Der Entwickler von Genshin Impact versucht zweimal, der 30-Prozent-Provision von Apple zu entgehen

Laut einem neuen Bericht hat der chinesische Entwickler hinter dem erfolgreichen Handyspiel Genshin Impact zweimal versucht, die 30-prozentige Provision von Apple auf In-App-Käufe zu umgehen.

Genshin Impact

Im Jahr 2020 wurde Genshin Impact von Apple zum iPhone-Spiel des Jahres gekürt und ein Jahr später gewann es bei den Apple Design Awards die Auszeichnung „Best Gaming Graphics and Visuals“. Das Unternehmen sagte, dass seine „spannenden Kampfszenen und riesigen Landschaften die visuellen Grenzen des mobilen Spielens verschieben“.

Dieses Spiel war eines der ersten, das im selben Jahr den 120-fps-Modus nutzte, der durch den ProMotion-Bildschirm des iPhone 13 Pro und iPad Pro ermöglicht wurde. Ein Jahr später wurde es zum am häufigsten heruntergeladenen Actionspiel gekürt.

Anfang dieses Jahres besuchte Apple-CEO Tim Cook das Unternehmen und traf das Team hinter dem Spiel. Letzten Monat wurden während der Präsentation des Unternehmens zwei weitere Spiele von miHoYo vorgestellt. iPhone 15, mit denen Apple die AAA-Gaming-Fähigkeiten des iPhone 15 demonstrierte A17-Chip in den Pro-Modellen.

Entwickler miHoYo versuchte zweimal, die Provision von Apple zu umgehen

Trotz dieser symbiotischen Beziehung behauptet The China Project jedoch, dass der Entwickler versucht habe, die Zahlung der 30-prozentigen Provision von Apple für In-App-Käufe nicht nur einmal, sondern zweimal zu vermeiden.

Die jüngsten Versuche von miHoYo, die Regeln von Apple zu umgehen, begannen im August mit der offiziellen Community-Forum-App Mǐyóushè 米游社, wo Fans seiner Flaggschiff-Spiele – wie Genshin Impact und seiner neuesten Veröffentlichung Honkai: Star Rail – exklusiven Zugang zu Werbeaktionen und allem anderen haben im Zusammenhang mit ihren Lieblingstiteln.

Der Schritt war diskret: Anstatt einen neuen Zahlungskanal zu starten und öffentlich zu bewerben, wies miHoYo seinen Kundenservice angeblich an, Benutzer zu In-App-Käufen über die Website von miHoYo zu leiten, wo sie direkt digitale Waren kaufen konnten, ohne dass Apple eine Verkaufsprovision erhielt.

Apple antwortete, indem es die App aus dem App Store-Forum ausschloss, aber miHoYo blieb damit noch nicht stehen.

Am 30. August startete miHoYo ein Miniprogramm auf Alipay. Diese neue Zahlungsmethode ging wie ihr kurzlebiger Vorgänger ohne großes Aufsehen online, abgesehen von kurzen Beiträgen darüber auf der Social-Media-Plattform Weibo. Allerdings hat Apple diese Funktion am 11. September für iPhone-Benutzer deaktiviert.

Das scheint vorerst alles zu sein, aber das Gaming-Forschungsunternehmen Niko Partners glaubt, dass es auch andere versuchen werden.

Durch seine Versuche, Zahlungen selbst durchzuführen, hat sich miHoYo einer wachsenden Kohorte globaler Unternehmen angeschlossen, die „konzertierte Anstrengungen unternommen haben, um In-App-Käufe außerhalb traditioneller App-Stores voranzutreiben, um die Bruttomargen zu steigern“, sagte Ahmad gegenüber The China Project […]

Er fügte hinzu: „Wir gehen davon aus, dass es auf dem chinesischen Markt weitere Herausforderungen geben wird, nicht nur in der Spielebranche.“ »

Quelle: www.bing.com