Super Mario Bros. Wonder: Zurück zum Wesentlichen mit neuen Überraschungen

Super Mario Bros. Wonder: Die triumphale Rückkehr der Nintendo-Lizenz

Einführung

Während des Nintendo Direct-Events im Juni 2023 erfolgte die Veröffentlichung von Super Mario Bros. Wonder wurde angekündigt und markierte auf helle und farbenfrohe Weise die große Rückkehr der Franchise zum Genre der 2D-Plattformspiele. Dieses Spiel symbolisiert aus spielerischer Sicht eine Rückkehr zu Marios Wurzeln, ist aber auch stärker mit Marios Vergangenheit verbunden, als die meisten Leute zunächst dachten. Während sich viele an das kreative Leveldesign, den ausdrucksstarken Kunststil und die Entdeckung der berühmten Wunderblumen erinnern, die das Spiel revolutionierten, kam der denkwürdigste Moment am Ende des Ankündigungstrailers, als der Klempner, jedermanns Liebling, ein nie zuvor gesehenes Objekt nahm und verwandelte in einen Elefanten. Dieser Moment verriet allen, dass Super Mario Bros. Wonder probiert trotz der Rückkehr der Serie zu ihren 2D-Ursprüngen mutige und neue Dinge aus, wie es das Franchise noch nie zuvor getan hat. Wir reisten an beide Enden der Vereinigten Staaten, zuerst nach New York und dann nach Seattle, um Super Mario Bros. in die Hände zu bekommen. Staunen Sie und sprechen Sie mit den Entwicklern, um mehr darüber zu erfahren, wie Nintendo uns erneut mit seinem neuesten Eintrag in einem der am längsten laufenden Franchises in der Spielegeschichte überraschen will.

Aus Altem wird Neues

Im Jahr 2006 feierte die Super Mario-Reihe mit Super Mario 64 ihr 10-jähriges Jubiläum seit dem triumphalen Sprung in die 3D-Welt. Dieses ikonische Spiel bewies, dass Nintendos legendärer Klempner auf 3D umsteigen und dennoch ein Flaggschiff-Franchise bleiben konnte, genau wie in 2D. Es wurde auch zum Maßstab für fast alle 3D-Plattformspiele der folgenden Jahre. Super Mario 64 war in der Bewegung beeindruckend, aber was noch wichtiger ist, es spielte sich wunderbar. Zu sagen, dass es Videospiele revolutioniert hat, wäre eine Untertreibung. Im Jahr 2002 veröffentlichte Nintendo Super Mario Sunshine auf dem GameCube, das sowohl von Kritikern als auch von Fans gelobt wurde. Während viele den anhaltenden Erfolg dieser 3D-Entwicklung eines der wichtigsten und beliebtesten Franchises in der Spielegeschichte feierten, fragten sich einige, ob Marios 2D-Vergangenheit einfach der Vergangenheit angehörte. Elf Jahre sind seit der Veröffentlichung des letzten 2D-Mario-Spiels im Jahr 1995 vergangen, mit Super Mario World 2: Yoshi’s Island auf dem Super Nintendo. Der Game Boy Advance erhielt nur Remakes früherer Mario-Plattformer. Als Nintendo am nächsten 3D-Eintrag arbeitete, betrachtete das Unternehmen seine beliebte Handheld-Konsole, den Nintendo DS, als mögliche Rückkehr zu Mario in 2D. Neue Super Mario Bros. ist die Frucht dieser Überlegung. Dies ist ein Spiel, das die Serie auf die Grundlagen des klassischen 2D-Gameplays zurückführt, jedoch mit moderner Grafik und Spielmechanik. „Wir haben an der New Super Mario Bros.-Reihe gearbeitet. basierend auf der Idee, das Super Mario Bros.-Erlebnis nachzubilden. Original, 1985 veröffentlicht, auf eine neue Art und Weise“, sagt Takashi Tezuka, Produzent der Serie. „Man kann sich das so vorstellen, dass man das grundlegende Gameplay sorgfältig bewahrt und es gleichzeitig mit neuen Elementen aufpeppt, die es verbessern.“ Indem New Super Mario Bros. die Magie der ersten Spiele wieder aufnimmt und in die Moderne überführt. wurde von der Kritik gefeiert und war ein großer Erfolg bei den Spielern. Das Spiel wurde zum meistverkauften Spiel aller Zeiten auf dem Nintendo-System. „Für die New Super Mario Bros.-Serie haben wir das getan, was wir immer tun: Zurückgehen und noch einmal auf das zurückblicken, was wir in der Vergangenheit hatten, und wir haben überlegt, wie wir Änderungen vornehmen können, um etwas zu schaffen, das für die heutige Generation geeignet ist“, sagt er Tezuka. „Die neue Super Mario Bros.-Serie. gibt es schon seit langer Zeit und eines der Dinge, die wir in dieser Zeit erreicht haben, ist die Gewinnung neuer Mario-Fans. »

