Warzone- und MW2-Patch: Update behebt Gaia-Skin- und OP-Lockwood-300-Waffenprobleme

Die neuesten Updates für Call of Duty: Modern Warfare 2 und Warzone sind eingetroffen. Die Patchnotes vom 11. Oktober enthalten Waffenbalancen für Warzone und Anpassungen am frustrierendsten Operator-Skin der 6. Staffel.

Verbesserte Sichtbarkeit des Gaia-Skins

Staffel 6 beinhaltet in erster Linie einen Battle Pass mit Charakteren aus dem Spawn-Universum, es gibt aber auch einen Gaia-Operator-Skin mit einem ähnlichen Aussehen wie Groot. Diese Baumfigur hat eine dunkle Farbe mit viel Transparenz um den Rumpf und die Beine, was zu erheblichen Sichtbarkeitsproblemen führte. Glücklicherweise erwähnen die Patchnotizen eine „verbesserte Sichtbarkeitskompensation“ und das Hinzufügen visueller Effekte zum Basis-Skin, um das gleiche Maß an Sichtbarkeit wie Gaias BlackCell-Variante widerzuspiegeln.

Waffenbalancing für Warzone

Mehrere Waffen haben Anpassungen erhalten, die nur Warzone betreffen. Die 9-mm-Maschinenpistole ISO und das Sturmgewehr TR-76 Geist sind seit ihrer Einführung in Staffel 6 die dominierenden Kräfte in Battle Royale, aber beide Waffen wurden im Update abgeschwächt. Das ISO 9 mm verursacht jetzt weniger Schaden und der TR-76 Geist hat eine Schadensreduzierung sowie Schadensmultiplikatoren für den Hals und den Oberkörper erfahren. Und was am wichtigsten ist: Auch der leistungsstarke Lockwood 300 wurde abgeschwächt. Die Schrotflinte sollte kein Einzelschuss-Scharfschütze mehr sein, da der neue Mahlstrom-Doppelabzug so angepasst wurde, dass er im Nahkampf weniger Schaden verursacht und im Nah- bis Mittelkampf eine verringerte Schadensreichweite aufweist.

Weitere Korrekturen und Verbesserungen

Das Update enthält auch einige kleine Korrekturen, darunter ein DMZ-Problem, das Spieler daran hinderte, ihre Operatoren zu ändern/anpassen, wenn sie einen Controller verwendeten, und ein Exploit zur Fähigkeitsbewertung wurde in Warzone Ranked Play behoben.

Die vollständige Liste der Waffenbalance und Patchnotizen finden Sie unten und werden von Activision geteilt.

Call of Duty bereitet sich auf ein zweites Beta-Wochenende für Modern Warfare 3 vor, und hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um das Spiel in die Hände zu bekommen. Schauen Sie sich unbedingt unsere vollständigen Eindrücke der Multiplayer-Beta von Modern Warfare 3 für die erste Woche an , das über überarbeitete Karten und reibungslose Bewegungsmechaniken verfügte.

Betreiber

Anpassungen

Gaia (Nova-Operator-Skin)
– Dem Basis-Skin wurden visuelle Effekte hinzugefügt, um die gleiche Sichtbarkeit wie der BlackCell-Skin widerzuspiegeln
– Verbesserte Sichtbarkeitskompensation

FEHLERBEHEBUNGEN

– Ein Problem konnte dazu führen, dass Spieler beim Betrachten bestimmter Abschlussanimationen zum Hauptmenü zurückkehrten
– Ein Problem könnte dazu führen, dass für bestimmte Abschlussanimationen falsche Entsperrkriterien angezeigt werden
– Es konnte ein Problem auftreten, das einen zufälligen Spawn-Skin auf der Registerkarte „Operatoren“ ausrüsten konnte, nachdem der Spieler einen der Spawn-Skins auf der Registerkarte „Vitrinen“ ausgewählt hatte
– Ein Problem könnte dazu führen, dass ausgewählte Operator-Finisher-Animationen zurückgesetzt werden

Kriegsgebiet

Waffen

Die folgenden Balanceänderungen gelten nur für Warzone.

Waffenbalancierung

Sturmgewehre

Kastov 762
– Schadensreichweite im Nahbereich verringert
– Schaden auf mittlere Distanz verringert
– Erhöhter Schadensmultiplikator für den Hals
– Erhöhter Schadensmultiplikator für den Oberkörper

Kastov-74u
– Erhöhte Schadensreichweite im Nahbereich
– Erhöhte Schadensreichweite von naher bis mittlerer Reichweite

Lachmann-556
– Erhöhter Schaden aus nächster Nähe
– Erhöhter Schaden aus kurzer bis mittlerer Distanz
– Schadensmultiplikator für Kopf verringert
– Erhöhter Schadensmultiplikator für den Hals
– Erhöhter Schadensmultiplikator für den Oberkörper

M13B
– Schadensreichweite im Nahbereich verringert

TR-76 Geist
– Schaden aus nächster Nähe verringert
– Schadensmultiplikator für den Hals verringert
– Schadensmultiplikator für den Oberkörper verringert

Maschinengewehre

Lachmann Sub
– Schaden aus nächster Nähe verringert
– Erhöhter Schadensmultiplikator für Kopf
– Erhöhter Schadensmultiplikator für den Hals

Lachmann-Leichentuch
– Schadensmultiplikator für Hals im Burst-Modus verringert
– Schadensmultiplikator für den Oberkörper im Burst-Modus verringert

Minibak
– Erhöhte Schadensreichweite von naher bis mittlerer Reichweite

MX9
– Erhöhter Schaden aus kurzer bis mittlerer Distanz
– Schadensreichweite von naher auf mittlere Reichweite verringert
– Erhöhter Schadensmultiplikator für den Hals

Anhänge

Lockwood 300
– Schadensreichweite im Nahbereich verringert
– Schadensreichweite von naher auf mittlere Reichweite verringert

Mahlstrom-Doppelabzug
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schrotflinte Lockwood 300 zu stark war
– Reduzierter Schaden im Nahkampf
– Reduzierte Schadensreichweite im Nah- bis Mittelkampf

Korrekturen und Verbesserungen

– Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Operatoren im DMZ-Modus zu ändern/anpassen, wenn sie einen Controller verwendeten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausrüsten einer neuen Abschlussanimation eine zuvor ausgerüstete Abschlussanimation im DMZ-Modus nicht ersetzte

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Quelle: www.bing.com