Aktuellen Diskussionen zufolge erwägt Netflix, High-End-Videospiele in seinen Abonnementkatalog aufzunehmen, darunter möglicherweise ein Spiel aus der Grand Theft Auto-Reihe.

Jüngsten Informationen zufolge plant Netflix, sein Videospielangebot durch die Aufnahme von „High-End“-Titeln in seinen Abonnementkatalog zu erweitern. Bereits im November 2021 machte der Streaming-Riese seine ersten Schritte ins Gaming und brachte fünf Titel auf iOS und Android auf den Markt, die im Rahmen eines Netflix-Abonnements heruntergeladen und gespielt werden können. Seitdem ist sein Spielekatalog auf mehr als 70 Titel angewachsen, und Netflix hat mehrere bemerkenswerte Akquisitionen getätigt, darunter die Triple Town- und Cozy Grove-Entwickler Spry Fox sowie den Handyspielentwickler The Walking Dead, Next Games und den Schöpfer von Oxenfree , Abendschulstudio.

Ehrgeizige Pläne für Netflix

Hinweise auf größere Ambitionen von Netflix im Bereich Videospiele gab es im vergangenen November mit der Ankündigung der Eröffnung eines neuen Studios in Los Angeles unter der Leitung des ehemaligen ausführenden Produzenten von Overwatch, Chacko Sonny, der an der Entwicklung eines brandneuen AAA-Third-Person-Rollenspiels arbeiten wird Spiel für PC. Ein neuer Bericht des Wall Street Journal enthüllt neue Details zu den Plänen von Netflix und besagt, dass das Unternehmen „Schritte unternimmt, um in High-End-Spiele zu expandieren, die von Fernsehern oder Computern gestreamt werden können“.

Grand Theft Auto in den Projekten?

Netflix hat daher Gespräche über eine mögliche Lizenz der Grand Theft Auto-Reihe von Rockstar aufgenommen, ohne weitere Details zum angestrebten Titel oder zum Ausgang dieser Gespräche zu nennen. Laut dem Wall Street Journal glaubt Netflix, dass eine größere Präsenz in der Welt der Videospiele dazu beitragen wird, neue Abonnenten zu gewinnen und bestehende zu binden, indem es ihnen zwischen den Staffeln ihrer Lieblingssendungen etwas zu tun gibt (und, zynischer gesagt, rechtfertigt dies Erhöhung der Abonnementpreise). Eine Strategie, die sich auszuzahlen scheint, wenn auch langsam.

Laden Sie Spiele und Engagement-Probleme herunter

Das Wall Street Journal zitiert Zahlen des App-Trackers Apptopia, wonach die Spiele-Downloads von Netflix im vergangenen Jahr von 30,4 Millionen auf 70,5 Millionen gestiegen seien. Allerdings spielen weniger als 1 % der 238 Millionen Abonnenten von Netflix täglich seine Spiele, und noch problematischer ist, dass der aktuelle Prozess, bei dem Benutzer mobile Spiele aus dem App Store ihres Geräts herunterladen müssen, ein erhebliches Hindernis für die Bindung darstellt. Das Wall Street Journal berichtet, dass kaum die Hälfte der Abonnenten, die in der Netflix-App auf die Schaltfläche „Spiel herunterladen“ klicken, die Spiele letztendlich herunterladen und spielen.

Ein flüssigeres Spielerlebnis dank Streaming

Um den Zugang zu Spielen über seinen Dienst reibungsloser zu gestalten, testet Netflix derzeit Spiele-Streaming mit einer „kleinen Anzahl“ von Abonnenten in Kanada und dem Vereinigten Königreich. Zwei Spiele, Oxenfree von Night School Studio und das „Edelstein-Mining-Arcade-Spiel“ Molehew’s Mining Adventure, können derzeit auf Fernsehern gestreamt werden. Netflix testet außerdem seine neue Game-Controller-Anwendung, mit der Spiele auf einem Fernseher oder Computer gespielt werden können. Einige Netflix-Verantwortliche befürchteten zunächst, dass dieser virtuelle Controller-Ansatz die Arten von Spielen, die das Unternehmen anbieten kann, einschränken könnte – Actionspiele beispielsweise würden stattdessen einen herkömmlichen Controller erfordern. Netflix hat sich jedoch trotzdem für diesen Ansatz entschieden.

Eine ungewisse Zukunft angesichts des Scheiterns von Google Stadia

Das Schreckgespenst des Scheiterns von Google Stadia hat sich bei internen Besprechungen bei Netflix herumgesprochen, und einige Mitarbeiter fragten sich, warum das Unternehmen „versucht, weiter in einen Markt vorzudringen, in dem ein solcher Gigant gescheitert ist“. Google Stadia kam 2019 mit großem Hype auf den Markt, doch im Januar dieses Jahres beschloss das Unternehmen schließlich, den Game-Streaming-Dienst aufzugeben, da er bei den Nutzern keinen Anklang fand.

Quelle: www.eurogamer.net