Die Fortsetzung von Super Mario Bros. U Deluxe

Der Erfolg des DS-Eintrags führte zu drei Fortsetzungen auf drei verschiedenen Plattformen. Jeder Teil der Franchise hat sich sehr gut verkauft und landete für die jeweilige Konsole mindestens unter den Top 5 der Verkaufszahlen. Doch nachdem New Super Mario Bros. Im Jahr 2012 geriet die Serie in Vergessenheit. Obwohl die neuen Super Mario Bros.-Spiele. Obwohl sich die Serie immer noch gut verkaufte, wurden mit jeder neuen Folge kritische Stimmen laut, die behaupteten, dass die Serie stagniere. Jedes Spiel war gut gestaltet und gut gemacht, aber sie sahen allmählich gleich aus. Obwohl die Abwesenheit anhielt und damit der 11-jährigen Lücke zwischen Yoshi’s Island und New Super Mario Bros. entsprach, ruhte sich Nintendo bei weitem nicht auf seinen Lorbeeren aus, da die Entwickler weiterhin darüber nachdachten, wie sie sowohl sich selbst als auch ihre Fans zufriedenstellen könnten. „Der letzte Teil der New Super Mario Bros.-Serie ist schon lange her, aber wenn wir eine neue Version der Serie erstellen, verstehen wir, dass wir über den letzten Titel hinausgehen müssen“, erklärt Tezuka. „Und so hatten wir wirklich den Wunsch, etwas sehr Inhaltsreiches zu schaffen. » Während dieser Abwesenheit konnten Fans von 2D-Mario-Spielen mit Super Mario Run, einem automatischen Rennspiel auf Mobilgeräten, fündig werden oder sich mit den beiden Episoden der Super Mario Maker-Reihe vergnügen. Aber es war nicht dasselbe. Allerdings scheint Nintendo einen Weg gefunden zu haben, Spiele der Vergangenheit zu übertreffen, und jetzt ist die 2D-Seite der Serie bereit für eine neue Belebung und eine revolutionäre Rückkehr.

Das kontinuierliche Qualitätssiegel

Seit fast 40 Jahren erfreut sich Nintendos Flaggschiff-Franchise seit der bahnbrechenden Veröffentlichung des allerersten Super Mario Bros. großer Beliebtheit. im Jahr 1985. Laut Serienproduzent Takashi Tezuka ist das Dienstalter des beteiligten Personals ein Schlüsselelement, um Serien wie Mario und The Legend of Zelda als Branchenführer zu behaupten. „Viele von ihnen arbeiten schon seit langem an diesen Franchises“, sagt er. „Zum Beispiel Herr [Eiji] Aonuma wurde irgendwann Mitglied von Team Zelda und ist bis jetzt dort geblieben, und für Mario bin ich es! Ich denke, etwas Wichtiges für die Mario-Serie ist natürlich die Level-Design-Philosophie. » Für Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto ist vor allem das leicht verständliche Gameplay dafür verantwortlich, dass der Klempner im Overall weiterhin relevant bleibt. „Es ist sehr intuitiv. Wenn man ein Loch im Boden sieht, weiß man, dass man darüber springen muss. Wenn man eine hohe Stelle sieht, möchte man sie erklimmen“, sagte Miyamoto bei der Premiere gegenüber Game Informer. von The Super Mario Bros. Film. „Wenn diese intuitive, direkte Verbindung entsteht, werden die Leute ermutigt zu sagen: ‚Das möchte ich versuchen.‘ Ich will dahin. Ich möchte diese Herausforderung annehmen. Und dadurch werden sie mit anderen Spielerlebnissen belohnt. Ich denke, das ist die Art von Gameplay, die Mario bietet, und das ist wahrscheinlich der Grund, warum es für so viele verschiedene Menschen so attraktiv sein kann, unabhängig von ihrem Alter, aber auch ihrer Kultur und ihr Land. » Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in unserem vollständigen Artikel über die anhaltende Relevanz der Mario- und Zelda-Franchises.

Erfolgsgeheimnisse

Als Nintendo darüber nachdachte, wie man Mario zurück in das 2D-Plattform-Genre bringen könnte, blickte es in die Vergangenheit der Franchise. Für Regisseur Shiro Mouri, der seit Ende der 1990er Jahre mit Nintendo an Titeln wie Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. U und The Legend of Zelda: A Link Between Worlds gab es keinen besseren Ort als das Spiel, das Mario zum Anführer des Genres machte. „Ich denke, das erste Super Mario Bros.-Spiel. war wirklich ein Spiel voller Geheimnisse und Mysterien“, erklärt Mouri. „Wenn du zum Beispiel einen Pilz bekommst, wird dein Charakter groß. Und es gibt auch Rohre, die auf den ersten Blick wie Hindernisse wirken, in Wirklichkeit aber…[la suite est coupée]

Quelle: www.gameinformer.com