Nintendo kündigt diese Woche die Veröffentlichung eines neuen Patches für Splatoon 3 an, der das Spiel auf Version 5.1.0 aktualisieren wird. Dieses Update enthält neue Daten zum Splatfest Splatoween sowie Anpassungen für den Mehrspielermodus. Darüber hinaus erwähnt Nintendo auch, dass etwa Mitte November ein „nächster Patch“ für Splatoon 3 veröffentlicht wird, um Deep Cut-amiibo-Daten hinzuzufügen. Erfahren Sie alle Details zu diesem Update auf der Nintendo-Supportseite:
Splatfest-Änderungen
– Neue Daten zum Splatfest Splatoween hinzugefügt.
Änderungen im Mehrspielermodus
– Das Gelände im Mahi-Mahi Resort-Level wurde in allen Modi geändert.
– Verschiedene Änderungen an einigen Primärwaffen.
Details zur Primärwaffenänderung:
– Splattershot Jr. und Splattershot Jr. Custom: Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen ist jetzt etwa 6 % schneller.
– L-3-Düsennose und L-3-Düsennose D: Die Schadensreduzierung basierend auf der Zeit, die benötigt wird, um das Ziel zu treffen, erfolgt jetzt allmählicher.
– H-3-Düsennose und H-3-Düsennose D: Die Schadensreduzierung basierend auf der Zeit, die benötigt wird, um das Ziel zu treffen, erfolgt jetzt allmählicher.
– S-BLAST ’92: Reduzierung des Tintenverbrauchs um ca. 15 %. Bessere Aktivierung der Reduzierung der Schussstreuung während des Sprungs (wodurch die Streuung beim Schießen auf dem Boden näher gebracht wird) mit der Ausrüstungsfähigkeit „Aktion intensivieren“.
– Carbon Roller und Carbon Roller Deco: Der Winkel, aus dem horizontale Bewegungen maximalen Schaden verursachen, wurde erhöht.
– Splat Roller und Krak-On Splat Roller: Der Winkel, aus dem horizontale Bewegungen maximalen Schaden verursachen, wurde erhöht.
– Schmerzpinsel: Die Zeit, die es dauert, bis sich Tinte nach einer Pinselbewegung ansammelt, wurde um etwa 1/6 Sekunde verkürzt. Die Schadensreduzierung wurde basierend auf der zurückgelegten Distanz angepasst, bevor ein Feind getroffen wurde, sodass die Waffe 50,0/33,4 mehr Schaden verursachen kann als zuvor.
– Mini Splatling und Zink Mini Splatling: Reduzierte den Tintenverbrauch um ca. 13 %.
– Hydra-Spritzer: Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen wurde um etwa 10 % erhöht. Die Feuerdauer wurde um ca. 8 % erhöht.
– Glooga Dualies: Die Schadensreduzierung basierend auf der Zeit, die benötigt wird, um das Ziel zu treffen, erfolgt jetzt allmählicher.
Änderungen an Sekundärwaffen:
– Curling Bomb: Der Tintenverbrauch bei Verwendung eines Standard-Tintentanks wurde von 70 % auf 65 % reduziert.
Spezielle Waffenänderungen:
– Killerschrei: Der verursachte Schaden wurde um ca. 17 % erhöht.
– Kraken Royale: Die Bewegungsgeschwindigkeit im ungeladenen Zustand ist jetzt etwa 11 % schneller.
– Trizooka: Der Explosionsschaden wurde von 60,0 auf 53,0 reduziert.
– Tenta-Raketen: Der Radius des Explosionsbereichs, der 30,0 Schaden verursacht, wurde um etwa 15 % verringert.
Spezielle Waffenänderungen:
– Die Anzahl der für bestimmte Spezialwaffen erforderlichen Punkte wurde geändert.
Der Schwerpunkt dieses Updates liegt auf dem Hinzufügen spezieller Daten für Splatfests und Anpassungen im Mehrspielermodus. Wir haben die Verwendung von Primärwaffen vereinfacht und die Optionen für andere Primärwaffen mit ähnlichen Funktionen erweitert. Darüber hinaus haben wir den Kampf mit den mit Curling-Bomben verbundenen Primärwaffen zugänglicher gemacht. Wir haben auch Anpassungen an einigen Spezialwaffen vorgenommen. Wir haben den durch Killer Wail verursachten Schaden angepasst, um die Tatsache zu kompensieren, dass viele Spieler mittlerweile daran gewöhnt sind, ihm auszuweichen. Für Kraken Royale haben wir Anpassungen vorgenommen, um den Spielern zusätzliche Optionen außerhalb des Angriffsangriffs zu bieten. Für Trizooka haben wir es schwieriger gemacht, Gegner versehentlich zu besiegen, während wir den Spielern weiterhin die Möglichkeit bieten, Gegner zu besiegen, indem sie gut zielen und zwei aufeinanderfolgende Schüsse abfeuern. Für Tenta Missiles haben wir Anpassungen vorgenommen, um Fälle zu reduzieren, in denen Spieler immer noch Schaden erleiden, selbst wenn sie Maßnahmen ergreifen, um feindlichen Raketen auszuweichen. Wir planen, den nächsten Patch etwa Mitte November zu veröffentlichen, um Deep Cut-amiibo-Daten hinzuzufügen.
