Der PlayStation Access-Controller wurde über einen Zeitraum von fünf Jahren mit dem Ziel entwickelt, den Bedürfnissen einer breiten Palette von Spielern mit Behinderungen gerecht zu werden. Jahrelange Forschung, Prototypenentwicklung und Beratung mit Experten und Spielern mit Behinderungen führten zur Entwicklung dieses Controllers, den ich in der US-Zentrale von PlayStation in San Mateo, Kalifornien, testen konnte. Ich konnte es mit Spielen wie Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok und Street Fighter 6 ausprobieren. Aber genauso wichtig ist es herauszufinden, wie viel Konfiguration auf der Softwareseite intuitiv ist und wie der modulare Aufbau es erleichtert Spieleranpassung.
Der Access-Controller ist, wie der technische Programmdirektor Alvin Daniel betonte, „das wesentliche Glied in der Kette“, wenn es um Barrierefreiheit im PlayStation 5-Ökosystem geht. Erstanbieter-Spiele bieten alle Optionen und das neueste PS5-Betriebssystem-Update einschließlich der Unterstützung benötigt, um das Beste aus dem Access-Controller herauszuholen, es fehlte nur dieser Controller selbst. Glücklicherweise verspricht es einen großen Fortschritt in Sachen Barrierefreiheit im Bereich Videospiele zu sein.
Wie funktioniert der Access Controller?
Werfen wir zunächst einen Blick auf das Design des PlayStation Access-Controllers. Es handelt sich um ein kreisförmiges Gerät, das flach auf einer Oberfläche liegt und über acht radiale Tasten, eine große Taste in der Mitte und einen herausstehenden analogen Joystick verfügt. Mit einer Profiltaste können Sie zwischen drei verschiedenen Steuerungskonfigurationen wechseln, die Sie in den Systemeinstellungen anpassen können, und die Home-Taste befindet sich an der Unterseite des Analogsticks. Darüber hinaus befinden sich an der Seite vier 3,5-mm-Anschlüsse, die jedes Eingabegerät von Drittanbietern erkennen, sodass Sie vorhandene Eingabehilfen als zusätzliche Tasten verwenden können.
Der PlayStation Access Controller wurde im Hinblick auf Modularität entwickelt, sodass Sie ihn physisch an Ihre Bedürfnisse anpassen können. Die acht Tasten an den Rändern verfügen über magnetische Kappen, die entfernt und durch anders geformte Kappen ersetzt werden können, die im Lieferumfang des Controllers enthalten sind. Sie bieten unterschiedliche Taststile für jede Taste, wodurch sie leichter zu unterscheiden oder leichter zu drücken sind. Darüber hinaus enthält das Paket größere Kappen, die zwei Eingänge gleichzeitig abdecken. Da Sie in den Systemeinstellungen zwei Eingänge so konfigurieren können, dass sie als dieselbe Taste erkannt werden, erhalten Sie bei Bedarf eine größere Oberfläche zum Drücken einer Taste.
Der Analogstick kann nach außen oder in Richtung des Controllers bewegt werden, sodass Sie den Abstand zwischen beiden anpassen können. Außerdem sind drei verschiedene Joystick-Kappen enthalten: eine ähnlich der des DualSense, eine etwas größere konvexe Form und eine größere Kugel im Arcade-Stil. Eine weitere nützliche Funktion in den Systemeinstellungen ist die Möglichkeit, die Konsole die Standardausrichtung der Joystick-Eingaben in den vier Himmelsrichtungen erkennen zu lassen. Wenn ich beispielsweise den Joystick lieber rechts oder links vom Controller oder darüber oder darunter anbringen möchte, passen das System und die Spiele die Richtungseingaben entsprechend an.
Software-Unterstützung
Einer der vielen Aspekte, die den PlayStation Access-Controller lebensfähig machen, ist die im Betriebssystem der PS5 integrierte Softwareunterstützung. Sobald Sie den Controller wie beim DualSense anschließen, können Sie die Tasten im Optionsmenü vollständig anpassen, wenn Sie den Controller im PS5-Dashboard auswählen.
Jeder Eingang kann einer der DualSense-Tasten zugewiesen werden. Aus diesem Grund sind alle Radialtasten von eins bis acht nummeriert und nicht für Sie vorgegeben. Das Paket enthält außerdem austauschbare Registerkarten mit Schaltflächensymbolen, die den Eingaben in Ihrer benutzerdefinierten Konfiguration entsprechen. Darüber hinaus können Sie einem einzelnen Eingang zwei verschiedene Tastendrücke zuweisen. Um beispielsweise Spartan Rage in God of War zu aktivieren, müssen Sie L3 und R3 gleichzeitig drücken, und mit dem PlayStation Access-Controller können beide Eingänge auf einer einzigen Taste konfiguriert werden.
