Sonic Superstars: Kehren Sie mit einem nostalgischen Erlebnis zu den Wurzeln der Franchise zurück, aber die Multiplayer-Ergänzungen und -Powers überzeugen nicht.

Begleiten Sie Sonic und seine Freunde in einem Retro-Abenteuer, das an die Anfänge der Serie auf Genesis erinnert und gleichzeitig neue Multiplayer-Funktionen enthält. Sonic Superstars bietet ein nostalgisches und unterhaltsames Erlebnis, wenngleich die Partnerkooperation weniger erfolgreich ist.

Farbenfrohe Bereiche und originalgetreues Gameplay

Als Sonic, Tails, Knuckles oder Amy machen Sie sich auf den Weg, neue, wunderschön gestaltete Gebiete zu entdecken. Von der üppigen Vegetation des Speed ​​​​Jungle bis zur goldenen Architektur der Golden Capital bietet Sonic Superstars lebendige Farben und skurrile Designs für seine neue Badniks-Galerie. Leider ist der Soundtrack nicht so gelungen wie einige frühere 2D-Titel. Die Musik ist nicht schlecht, aber mit Ausnahme einiger Titel ist das meiste davon nicht einprägsam und verfügt nicht über die gleichen eingängigen Qualitäten, an die wir das Franchise gewöhnt haben.

Das Plattform-Gameplay wird jedoch unseren Erwartungen gerecht. Die Physik ist den Genesis-Abenteuern von Sonic vollkommen treu und ermöglicht es mir, problemlos in die Action einzutauchen, als würde ich einen alten Handschuh anziehen. Sonics Freunde haben jeweils ihre eigenen Spezialitäten: Tails kann fliegen und Partner tragen, Knuckles kann Wände erklimmen und gleiten, und Amy verfügt über einen Doppelsprung, um Feinde zu eliminieren. Jedes ist nützlich, es ist nur eine Frage der Präferenz; Amy ist nach Sonic selbst tatsächlich mein Favorit.

Spannende Levels und abwechslungsreiche Herausforderungen

Zonen sind riesige, mehrstufige Hindernisparcours voller geschickt platzierter Feinde, tödlicher Fallen und neuer Durchquerungselemente. Mir gefielen Mechaniken wie das Abspringen von einer fahrenden Achterbahn in einem Casinobereich oder die Verwandlung in pixelige Avatare in einer vom Cyberspace inspirierten Welt. Auf der anderen Seite sind manche Herausforderungen frustrierend, etwa das sorgfältige Navigieren durch einen dunklen Dschungel, bei dem man sich ausschließlich auf eine leuchtende Motte verlässt – eine Idee, die nicht zu Sonics rasantem Spielstil passt. Zusätzlich zu den klassischen Hauptdarstellern bieten neue charakterspezifische Akte die Möglichkeit, die anderen Helden zu entdecken und gleichzeitig die Geschichte voranzutreiben.

Insgesamt gelingt es den Levels, den zentralen Spaß von Sonic einzufangen: durch komplizierte Hindernisse zu rasen und gleichzeitig Fallen im letzten Moment auszuweichen. Das bedeutet auch, dass sie den gleichen Trial-and-Error-Ansatz verfolgen wie klassische Spiele; Oft kann man Gefahren erst vorhersehen, wenn es zu spät ist. Das ist zwar nichts Neues, aber ich war manchmal frustriert über diesen Ansatz, da zu schnelles Fahren oft dazu führt, dass man etwas trifft, das scheinbar darauf ausgelegt ist, einen dafür zu bestrafen, dass man das tut, was Sonic und seine Freunde am besten können. Manche Todesfälle können sich unfair anfühlen, daher bin ich dankbar, dass Superstars das System der begrenzten Leben klassischer Spiele aufgibt.

Chaos-Smaragde mit verbesserten Kräften

Chaos Emeralds gewähren jetzt neue Kräfte, die über ein Waffenrad zugänglich sind. Mit Kräften wie „Avatar“ und „Vision“ können Sie angreifende Klone über den Bildschirm schicken und versteckte Ringe bzw. Plattformen aufdecken. Mein Favorit ist „Bullet“, mit dem ich mich in eine bestimmte Richtung schleudern kann, um einen explosiven Schub zu erzielen. Da Chaos Emerald-Portale versteckt sind und nicht an Kontrollpunkten erscheinen, sind diese Kräfte völlig optional und leicht zu übersehen. Obwohl diese Fähigkeiten hilfreich sein können, sind sie nicht unbedingt erforderlich. Ich vergesse oft, dass ich sie zur Verfügung habe und habe selten ein schlechtes Gewissen, weil ich sie nicht mehr nutze. Mit Ihren Grundbewegungen kann alles leicht besiegt werden, und obwohl die Kräfte das Erlebnis nicht beeinträchtigen, sind sie nicht so bedeutsam, wie ich gehofft hatte.

