Sie fragen sich vielleicht, was Meta (ehemals Facebook) ist und was das Metaverse bedeutet, aber eines ist sicher und einfacher an dem Wunsch des Unternehmens, sich in der virtuellen Realität zu etablieren: Das Material ist ziemlich solide. Die Headsets waren nicht frei von Anlaufschwierigkeiten, aber der Wechsel von Rift zu Quest verlief insgesamt reibungslos und die Iterationen haben stets zu erheblichen Verbesserungen geführt. Das Meta Quest 3 setzt diesen Weg fort und liefert das mit Abstand mein liebste Virtual-Reality-Headset, löst aber nicht alle Probleme, mit denen das Medium weiterhin konfrontiert ist.
Komfort und Optik
Das Tragen des Meta Quest 3 ist einigermaßen angenehm. Die Riemen lassen sich leicht verstellen und ermöglichen Ihnen, den Helm sicher am Gesicht zu halten. Dies hilft, Licht zu blockieren und Ihren Kopf schnell zu bewegen, ohne dass eine Neueinstellung erforderlich ist. Wenn Sie jedoch nicht aufpassen, kann die Spannung Kopfschmerzen verursachen. Ich bin dankbar für die Möglichkeit, das Headset eng zu tragen, da die genaue Position vor den Augen entscheidend ist. Ich hätte lieber die Möglichkeit, es zu eng zu tragen, als dass es über meinem Kopf hängt. Dies würde zu einer anderen Art von unangenehmer Übelkeit führen.
Auch mit Brille empfand ich das Tragen des Headsets überraschend angenehm. Für Brillenträger wie mich ist die PlayStation VR2 nach wie vor das Headset, das am besten geeignet ist, aber ich bin mit dem verfügbaren Platz im Quest 3 für meine unbestreitbar stylischen, wenn auch etwas großen Brillenfassungen zufrieden.
Der Bildschirm im Inneren des Headsets stellt eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Quest 2 dar, das selbst eine deutliche Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen Quest darstellte. Die Bildschirme des Quest 3 sind mit den beeindruckenden integrierten Bildschirmen der PlayStation VR2 vergleichbar. Im Allgemeinen muss sich VR jedoch immer noch mit der Tatsache auseinandersetzen, dass der Bildschirm nur wenige Zentimeter von Ihren Augen entfernt ist. Im Vergleich zu den vorherigen Headsets von Meta ist das Quest 3 ohne Zweifel das schärfste, das wir je gesehen haben. Allerdings ist es immer noch verwirrend, ein Spiel mit dem Headset zu spielen, dann auf einem guten Fernseher zu einem herkömmlichen Spiel zu wechseln und eine Verbesserung der grafischen Wiedergabetreue festzustellen.
Gemischte Realität
Die interessanteste Verbesserung neben der erhöhten Auflösung der Displays des Headsets ist der Mixed-Reality-Ansatz des Quest 3. Von Anfang an verfügte das Quest über Tracking-Kameras, die es Ihnen ermöglichten, Ihre Umgebung zu sehen, ohne das Headset abzunehmen, sondern über die Tracking-Kameras des Quest 3 sind Farbe und hohe Auflösung. Dadurch ist die Beobachtung der Außenwelt komfortabler denn je. Als Ergänzung zum Quest 3 war ich überrascht, dass ich auf mein Telefon schauen und im Allgemeinen sehen konnte, was auf dem Bildschirm angezeigt wurde – eine besonders praktische Funktion, wenn Sie schnell eine Textnachricht oder eine andere Benachrichtigung abrufen müssen.
Es bleibt abzuwarten, wie Mixed Reality in Videospielerlebnissen implementiert wird, aber das zur Demonstration beigefügte Spiel ist eine unterhaltsame, wenn auch einfache technische Demonstration. Ich saß in meinem Büro und sah zu, wie die Wände einstürzten und einen fremden Planeten enthüllten, als niedliche außerirdische Kreaturen auf mich zukamen. Die kleinen Kreaturen zu erschießen, um sie einzusammeln, ist ein einfaches Vergnügen, und die falsche Realität, dass mein bestehendes Büro plötzlich von meinem Zuhause auf einem fremden Planeten getrennt ist, ist bezaubernd. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie Spiele dies in Zukunft nutzen werden.
