„Indie-Spiele und ihre Fortsetzungen“ – Nintendo Life

Willkommen zur Nintendo Life-Mailbox dieses Monats! Der Oktober ist da und wir können bereits den berauschenden Geruch des frisch erschienenen neuen Mario riechen. *atmet tief ein* Köstlich! Kannst du es riechen? Es ist ein wenig torfig. Etwas feucht. Ein bisschen… wie Mist? Kurz gesagt, kein Aufschieben mehr. Es ist Zeit für unsere monatliche Kolumne mit Leserbriefen. Hast du etwas zu sagen ? Wir sind bereit, Ihre Gedanken zu Videospielen zu lesen. Jeden Monat heben wir den Brief des Monats hervor, dessen Autor ein kostenloses Monatsabonnement für unser werbefreies Supportprogramm erhält. Bitte beachten Sie die Einreichungsrichtlinien unten auf dieser Seite. Mal sehen, was du uns diesen Monat geschickt hast, hmm?

Nintendo Life-Postfach – Oktober 2023

Bild: Nintendo

„Monde und Missionen“ (*BRIEF DES MONATS*)

Guten Morgen,

Ich wollte meine Ansichten über die Zukunft von Mario in 3D mitteilen, insbesondere meinen Widerstand gegen das von Bowser’s Fury eingeführte Konzept. Ich habe Odyssey geliebt, es ist immer noch mein zweitliebstes Spiel. Als ich also „Bowser’s Fury“ gespielt habe, habe ich zwar erkannt, dass das Spiel nicht großartig ist, aber ich habe festgestellt, dass es sich um einen Richtungswechsel handelt, den ich nicht in der Serie weiterentwickelt sehen möchte. Meiner Meinung nach entfernt man sich von der Perfektion, die ich vorgefunden habe, wenn man viele Monde und Missionen in radikal unterschiedlichen Umgebungen mit lebendigen Schauplätzen hat, im Gegensatz zu nur einer großen offenen Welt in einer einfachen Mario-Umgebung mit einfachen Boni und dem brillanten Erfassungssystem 3D-Mario-Spiele. Vielleicht könnte eine entwickelte Fortsetzung von Bowser’s Fury besser sein, als ich es mir vorstelle, aber im Moment hoffe ich nur, dass Nintendo stattdessen Odyssey entwickelt.

NarwhalKing

Wir haben dieses Thema bereits kurz angesprochen und im Großen und Ganzen stimme ich dem zu. Mario war schon immer ein Spielplatzsimulator und es wäre nicht aufregend, den Spielplatz nur zum Spaß zu erweitern. Ich würde lieber eine Odyssey 2, ein Galaxy 3 oder eine Fusion aus beiden sehen. Schauen Sie sich jedoch an, wie brillant sich Zelda an eine offene Welt angepasst hat. Es gibt unterschiedliche Schauplätze für diese Serie und eine spezifische Reihe groß angelegter Erkundungen, die BOTW nutzen konnte, aber es beweist, dass Nintendo riesige Spielräume schaffen kann, die genauso fesselnd und durchweg unterhaltsam sind wie traditionellere Levels. Ein Open-World-Mario sollte viel mehr sein als „Bowser’s Fury, aber 50-mal größer.“ Ich mochte Bowser’s Fury, aber seine Kürze und sein Status als „Nebengeschichte“ waren Vorzüge. Profitieren Sie von einem einmonatigen Abonnement unseres Supportprogramms. – Hrsg.

„geprüfter Öffentlichkeit“

Hey Nintendo Life, danke, dass du großartig bist! Warum haben erfolgreiche Indie-Spiele selten Fortsetzungen? Ich denke an Untitled Goose Game, Braid, Fez, Celeste oder Night in the Woods. Einige Spiele wie Shovel Knight oder Cuphead hatten umfangreiche DLCs, aber keine echten Fortsetzungen. Obwohl es großartig ist, diese Spiele auf einmal herauszubringen, finde ich es überraschend, dass diese Indie-Studios die von ihnen entwickelte Spiele-Engine und ihr zertifiziertes Publikum nicht nutzen, um schnell eine Fortsetzung zu erstellen und neue interessante Franchises zu entwickeln.

Twilite9

Hmm, viele erfolgreiche Indie-Spiele haben tatsächlich Fortsetzungen. Spelunky 2. Rogue Legacy 2. Axiom Verge 2. Risk of Rain 2. Hades 2. Silksong (ah, vielleicht eines Tages). 2. Fes… Für diejenigen, die keins haben, gibt es verschiedene Faktoren. Wenn es sich um ein kleines Team handelt und das Spiel ein großer Erfolg wird, ist der Entwickler in der Lage, genau das zu tun, was er will. Nachdem sie viele Jahre in ein Projekt investiert haben (oft unterstützen sie es noch mehrere Jahre nach der Veröffentlichung), sind sie wahrscheinlich erschöpft und möchten unbedingt etwas anderes ausprobieren, selbst wenn es noch Ideen zum Ausprobieren gibt. Insbesondere für Einzelentwickler: Warum sollten sie sich die Mühe machen, wenn sie nicht die Inspiration für eine Fortsetzung haben und kein finanzieller Bedarf besteht? Nicht alles muss ein Franchise sein. Wie auch immer, danke, dass du großartig bist. – Hrsg.

