Microsoft stellt neue Xbox-Barrierefreiheitsfunktionen für Gamer mit eingeschränkter Mobilität vor

Microsoft stellt neue Barrierefreiheitsfunktionen für Xbox vor, die in den kommenden Monaten verfügbar sein werden. Spieler können bald fast 90 Tastaturtasten auf dem Xbox Adaptive Controller und der Elite Series 2 neu belegen. Mit dieser neuen Funktion können Personen mit eingeschränkter Mobilität den Xbox Controller mit Spielen verwenden, die normalerweise nur mit Maus und Tastatur kompatibel sind.

Tastaturtasten neu zuordnen

Mit der Xbox-Zubehör-App können Benutzer Tastaturtasten – oder Tastenkombinationen – jeder Taste auf dem Xbox Adaptive Controller und der Elite Series 2 neu zuordnen. Diese Funktion befindet sich derzeit in der Testphase und steht Mitgliedern des Xbox Insiders-Programms und der Xbox Accessibility zur Verfügung Insiders League (XAIL), wird aber in den kommenden Monaten für alle Spieler verfügbar sein.

Zugänglichkeit von Spielen auf dem PC

Ein Update der Game Bar auf Windows-PCs führt „Game Accessibility“-Einstellungen für Xbox Widgets ein. Diese Funktion, die ab morgen, dem 19. Oktober, verfügbar sein wird, erleichtert das Auffinden visueller und akustischer Zugänglichkeitsoptionen auf der Plattform.

Zugänglichkeit von Spielen auf Xbox

Microsoft hat außerdem den Xbox Store aktualisiert und eine neue Registerkarte „Spiel-Barrierefreiheit“ hinzugefügt, auf der alle Spiele mit Barrierefreiheits-Tags angezeigt werden. Bisher wurden auf Xbox.com und im Xbox Store nur Spiele mit sechs oder mehr Barrierefreiheits-Tags angeboten. Mit dieser neuen Registerkarte können Benutzer Spiele nach Spielzugänglichkeit, Audio-, Bild- und Eingabekriterien filtern.

Verbesserungen bei First-Party-Spielen

Microsoft hat einigen seiner Erstanbieter-Spiele außerdem Barrierefreiheitsfunktionen hinzugefügt, beispielsweise akustische Hinweise, um blinden oder sehbehinderten Spielern dabei zu helfen, Gegner in Sea of ​​​​Thieves ins Visier zu nehmen. Weitere Informationen zu all diesen neuen Funktionen finden Sie auf der Xbox Wire-Website.

Gleichzeitig hob der Autor Geoffrey Bunting die Hauptthemen hervor, die während der GAconf-Konferenz zum Thema Barrierefreiheit in Spielen behandelt wurden, die diese Woche auf der Eurogamer-Website stattfand.

Quelle: www.eurogamer.net