Entdecken Sie die wichtigsten neuen Funktionen der zweiten Staffel von Diablo IV, deren Veröffentlichung bald geplant ist. Blizzard veranstaltete kürzlich ein Kamingespräch, um die vielen geplanten Änderungen für Season of Blood zu besprechen. Diese Änderungen sind Teil der „Fünf-Punkte-Strategie“ von Blizzard, die darauf abzielt, das Feedback der Spieler zu berücksichtigen und Verbesserungen am Spielsystem vorzunehmen. Die vollständigen Patchnotizen finden Sie hier.
Große Änderungen für einzigartige Gegenstände
Die Entwickler Adam Jackson und Charles Dunn trafen sich mit Community Manager Adam Fletcher, um die für Patch 1.2.0 geplanten Änderungen zu besprechen. Zu diesen Änderungen gehören Aktualisierungen der Elementarwiderstände, des Schadens und der Elementarwiderstandsmechanik. Blizzard möchte auch das Feedback der Spieler zu einzigartigen Gegenständen berücksichtigen, die seit der Veröffentlichung von Diablo IV in diesem Jahr umstritten sind. Blizzard hofft, einzigartige Gegenstände durch das Hinzufügen neuer Statistiken, einzigartiger Effekte und anderer Verbesserungen „aufregender und mächtiger“ zu machen. Mit diesen Änderungen soll das Problem behoben werden, dass einzigartige Gegenstände trotz ihrer extremen Seltenheit nicht aufregend genug waren.
„Ich kann es kaum erwarten, diese neue Generation einzigartiger Objekte zu entdecken. Manche Klassen brauchen es wirklich“, antwortete ein Benutzer auf Reddit.
Widerstände und Schadensmechanik neu ausbalancieren
Neben einzigartigen Gegenständen plant Blizzard umfangreiche Aktualisierungen der Elementarwiderstände, die „ein viel wichtigerer Teil des Überlebens eines Charakters“ werden. Das aktuelle System verwendet ein „inverses multiplikatives“ Modell, das es Spielern ermöglicht, Widerstände unendlich zu akkumulieren, jedoch mit abnehmenden Erträgen, was bedeutet, dass es unmöglich ist, 100 % Widerstand gegen ein bestimmtes Element zu erreichen.
Das neue Modell wird additiv sein und eine Basisgrenze von 70 % haben. Darüber hinaus widersteht die Rüstung jetzt nur noch physischem Schaden. „Durch Methoden wie die Itemisierung, den Fertigkeitsbaum, Elixiere und die Paragon-Tabelle gilt: Je mehr Widerstand Sie gegen ein bestimmtes Element haben, desto wertvoller ist jeder Prozentsatz für Ihr Gesamtüberleben“, erklärt Blizzard in einer Mitteilung. „Zum Beispiel wird es viel wertvoller sein, den Feuerwiderstand von 60 auf 65 Prozent zu erhöhen, als von 20 auf 25 Prozent.“
Die Fans scheinen mit dieser Änderung ziemlich zufrieden zu sein, einige vergleichen sie mit einem ähnlichen System in Diablo II. „Ich bin EXTREM froh, dass sie Resistenzen mit einem Limit additiv gestalten“, schrieb ein Spieler. „Das war einer der unterhaltsamsten Aspekte von D2, der Versuch, das Widerstandsrätsel mit der Ausrüstung zu lösen. Ich kann nicht warten es zu sehen ! »
Neuausrichtung der Klassen und andere geplante Verbesserungen
Zusätzlich zu den Resistenzen hofft Blizzard, die Klassen so auszubalancieren, dass bestimmte Spielstile andere nicht drastisch überwältigen, einschließlich der Begrenzung der Boni für verwundbaren, kritischen und vernichtenden Schaden. Weitere Verbesserungen sind geplant, insbesondere für mehrere Klassen, wie z. B. die Erhöhung des Schadens der Fertigkeit „Blutwut“ des Barbaren und die Beschleunigung des Kraftzuwachses der Fertigkeit „Verbrennung“ des Zauberers. Blizzard plant außerdem, das Zurücksetzen von Charakteren zu vereinfachen und gleichzeitig Trainingspuppen zum Testen des Schadens anzubieten.
Seit der Veröffentlichung der ersten Staffel hat Blizzard daran gearbeitet, die Diablo IV-Community zu beruhigen, die mit großen Klassenungleichgewichten und anderen Problemen zu kämpfen hat. Diese Veröffentlichung löste eine erhebliche negative Reaktion aus und veranlasste Blizzard, schnell auf das Feedback der Spieler zu reagieren. Dieses Mal scheinen die Fans mit den Änderungen etwas zufriedener zu sein.
„Alles in allem denke ich, dass dieser Patch ein großer Schritt in die richtige Richtung ist, basierend auf dem Feedback der Spieler. Wegen der Veröffentlichung des Spiels werden sie oft kritisiert, aber ich habe dort einige Zeit verbracht. Ich kann mir vorstellen, dass es im Entwicklungsprozess viele Probleme/Veränderungen im Team, Zeitkrisen und Geldentscheidungen bei Activision gegeben hat, und ich bin immer noch hier beim Team und weiß, dass sie uns zuhören und dass es Zeit braucht, das Spiel zu verbessern“, so ein Benutzer schrieb. „Dieser Patch ist ein großer Schritt in die richtige Richtung, mehr als ich erwartet hatte, daher freue ich mich sehr auf die Rückkehr am 17.. Ich habe D3 Staffel 29 in den letzten Wochen genossen. Ich freue mich, diese einzigartigen Gegenstände und all das farmen zu können. »
Die Veröffentlichung der zweiten Staffel von Diablo 4 ist für den 17. Oktober geplant. In Season of Blood treten Spieler in einer neuen Quest gegen einen Vampirfürsten an und stellen neben anderen Änderungen einen neuen Vampirjäger-Begleiter vor.
Wir haben in unserer ursprünglichen Rezension geschrieben: „Diablo IV verfolgt die Strategie, das zu optimieren, was die Serie bereits so gut gemacht hat, anstatt eine umfassendere Überarbeitung vorzunehmen, und dieser sorgfältige, respektvolle Weg hat diese gewaltige Fortsetzung zu einem der erfolgreichsten ARPGs aller Zeiten gemacht.“ geschaffen, was es zu einem wahren Vergnügen macht, durch die Legionen der Verdammten zu gehen. »
Unseren vollständigen Leitfaden zu Diablo IV finden Sie hier.
Quelle: www.ign.com





