Das von Epic Games entwickelte Fortnite-Spiel belohnt Entwickler, wenn Spieler vor oder nach dem Besuch des personalisierten Fortnite-Erlebnisses dieses Entwicklers V-Bucks ausgeben. Die Änderung erfolgt im Rahmen eines am Mittwoch angekündigten Updates der auf Engagement basierenden Formel, die Epic zur Bezahlung von Fortnite-Erstellern verwendet.
Eine neue Maßnahme zur Belohnung von Urhebern
Ab dem 1. November wird eine neue Metrik in die auf Engagement basierende Vergütungsformel eingeführt, die Entwickler belohnt, wenn Spieler vor oder nach der Nutzung ihres personalisierten Erlebnisses V-Bucks in Fortnite ausgeben.
Wenn Sie beispielsweise das nächste Alan Wake-Kostüm kaufen, bevor Sie in Epics Fortnite-Erlebnis mit Alan Wake-Thema eintauchen, trägt dieser Kauf zu den Einnahmen bei, die Epic über das Creator Economy 2.0-Programm erhält.
Epic gibt nicht an, wie viel Zeit ein Spieler vor oder nach dem Besuch einer Insel (Epics Bezeichnung für das Erlebnis eines Erstellers) Geld ausgeben muss, damit es auf die Einnahmen eines Erstellers angerechnet wird, und ich habe das Unternehmen gebeten, diesen Punkt klarzustellen. Aber in dem Blogbeitrag sagt Epic, dass die neue Metrik für die ausgegebenen V-Bucks „es uns ermöglicht, den Einfluss eines Erstellers auf den gemeinsamen Gehaltspool für Engagement und das gesamte Kanalwachstum genauer zu erkennen.“ Fortnite-Wirtschaft. » Diese neue Maßnahme tritt am 1. November in Kraft (einige Tage nach der Preiserhöhung von V-Bucks) und die ersten Zahlungen unter Berücksichtigung dieser Maßnahme werden am 30. Dezember gesendet. „Insgesamt stellen wir fest, dass Spieler, die Spaß an Fortnite haben, am ehesten Geld in Fortnite ausgeben“, sagt Epic. „Für YouTuber ist die Schaffung unterhaltsamer und fesselnder Erlebnisse der wichtigste Faktor für ihren langfristigen Erfolg. »
Ein Blick auf die Schöpfer
Diese neue Maßnahme folgt der jüngsten Überarbeitung der Benutzeroberfläche von Fortnite, die von Spielern erstellte Karten mit einer YouTube-ähnlichen Überarbeitung hervorhebt. In einer E-Mail an die Mitarbeiter über den jüngsten Stellenabbau bei Epic erklärte CEO Tim Sweeney, wie die Konzentration auf Fortnite-Entwickler die Wirtschaftlichkeit des Unternehmens verändert hat. Obwohl er sagt, dass Fortnite wieder Wachstum verzeichnet, wird dieses Wachstum „in erster Linie durch von Benutzern erstellte Inhalte mit erheblicher Umsatzbeteiligung vorangetrieben“, was seiner Meinung nach „ein Geschäft mit geringeren Margen ist als zu der Zeit, als Fortnite Battle Royale startete und unsere Expansion finanzierte.“ » Er stellte außerdem fest, dass die Zeit, die für Fortnite-Erlebnisse von Drittanbietern aufgewendet wird, mittlerweile die Zeit übersteigt, die für interne Erlebnisse aufgewendet wird.
Fortnite befindet sich mitten in seinem jährlichen Halloween-Event und Epic plant, für die Feiertage In-Game-Outfits zu verkaufen, die auf gruseligen Charakteren wie Alan Wake, Michael Myers und Jack Skellington basieren.
Quelle: www.bing.com





