20 Jahre später ist Metal Gear Solid 2 immer noch eine Meisterklasse der Irreführung


Stellen Sie sich die Szene vor: Es ist der Beginn eines neuen Jahrhunderts, die E3 2000 ist in vollem Gange und das einzige Spiel, das bei diesem Event die ganze Aufmerksamkeit stiehlt, ist Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Als direkte Fortsetzung des bahnbrechenden Spiels, das 1998 auf der PS1 debütierte, wurde der Nachfolger von Game Director Hideo Kojima und Publisher Konami mit einem Trailer angekündigt, der alle ins Gespräch brachte.

Es waren neun Minuten PS2-Gameplay der nächsten Generation und beeindruckende Filmsequenzen, eine Präsentation der kommenden Konsole von Sony, in der Solid Snake seine charakteristischen taktischen Spionageaktionen durchführte, während er von Söldnern über ein regennasses Frachtschiff gejagt wurde. Der Hype baute sich auf, die Fans erhöhten ihre Erwartungen an die Rückkehr von Solid Snake auf 11 und eine Demo des Spiels, die mit Hideo Kojimas . kam technisch In Zone of the Enders erreichte die Metal Gear Solid 2-Manie eine kritische Masse.

Und dann, einmal in den Händen der Leute, zog das Spiel den Spielern den Boden unter den Füßen und steckte sie innerhalb von Stunden nach dem Start in die Kampfstiefel eines völlig neuen Charakters. Dies war Kojimas Talent für Irreführung vom Feinsten, das den Spielern vorgaukelte, dass Solid Snakes Kampf gegen die Patriots und Solidus Snake die gesamte DVD umfassen würde, auf der das Spiel kodiert war. Stattdessen endete die spielbare Mission von Solid Snake damit, dass der MGS1-Bösewicht Revolver Ocelot einen Metal Gear Ray-Prototyp entführte und den Tanker versenkte, den er infiltriert hatte. Der legendäre Soldat schien mit dem Schiff unterzugehen, aber Kojima würde den Star der Metal Gear-Franchise auf keinen Fall töten … oder?

Die Ereignisse von MGS2 fanden einige Jahre später statt und die Spieler fanden sich in der Kontrolle eines neuen Agenten wieder: Raiden. Selbst als der Köder-und-Schalter den Spielern endlich Raidens Gesicht offenbarte, haben einige Spieler vielleicht geglaubt, dass es sich nur um eine vorübergehende Änderung handelt. Ein paar Missionen als frischgebackener Rookie und es würde nicht lange dauern, bis Snake, der sich als zufälliger Soldat namens Iroquois Pliskin ausgab, seine Verkleidung ablegte, sich sein Markenzeichen-Stirnband umschnallte und Raiden zeigte, wie man einen Metal ausschaltet Getriebe läuft Amok. Dies wurde jedoch nie realisiert, da Snake im Sidekick-Spot blieb. Während dies für viele zweifellos ein Schock für das System war, sorgte Raidens Hauptrolle in Metal Gear Solid 2 wohl für ein insgesamt besseres Spiel.

Raiden erwies sich unter den Fans als spalterisch, und selbst das Entwicklerteam hatte einige Vorbehalte, dass Solid Snake während der Big Shell-Kampagne in den Hintergrund trat. Laut dem Designdokument für Metal Gear Solid 2 wurde Raiden als Charakter entwickelt, der Leute anziehen konnte, die das ursprüngliche Metal Gear Solid nie gespielt hatten, und gleichzeitig entwickelt, um weibliche Spieler anzulocken, indem er fast das genaue Gegenteil von Solid Snake war auf jede erdenkliche Weise.

“Wir werden den Spieler einen anderen Charakter als Snake steuern lassen, damit er die Geschichte des Spiels auch dann genießen kann, wenn er das vorherige Spiel nicht gespielt hat”, heißt es in dem Designdokument. “Sie werden sich in diesen Charakter einfühlen können, auch wenn sie neu in der Serie sind. Mit Raiden (jemand, der Frauen anspricht) anstelle von Snake als Hauptfigur werden wir eine Figur haben, in der Frauen leichter können mitfühlen. Er ist das Gegenteil des älteren, hartgesottenen Schlangenbildes.”

Während Geoff Keighleys Dokumentarfilm The Final Hours of Metal Gear Solid 2 erfuhr er, dass das Thema Vorlieben und Abneigungen ein wichtiges Diskussionsthema im Kernteam war und sogar der stellvertretende Direktor des Spiels, Yoshikazu Matsuhana, einige Vorbehalte hatte.