Inkonsistent gestalteter Multiplayer-Koop

Leider bestätigt der Vier-Spieler-Koop-Modus meine größte Befürchtung: 2D Sonic ist nicht für traditionelles Multiplayer-Gaming konzipiert, zumindest nicht, wenn alle Beteiligten denselben Bildschirm teilen. Es kann schwierig sein, mit nur einer anderen Person zu spielen, denn wenn man schneller oder langsamer als der Partner ist, muss man auf dessen Level wieder auftauchen. Sonic-Spiele basieren auf Geschwindigkeit und Levels bieten viele Wege, aber da die Spieler nicht die Freiheit haben, sie einzeln zu erkunden, werden sie ständig in Gruppen zusammengefasst. Dies führt zu einigen ablenkenden Momenten, in denen Partner verschwinden und wieder auftauchen, wenn sie nicht genau die gleichen Bewegungen ausführen, was mitten in einer kniffligen Jump’n’Run-Sequenz störend sein kann. Beim kooperativen Spielen fühlt es sich weniger wie eine Zusammenarbeit an, sondern eher wie ein Kampf darum, zusammen zu bleiben.

Darüber hinaus ist Superstars inkonsistent, wenn es um die Priorisierung von Spielern geht. Normalerweise hat Spieler eins das Sagen, das heißt, wenn jemand anderes stirbt, konzentriert sich das Spiel weiterhin auf den Anführer. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Im Casino-Bereich bin ich mehrmals in den Tod gestürzt; In einigen Fällen konzentrierte sich das Spiel auf meinen Partner, der weiter Fortschritte machte, während ich einfach wieder erscheinen musste. In anderen Fällen verfolgte mich die Kamera bis zu meinem Tod, was dazu führte, dass das Spiel für das Team vorbei war. Andere Herausforderungen scheinen für mehrere Spieler schlecht geeignet zu sein; Der zuvor erwähnte beleuchtungsbasierte Bereich ist ein Albtraum, wenn andere Personen anwesend sind, da nur ein Spieler das Licht halten kann, was alle anderen dazu zwingt, extrem nahe zu sein oder sich blind zu bewegen. Auch der Koop-Modus ist aus Qualitätsgründen nur auf das lokale Spielen beschränkt, aber ich bezweifle, dass dies durch das Online-Spiel stark beeinträchtigt wird. In seiner jetzigen Form ist der Koop-Modus funktional und kann chaotisch unterhaltsam sein, wirkt aber nicht ganz durchdacht.

Ein uninteressanter Kampfmodus und ein herausforderndes Nachspiel

Der Kampfmodus, ein Wettbewerbsmodus mit langweiligen und eintönigen Minispielen, ist kaum eine Erkundung wert. Auch die Charakteranpassung, bei der man einen Roboter aus Teilen zusammenbaut, die man durch den Kauf spezieller Teile in Levels oder bei besonderen Herausforderungen kauft, ist nicht sehr interessant. Eine zweite, anspruchsvollere Post-Game-Kampagne bietet den verlockendsten Grund, weiterhin Superstars zu spielen, nachdem Dr. Eggmans Pläne vereitelt wurden.

Trotz einiger Vorbehalte hat mir Sonic Superstars vor allem als Solo-Nostalgiereise gefallen. Das Plattform-Gameplay ist gut, die Level machen größtenteils Spaß und die Gesamtpräsentation ist ausgezeichnet. Roboter zu zerstören, während ich Loopings und Bounces mache, bringt mich immer zum Lächeln. Allerdings sind die neuen Features des Spiels entweder unwichtig oder klobig und schwächen ein ansonsten respektables Paket. Sonic Superstars bietet den leidenschaftlichsten Fans der Serie trotz einiger Hindernisse auf dem Weg eine solide Rückkehr zu den Ursprüngen.

Quelle: www.gameinformer.com