt auf Grafik und Atmosphäre bietet, aber wir haben es geschafft, einen soliden Performance-Modus zu integrieren. Wir werden später ausführlicher darüber sprechen.

Schwierigkeiten mit der Xbox Series S

Es lässt sich nicht leugnen, dass die Xbox Series S, Microsofts leistungsschwächere, aber kostengünstigere Konsole, für viele Entwickler, die die Fähigkeiten der PS5 und Xbox Series grafisches Juwel auf aktuellen Konsolen. Thomas Puha, Kommunikationsdirektor bei Remedy, sprach kürzlich offen über die Herausforderungen, vor denen das Studio steht, wenn es darum geht, Alan Wake 2 auf der Xbox Series S zum Laufen zu bringen.

„Die Xbox Series S hat praktisch den gleichen Prozessor wie die Series X“, erklärt Puha. „Aber die GPU ist problematisch. Wirklich. Auch die Menge an Speicher ist ein großes Problem. Und oft wird uns gesagt: „Du machst PC-Spiele und weißt bestimmt, wie man sie optimiert.“ Nun, Speicher ist auf dem PC kein Problem. Wirklich nicht. Dies ist eine der Herausforderungen, wenn es um Auflösung und Bildrate geht. Eine starke Reduzierung der Auflösung reicht nicht aus. Das ist es, was wir bei der Series S tun und wir arbeiten wirklich hart daran, sicherzustellen, dass die visuelle Qualität immer gegeben ist. Spieler akzeptieren, dass die Grafik und die Framerate auf einem leistungsschwächeren PC nicht so gut sind. Es gibt einen großen Unterschied zwischen den GPUs der Serie S und der Serie Wir können nicht alles haben. Sie müssen entscheiden, worauf Sie sich konzentrieren möchten.“

Die Xbox Series S, die 250 US-Dollar kostet, bietet weniger Leistung als die Xbox Series X und PS5, die zwischen 500 und 600 US-Dollar kosten. Aufgrund des großen Speichers ist es dadurch viel einfacher, ein Spiel auf dem PC zu optimieren. Puha weist außerdem darauf hin, dass es viele verschiedene PC-Konfigurationen gibt, was für Entwickler eine echte Herausforderung darstellt. Dennoch hat Remedy sein Bestes getan, um auf der Xbox Series S ein stabiles 30-fps-Erlebnis zu bieten und dabei eine zufriedenstellende visuelle Qualität beizubehalten. Um jedoch von der Leistung der neuen Generation voll profitieren zu können, müssen Sie sich für die Versionen PS5 und Xbox Series X entscheiden.

Unzufriedene Entwickler

Thomas Puha ist nicht der erste Entwickler, der Bedenken hinsichtlich der Xbox Series S äußert. Im Oktober sagte ein VFX-Künstler, der an einer Xbox Series gearbeitet hatte: „Viele Entwickler verbrachten Meetings damit, verzweifelt zu versuchen, die Anforderungen der Series S für den Start zu senken.“ Ihm zufolge „durchliefen die Studios einen Entwicklungszyklus, in dem sich die Series .

In früheren Interviews wich Xbox-Chef Phil Spencer der Frage aus, ob die Xbox Series S eine Belastung für Entwickler sei, und lehnte Forderungen von Entwicklern ab, ihnen zu erlauben, ihre Spiele nur auf der Xbox Series zu veröffentlichen Ich denke, es ist wichtig, dass der Switch das geschafft hat, verglichen mit herkömmlichen Konsolen, die an den Fernseher angeschlossen sind. Ich denke, es ist wichtig. Dafür setzen wir uns ein.“

Ein harter Kampf für Entwickler

Es erscheint daher unwahrscheinlich, dass Microsoft Publishern und Entwicklern erlauben wird, ihre Spiele nur auf der Xbox Series zu veröffentlichen und damit ein breiteres Publikum zu erreichen. Tatsächlich erfreut sich die Xbox Series S bei den Gesamtverkäufen der Xbox Series überraschend großer Beliebtheit. Dies bedeutet jedoch, dass Ingenieure härter arbeiten müssen, um ihre Spiele auf der Series S zu optimieren.

Matt Booty, der Leiter der Xbox Game Studios, gab kürzlich in einem Interview zu, dass die Entwicklung für die Xbox Series S neben Series X, PS5 und PC „mehr Arbeit“ erfordert. Aber er sagte auch, dass es den Entwicklern leichter fallen werde, wenn sie ihr zweites Spiel für die Plattform veröffentlichen, weil sie „ihre Aktionen besser planen können, indem sie wissen, wo bestimmte Hindernisse liegen“. Bei Remedy und Alan Wake 2 ist es jedoch durchaus möglich, dass die Xbox Series S dieser Aufgabe nie gewachsen sein wird.

Wesley ist Chefredakteur von IGN UK. Finden Sie ihn auf Twitter: @wyp100.

Quelle: www.ign.com