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“Ich war mir nicht sicher, ob dieser schwach aussehende Typ bei den Fans gut ankommen würde”, sagte Matsuhana damals. “Aber wir alle vertrauen Herrn Kojima, weil er so viele Hits auf dem Buckel hat. Er darf im Grunde machen, was er will.”

Eine interessante Inspiration für Kojimas Taschenspielertrick des Protagonisten war Terminator 2, wobei der Spieldirektor erklärte, dass Arnold Schwarzeneggers Rollentausch in der Blockbuster-Fortsetzung dazu führte, dass er ein Handlungsgerät konstruierte, mit dem er die Spieler auf ähnliche Weise mit Raidens Einführung überraschen würde .

“Ich liebe den Film Terminator 2 wirklich”, erklärte Kojima. „Dieser Film war so großartig, weil man nie wusste, dass Arnold Schwarzenegger der gute Cyborg war, als der Film anfing. Wenn er am Anfang auftaucht, nimmt man an, dass er schlecht ist wie im ersten Film. Aber dann stellt sich heraus, dass er gut ist so überrascht von dieser Wendung der Ereignisse. Als sie das Pflanzenkapitel des Spiels erreichten, wollte ich, dass sie sich fragen, was los war. Und dann werden sie diesen interessanten Charakter namens Pliskin treffen, der wie Snake aussieht und klingt. Aber ist er Snake?

Letztendlich war es Kojimas Ziel, mit den Erwartungen seiner Fans zu spielen und sie mit einer cleveren Täuschung zu überraschen. “In einer Fortsetzung muss man die Erwartungen der Leute erfüllen, aber man muss sich ihnen auch irgendwie widersetzen und sie täuschen, denke ich”, erklärte Kojima. “Das ist mein Metal Gear, und ich kann es zerstören, wenn ich will.”

Zwei Jahrzehnte später sprechen Fans immer noch über die verschiedenen Themen und Ideen von Metal Gear Solid 2, die vorausschauende Handlung und überraschend genaue Vorhersagen, wie eine Online-Welt die Gesellschaft gestalten würde. Metal Gear Solid 2 ist eine Erforschung der Gedankenkontrolle, einer Überfülle an Informationen, einer Fülle von trivialem Wissen ohne jeglichen Kontext, der sie leitet, bevor reflexartige Reaktionen ausgelöst werden. Raidens Geschichte folgt sogar einem ähnlichen Weg wie das Abenteuer von Solid Snake von 1998 und bietet dabei unglaublich aufschlussreiche Kommentare, während sie gelegentlich auch die vierte Wand durchbricht, alles mit chirurgischer Präzision.

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Raidens Karriere in der Serie hatte seitdem Höhen und Tiefen. Im Prequel Metal Gear Solid 3 hat der Charakter von Ivan Raidenovitch Raikov mehr als nur eine vorübergehende Ähnlichkeit mit Raiden und dient als Reaktion auf die Fanreaktion von Metal Gear Solid 2. wurde nach seiner Gefangennahme durch die Patrioten in einen tragischeren Charakter verwandelt und als Testobjekt für Experimente verwendet, was ihn in einen Cyborg verwandelte.

Eine Hauptrolle in dem kriminell übersehenen Metal Gear Rising: Revengeance würde Raiden wieder ins Rampenlicht rücken und es ihm ermöglichen, den Tag erneut vor einem abtrünnigen US-Senator und Cyborg-Söldnern zu retten und sogar einen Abschluss zu finden, wenn er mit der Liebe von sein Leben, Rose.

Raidens Vermächtnis ist jedoch untrennbar mit Metal Gear Solid 2 verbunden, da die Handlung von Solid Snake, die es neuem Blut ermöglicht, die Macht zu übernehmen, heute wahrscheinlich nicht mehr die gleiche Wirkung hatte wie damals im Jahr 2001. In einem Zeitalter der sozialen Medien, gebrochene Embargos und 24/7-Livestreams wäre die große Enthüllung von Metal Gear Solid 2 wahrscheinlich innerhalb von Minuten, nachdem das Spiel auf die Straße gekommen war, verdorben.

20 Jahre später gilt Kojimas unerwarteter Schritt, das Metal Gear Solid-Fandom zu vergrößern, immer noch als Meisterklasse in Sachen Irreführung.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/20-years-later-metal-gear-solid-2-is-still-a-masterclass-in-misdirection/1100-6497666/?ftag=CAD-01-10abi2f