Nachdem die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 die Erwartungen nicht erfüllte, wurde die Moral des Teams ernsthaft auf die Probe gestellt.
Eine Lektion aus Cyberpunk 2077
Laut Colin Walder, Director of Engineering bei CD Projekt Red mit über 15 Jahren Erfahrung in der Videospielbranche, der zuvor an The Witcher 3: Wild Hunt und den Rockstar-Titeln Red Dead Redemption 2 und Grand Theft Auto 5 gearbeitet hat. Walder hat kürzlich gesprochen mit invenglobal auf der Inven-Gaming-Konferenz, wo er die Lehren aus Cyberpunk 2077 diskutierte.
„Der Ansatz, den wir hatten, die Art und Weise, wie wir in der Produktion gearbeitet haben, Demos erstellt und eine agile Mentalität und Arbeitsabläufe übernommen haben – das ist eine Möglichkeit, sicherzustellen, dass bestimmte Dinge von Anfang an berücksichtigt werden“, sagte Walder. „Nehmen Sie zum Beispiel Konsolen; Wir müssen sicherstellen, dass sie von Anfang an funktionieren. Für unser nächstes Projekt, Polaris [une nouvelle trilogie de jeux dans la série Witcher de CD Projekt Red], wir führen unsere internen Demos und Rezensionen bereits von Anfang an auf der Konsole durch. »
Walder gab zu: „Das war ein Schritt, den wir erst später in der Entwicklung von Cyberpunk gemacht haben.“
Teammoral nach Cyberpunk 2077
Anschließend ging der Autor auf die Teammoral in der Welt von Cyberpunk 2077 nach der Veröffentlichung des Spiels ein und sagte, dass diese ernsthaft beeinträchtigt worden sei.
„Was andere Instrumente oder Strategien betrifft, um die Moral nach der Entlassung aufrechtzuerhalten, insbesondere nach den Schwierigkeiten, die wir hatten, war es eine Herausforderung“, sagte er. „Entscheidend war, zu erkennen, was passiert war. Wir mussten zugeben, dass das Ergebnis nicht unseren Erwartungen entsprach und wir entschlossen waren, etwas zu ändern. »
Walder sagte, das Team müsse nun „Engagement für diese Änderung zeigen“ und sagte, „Taten sagen mehr als Worte.“ „Wenn zum Beispiel die Frist näher rückt, könnten wir statt einfach Überstunden sagen: ‚Ändern wir den Zeitplan‘ oder ‚Lasst uns das anders angehen‘.“ Sobald dies zu einem wiederkehrenden Verhalten wird – wenn das Team eine echte Anstrengung erkennt, Überstunden zu vermeiden – beginnen sich Vertrauen und Moral wieder aufzubauen. »
Walder betonte: „Man muss es sehen, um es zu glauben.“
Die Zukunft von Cyberpunk 2077
Trotz seines chaotischen Starts hat Cyberpunk 2077 in letzter Zeit einen enormen Wandel erlebt. Zusätzlich zu dem mit Spannung erwarteten Patch 2.0 veröffentlichte das Studio auch die weithin gelobte Erweiterung Phantom Liberty. Tatsächlich gab das Unternehmen kürzlich bekannt, dass es 25 Millionen Exemplare von Cyberpunk 2077 verkauft hat, während Phantom Liberty in der ersten Veröffentlichungswoche 3 Millionen Exemplare verkaufte.
Es sieht wirklich so aus, als würden wir für diese einst gescholtene Serie in eine neue Ära eintreten, mit einer Fortsetzung in der Entwicklung und einem Live-Action-Projekt, das ebenfalls in Arbeit ist. Hoffen wir nur, dass CD Projekt Red dem treu bleibt, was Walder gesagt hat, und Überstunden für seine kommenden Veröffentlichungen vermeidet.
Quelle: www.eurogamer.net