Controller und Schnittstelle
Im Gegensatz zum Headset selbst stellen die Controller keine wesentliche Hardware-Verbesserung dar, aber das ist kein Problem. Die Controller des Quest waren schon immer komfortabel und bieten eine hervorragende Bewegungsverfolgung. Ich dachte, ich würde die bisher notwendigen abgerundeten Kreise zum Tracking vermissen, die Ihre Hände bedeckten, aber ihr Verschwinden bedeutet, dass Sie Ihre Hände näher zusammen bewegen können, was ein flüssigeres Spielerlebnis ermöglicht.
Hand-Tracking ist ebenfalls verfügbar, sodass Sie ohne Controller durch Menüs navigieren und bestimmte Spiele spielen können. Mit der Verwendung der Hände experimentiert Quest schon seit einiger Zeit. Die Funktion wurde für das Quest 3 mit seinen höherwertigen Kameras verbessert, aber die Handverfolgung ist immer noch nicht optimal. Das physische Drücken der Menütasten mit dem Finger ist eine nette Idee (und fühlt sich dank der Tracking-Kameras besser an), ist aber inkonsistent und verkompliziert die Navigation durch die Menüs unnötig. Die Verwendung der Hände ist eine interessante Variante, aber ich bin nach nur wenigen Momenten des Experimentierens wieder auf einen Controller umgestiegen.
Spiele
Das Quest 3 ist abwärtskompatibel, was bedeutet, dass Ihre Bibliothek mit Ihnen weiterentwickelt wird. Leider sind nicht alle Spiele für das neue Headset optimiert. Während ich dies schreibe, bietet Resident Evil 4, eines meiner Lieblings-VR-Erlebnisse, eine verbesserte Schärfe, weist jedoch leichte Ruckler und andere visuelle Probleme auf, die leider Übelkeit verursachen. Andererseits funktioniert mein Lieblings-VR-Spiel, Beat Sabre, wunderbar auf Quest 3. Das Gleiche gilt für ein weiteres hervorragendes VR-Spiel, Pistol Whip. Alle meine gespeicherten Daten wurden übertragen, ohne dass ich die Einstellungen ändern musste, was unerwartet und beeindruckend war. Mir gefielen auch neue Spiele wie Drop Dead: The Cabin, ein auf Wellen basierender Zombie-Shooter, der online gespielt werden kann, und Runner, ein von Akira inspirierter Arcade-Shooter/Shooter, den ich liebe. Ich habe ihn zum ersten Mal auf der PlayStation VR2 entdeckt. Runner ist auf der PlayStation VR2 und Quest 3 vergleichbar, ist auf Letzterem jedoch besser, was vor allem an der Benutzerfreundlichkeit und dem Fehlen von Kabeln liegt. Resist, ein weiteres zuvor veröffentlichtes Quest-Spiel, das ein Update für Quest 3 erhielt, überraschte mich ebenfalls mit seinem First-Person-Swing-System im Spider-Man-Stil in einer großen, offenen Stadt.
Das Urteil
Das Meta Quest 3 ist bei weitem mein Lieblings-Virtual-Reality-Headset. Das Headset-Setup ist einfach und reibungslos, die Farb-Tracking-Kameras sind nützlich und bieten interessante Möglichkeiten für interaktive Interaktionen, und die Bildschirmauflösung verstärkt das bereits großartige Erlebnis mit dem Quest 2. Die Stärke von Quest besteht darin, dass es völlig autonom ist und nichts erfordert Verbindung zu einem PC oder einer Konsole. Sie müssen sich nicht mit komplizierten Setups befassen oder sich Sorgen darüber machen, über Kabel zu stolpern, können sich auf die Spiele konzentrieren, die Sie spielen, und können von der Simulation wirklich beeindruckt sein. Wenn Sie sich für VR interessieren, kann ich Quest 3 wärmstens empfehlen. Trotz all dieser positiven Aspekte sollte jedoch angemerkt werden, dass Quest 3 nicht revolutionär ist. Wenn VR Sie in der Vergangenheit enttäuscht hat, wird Quest 3 Ihre Meinung nicht ändern. Wenn Sie dieses noch relativ junge Medium nicht interessiert, bezweifle ich, dass Quest 3 Sie bekehren wird. Wenn Sie jedoch auch nur ein vages Interesse an VR haben und auf eine Investition gewartet haben oder ein verbessertes Erlebnis gegenüber Ihrem aktuellen Headset wünschen, ist das Quest 3 die bessere Wahl.
Quelle: www.gameinformer.com