Eine weitere Option ist der Tastenumschaltmodus. Der Umschalter kann für jede Taste einzeln aktiviert werden. Dies bedeutet, dass die PS5 davon ausgeht, dass Sie diese Taste gedrückt halten, indem Sie sie einmal drücken, und sie dann durch erneutes Drücken deaktivieren. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, einen Tastendruck gedrückt zu halten, ist diese Funktion äußerst nützlich. Das beste Beispiel war das Spielen von Gran Turismo 7, bei dem ich den Gashebel in den Umschaltmodus stellte und ihn während des Rennens ein- und ausschaltete, um die Geschwindigkeit meines Autos zu steuern.
Außerdem konnte ich das Logitech G Adaptive Gaming Kit (separat erhältlich) ausprobieren, bei dem es sich um eine Reihe externer Tasten handelt, die man an die vier 3,5-mm-Anschlüsse des PlayStation Access-Controllers anschließen kann. Dies war besonders nützlich in Horizon Forbidden West, das über ein ziemlich komplexes Steuerungssetup und viele verschiedene Befehle verfügt, die an verschiedenen Stellen im Spiel benötigt werden. Das Betriebssystem der PS5 erkennt diese Eingaben automatisch, wenn sie angeschlossen sind, sodass sie sehr einfach zu konfigurieren sind. Wenn Sie das zusätzliche Geld jedoch nicht für Geräte von Drittanbietern ausgeben möchten oder können, können Sie mit der PS5 einen DualSense mit dem Access-Controller koppeln, um im Wesentlichen als zusätzliche Hälfte desselben Controllers zu fungieren. Für manche ist das vielleicht nicht das ideale Setup, aber es ist das wirtschaftlichste, wenn man bedenkt, dass jeder PS5-Besitzer bereits einen DualSense hat.
Entwerfen mit behinderten Spielern
Alvin Daniel sprach ausführlich über die Designphilosophie und den Entwicklungsprozess des PlayStation Access-Controllers, und eines der vielen Dinge, die er erwähnte, war die Sicherstellung, dass er sofort als komplettes Produkt funktionieren kann. Mark Barlet, Gründer und Geschäftsführer von Able Gamers, der den Access-Controller beratend zur Seite stand, betonte die Wichtigkeit dessen und sagte: „Alles, was Sie brauchen, ist in der Box, es sind keine Anpassungen erforderlich, Sie sind bereit zum Spielen.“ Aber in 20 Minuten können Sie neue Schaltflächen hinzufügen.“
Es handelt sich um einen anderen Ansatz als beim Xbox Adaptive Controller, der eher eine Plattform zum Anschließen externer Eingabegeräte als ein Controller mit einer voreingestellten Form für die meisten Ihrer Tasten ist. Aber es brachte verschiedene Arten von Herausforderungen mit sich. „Uns wurde ein unbeschriebenes Blatt gegeben, und dann haben wir darüber nachgedacht, wie wir einen Controller entwerfen könnten, der bei möglichst vielen Spielern eine breite Wirkung erzielen würde“, erklärte Daniel während des Gesprächs. Es stimmt, dass es nie eine Einheitslösung für Barrierefreiheitskontroller geben wird, denn wie Daniel anerkennt, hat jeder Mensch unterschiedliche Behinderungen, in unterschiedlichem Ausmaß und mit unterschiedlichen Herausforderungen. Aber durch ethnografische Tests zu Beginn des Prozesses und den Versand von Prototypen während der Pandemie gelangte das Team schließlich zu dem Design, das wir heute sehen.
Hier kam Barlet mit Able Gamers ins Spiel. Barlet beriet PlayStation bei Design-Iterationen, um verschiedene Behinderungen zu berücksichtigen, sowie bei der Bereitstellung früher Versionen des Controllers an die richtigen Personen und beim Einholen von Feedback. „Wenn es jemanden gibt, der an Multipler Sklerose leidet, gibt es auch jemanden, der eine Sehbehinderung, eine Hörbehinderung oder andere körperliche Behinderungen hat. Es ist diese Philosophie, die Bewegung zu nutzen, die für jemanden funktioniert, und ihm einen Controller zu geben, der es ihm ermöglicht, den Teil zu finden, den er wirklich bewegen kann und der in der Lage ist …“
Quelle: www.gamespot.com





