Lords of the Fallen hat mein Interesse an den Öffnungszeiten stärker geweckt als sein gleichnamiger Vorgänger aus dem Jahr 2014. Aber trotz solider Gameplay-Grundlagen, einer atemberaubenden Welt und einer einzigartigen Zwei-Welten-Mechanik war ich froh, fertig zu sein, als ich nach 48 Stunden den Abspann erreichte. Was als vielversprechender Neustart beginnt, scheitert auf halbem Weg aufgrund von Tempoproblemen, häufigen Wiederholungen und schlechtem Leveldesign, sodass die zweite Hälfte leider enttäuschend ausfallen muss.
Ein klassischer Anfang
Lords of the Fallen beginnt wie jedes Soulslike. Die Welt – in diesem Fall Mournstead – ist ein schrecklicher Ort zum Leben, aber Sie können sie retten. Sie werden von einem religiösen Orden beauftragt, im ganzen Land fünf Leuchtfeuer anzuzünden, um die Rückkehr von Adyr zu verhindern, einem dunklen Gott, der Chaos bringen will. Ihr Abenteuer führt Sie sofort an einen gefährlichen Ort, an dem selbst die bescheidensten Feinde dazu führen können, dass Sie mit nur wenigen Treffern einen großen Teil Ihres Gesundheitsbalkens verlieren. Mit Geduld und Disziplin sind diese Feinde jedoch in Ihrer Reichweite. Je weiter Sie fortschreiten, desto höher werden Sie und Sie fühlen sich immer stärker und sicherer in Bezug auf Ihre Fähigkeit, voranzukommen.
Der Zwei-Königreiche-Mechanismus
Was die Erkundung und Aktion von Lords of the Fallen vom Rest des Genres unterscheidet, ist die Nutzung zweier Bereiche: des Bereichs der Lebenden, Axiom, und des Bereichs der Toten, Umbral. Dank einer speziellen Lampe können Sie jederzeit und in Echtzeit einen Blick in Umbral werfen. Es ist eine wirklich beeindruckende Mechanik, die sich wie eine Next-Gen-Mechanik anfühlt, auch wenn die PlayStation 5 und Xbox Series X/S bereits drei Jahre alt sind. Ein Blick in das Umbral ist nützlich, da es Ihnen dabei hilft, herauszufinden, dass es im anderen Reich keine Mauer mehr zwischen Ihnen und einer Truhe in Axiom gibt. Der größte Vorteil besteht jedoch darin, dass Sie nach dem Tod in Axiom eine zweite Chance erhalten – reisen Sie durch den Umbral, bis Sie einen bestimmten Entstehungspunkt erreichen, der Sie mit Ihrer Kraft (Währung, die Sie durch das Töten von Feinden erhalten, um ein Level aufzusteigen und Gegenstände zu kaufen) zurück zu Axiom bringt ) intakt.
Eine enttäuschende Herausforderung
Aber zu überleben ist keine leichte Aufgabe, da es in Umbral noch mehr Feinde gibt als in Axiom. Zuerst hat es Spaß gemacht, Umbral zu erkunden, Lichträtsel zu lösen und Plattformen mit der Lampe zu mir heranzuziehen. Aber als ich „Lords of the Fallen“ durchspielte, wurde mein Hauptproblem offensichtlich, insbesondere in „Umbral“. Das Entwicklerteam hat die sorgfältig konstruierte Herausforderung eines guten Soulslike falsch interpretiert, indem es einfach „mehr Feinde“ hinzugefügt hat. Anstatt das Gefühl zu haben, dass ich diesen Teil von Umbral oder die Burg von Axiom erobern könnte, wurde ich dazu getrieben, durch sie zu rennen. Es ist nicht so, dass Lords of the Fallen zu schwierig war; Vielmehr erweckte es zu oft den Eindruck von Ungerechtigkeit. Ich genieße einen gewaltigen Gegner oder einen scheinbar unüberwindlichen Boss, den ich nach 20 Versuchen besiege. Mir gefällt jedoch kein Flur oder Treppenhaus, in dem 10 Feinde gleichzeitig angreifen, darunter ein Miniboss, den ich vor ein paar Minuten besiegt habe und der sich jetzt in einen regulären Feind verwandelt hat. In Kombination mit einer heiklen Zielkamera war der Versuch, jeden dieser Feinde in Axiom und Umbral zu besiegen, wo noch mehr Feinde auftauchen, schrecklich. In der Mitte meines Abenteuers, als Lords of the Fallen mir keine neuen einzigartigen Feinde mehr bot und dieselben wenigen wiederverwertete, die ich hunderte Male getötet hatte, wollte ich es nicht mehr versuchen. Mein einst so aufregendes Abenteuer schien künstlich verlängert zu werden.
Ein enttäuschender Herbst
Es war seltsam, das lange Abenteuer von Lords of the Fallen zu erleben. Ich hatte viel Spaß: Das Weltdesign war ordentlich, die Mechanik der beiden Königreiche überraschte mich immer wieder und die Erkundung und der Kampf machten Spaß, ebenso wie das Entdecken von Geheimnissen und Abkürzungen in ganz Mournstead. Aber ungefähr in der Mitte verlor „Lords of the Fallen“ seinen Glanz und ich verlor meinen Enthusiasmus. Als ob das Spiel erschöpft wäre und ihm die Puste ausgegangen wäre, wurden die Feinde immer wiederkehrender, Geheimnisse und Abkürzungen alltäglich und die Erkundung fühlte sich langweilig an, ebenso wie das Weltdesign.
Sogar die Bosse haben in der zweiten Hälfte Schwierigkeiten, zu beeindrucken, wobei zwei von ihnen besonders hervorstechen und zu den schlimmsten gehören, gegen die ich je in einem Soulslike gekämpft habe, nicht weil sie schwierig waren – das war nicht der Fall –, sondern weil sie es einfach waren. Es macht keinen Spaß, obwohl ich den Versuch von Hexworks erkenne, etwas anderes zu machen, etwa einen unzugänglichen Boss, bei dem ich verschiedene explosive Diener in der Nähe töten musste, um seine Lebenspunkte zu reduzieren.
Kleinere Ärgernisse, die ich bei einem flüssigeren Spielerlebnis hätte verzeihen können, wie eine oft umständliche Sperrkamera, einige regelmäßige Bugs, übermäßiger Einsatz von Mini-Bossen und Feinde, die aus unsichtbarer Entfernung schießen oder Spieler zu lange verfolgen, werden in Lords of the hervorgehoben Gefallen. Hexworks hat jedoch den Finger auf etwas gelegt; Es ist einfach nicht Lords of the Fallen, der trotz seines soliden Fundaments davon profitieren kann.
Als die Credits für „Lords of the Fallen“ liefen, empfand ich keine andere Freude als die Freude, damit fertig zu sein, was eine Schande ist, denn die erste Hälfte hatte mich verzaubert und mich ungeduldig auf das gemacht, was kommen würde. Eine wunderschöne Welt, eine unverwechselbare Zwei-Welten-Mechanik, großartige Sprachausgabe und ein Kampf, der sich gut anfühlt, wenn Feinde und künstliche Herausforderungen nicht übermächtig sind, bilden eine solide Grundlage. Darüber hinaus kann „Lords of the Fallen“ jedoch nicht beeindrucken und wird umso frustrierender, je tiefer die Abenteurer in Mournstead vordringen.
Quelle: www.gameinformer.com