Fehlerbehebungen bei der Spielerkontrolle:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Soundeffekt, der darauf hinweist, dass die Spezialanzeige voll ist, nicht abgespielt wurde, wenn der Spieler die Oberflächenkarte gleichzeitig mit dem Füllen der Spezialanzeige geschlossen hat.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Regenschirm eines Spielers manchmal nicht erholte, wenn er eine Spezialwaffe aktivierte, kurz bevor der Regenschirm zerstört wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Corner Shooter manchmal falsch abprallte, wenn er auf Gelände abgefeuert wurde, das nicht vollkommen flach war.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem es manchmal unmöglich war, den Sämann der Feinde mit einer Bombe zu zerstören, wenn sich die Bombe und der Sämann überlappten.
– Es wurden Probleme behoben, die auftreten konnten, wenn der Effekt des Krabbenpanzers endete, z. B. dass der Spieler leicht erhöht war und in einer unbeabsichtigten Höhe auf das Gelände klettern konnte oder dass er „Squid Climb“ unmittelbar nach dem Ende des Effekts nicht flüssig nutzen konnte.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprunghöhe eines Spielers niedriger als normal war, wenn er einen Zipcaster-Arm ausstreckte, um ihn an einer Wand zu befestigen, während seine Füße in gegnerischer Tinte waren, und dann unmittelbar danach sprang.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wellenbrecher eines Feindes manchmal immer noch auf dem Bildschirm erschien, selbst wenn ein anderer Spieler ihn aufgesaugt und mit einem Aspirink gelöscht hatte.
Multiplayer-Korrekturen:
– Es wurde ein Problem im Clam Rain-Modus behoben, bei dem die Ankündigungen „Sie haben den Regenmacher!“ angezeigt wurden. und „Sie haben den Regenmacher verloren!“ » wurden manchmal nicht angezeigt, wenn ein Spieler unmittelbar nachdem ein anderer Spieler den Regenmacher eingesammelt hatte, besiegt wurde.
– Es wurde ein Problem im Bazouk-Bombenmodus behoben, bei dem, wenn eine Muschel oder Power-Muschel, die auf dem Spielfeld abprallte, in den Korb eines anderen Teams gelangte und gleichzeitig einen Teamkollegen berührte, dieser Teamkamerad die Muschel oder Power-Clam-Power-Muschel erhielt, die in den Korb hätte gehen sollen. obwohl es als Punkt zählt.
– Es wurde ein Problem im Détourveau-Level behoben, bei dem ein Spieler in einem bestimmten Gelände stecken bleiben konnte, während er den Discideglider benutzte, während er auf das Gelände blickte.
– Es wurde ein Problem im Floussit-Ville-Level im Potamer-Turm-Modus behoben, bei dem Spieler manchmal auf einem Feld stecken blieben.
– Es wurde ein Problem im Level „Bernic Circuit“ im Muschelregen-Modus behoben, bei dem es Stellen gab, an denen der Countdown nicht beschleunigt wurde, wenn der Spieler den Regenmacher zu seiner eigenen Basis zurückbrachte.
– Es wurde ein Problem im Level „Fregatte Fundevoir“ behoben, bei dem das Rollen zum Mast unmittelbar nach dem Wechsel in die Tintenfischform, während man sich auf dem Gitter in der Mitte der Bühne befand, manchmal dazu führte, dass der Spieler im Mast stecken blieb.
– Es wurde ein Problem im Carapadon-Level behoben, bei dem einige Wände nicht eingefärbt werden konnten.
– Es wurde ein Problem im Carapadon-Level behoben, bei dem einige Bomben manchmal stecken blieben und nicht explodierten, wenn sie auf bestimmte Stellen auf dem Geländer geworfen wurden.
– Es wurde ein Problem im Level „Tintamarros Cargo“ behoben, bei dem der Tentakelada-Regenschirm eines Spielers sofort verschwand, nachdem er geworfen wurde.
– Es wurde ein Problem im Tintamarros Cargo-Level im Muschelregen-Modus behoben, bei dem es Stellen gab, an denen der Countdown nicht beschleunigt wurde, selbst in Bereichen, in die der Regenmacher keinen Zutritt hatte.
– Es wurde ein Problem im Tintamarros Cargo-Level im Clam Rain-Modus behoben, bei dem es Stellen gab, an denen der Countdown nicht beschleunigt wurde, wenn der Spieler den Rainmaker zu seiner eigenen Basis zurückbrachte.
Korrekturen im Salmon Run-Spielmodus:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler manchmal nicht in der Lage war, vor dem Ende ein neues Goldenes Ei einzusammeln …
*Nintendo kündigt großen Patch für Splatoon 3 an
Quelle: www.nintendolife.com