Bild: Polytron

„Zähle die Wachen“

Hallo Nintendo Life Team,

Erinnert sich jemand an Wayne Gretzky 3D Hockey auf N64? Ich erinnere mich noch gut daran, es war ein originelles Abendspiel in Hotelzimmern während unserer Hockeyreisen, als ich jung war. Eishockey im 3v3-Arcade-Modus (4v4, Torhüter mitgerechnet) könnte ein tolles Mario-Sportspiel sein, aber ich fürchte, ich werde es nie zu Gesicht bekommen. Strikers kommt wahrscheinlich am nächsten. Ich wollte nur sehen, ob andere Nintendo-Fans Lust auf Mario Hockey haben. Gesundheit !

Natendo 64

Leider bin ich kein großer Eishockeyfan, aber selbst ich habe von WG gehört. Ich bin jedoch ein großer Fan des N64, und diese Konsole hatte angesichts ihrer relativ kleinen Softwarebibliothek eine beeindruckende Quote an hervorragenden Sportspielen. Könnte Wayne Gretzkys 3D-Hockey ein Einstieg in diesen Sport sein? Bietet die Switch gute Hockeyspiele? Schlagen Sie gerne einige davon in den Kommentaren vor! – Hrsg.

„Beende das Spiel“

Für Rezensionsschreiber: Wie verrückt können Fristen sein? Müssen Sie das/die Spiel(e) abschließen?

Larrythumbs

Ja, idealerweise sollte man das Spiel immer abschließen. Aber „vollständig“ kann heutzutage schwer zu definieren sein. Bei Spielen mit einer linearen Geschichte ist es einfach, aber manchmal beendet man das Spiel und hat noch die Hälfte vor sich. Und wie „beendet“ man ein Spiel wie Civilization, Animal Crossing oder Vampire Survivors? Jeder hat seine eigene Definition. Fristen können schwierig sein. Heutzutage kommen Überprüfungscodes oft sehr spät, insbesondere auf Switch, wo Entwickler bis zur letzten Minute optimieren und Patches einreichen (und manchmal noch mehrere Wochen nach der Veröffentlichung, was immer Spaß macht). Letztendlich tun Sie Ihr Bestes, um unter Zeitdruck, Ihrer persönlichen Gesundheit und Ihren Verpflichtungen so schnell wie möglich zu sein. Wenn am Donnerstagabend ein 80-Stunden-Rollenspiel mit einem Embargo am Freitagmorgen in Ihrem Posteingang eintrifft, bleibt Ihnen wirklich nichts anderes übrig, als zu lachen und eine realistische Arbeitsschätzung abzugeben, die schief geht und Sie zerstört. Das Wohl des Autors und die Qualität der Rezension sollten für jeden Redakteur an erster Stelle stehen. Diese beiden Elemente sind langfristig miteinander verbunden. Darüber hinaus generieren Bewertungen nicht so viel Traffic, wie viele denken. Die Einhaltung von Embargos ist zwar immer optimal, lohnt sich aber nie. – Hrsg.

Bild: Poncle

„Alle Fragen“

Hallo Nintendo Life-Team!

Ich habe… technisch gesehen alle Fragen, aber ich beschränke mich auf ein paar. Und der Einfachheit halber werde ich sie rund um Splatoon konzentrieren. (Das ist mein Lieblingsspiel … wahrscheinlich überhaupt!)

(1) Auf welcher Katalogebene befinden Sie sich?

(2) Was halten Sie von Secondary Order?

(3) Welche neue Funktion wünschen Sie sich am meisten in Splatoon 3?

Vielen Dank für Ihre Zeit! Wir sehen uns !

CaleBoi25

Kommen wir nun zu unserem Tintenexperten Jim für unseren Splatober-Bericht … – Ed.

1) Dank Sea of ​​Stars, Metroid Prime Remastered und einigen anderen im September veröffentlichten Spielen habe ich Splatoon 3 seit Beginn der Drizzle-Saison nicht mehr angerührt. Daher schätze ich, dass mein Kataloglevel … 1 ist. Tut mir leid, Sie enttäuschen zu müssen.

2) Ein Splatoon-Roguelike, das uns noch mehr Inhalte für den Story-Modus bietet? Ich bin total begeistert von Secondary Order! Doch der Veröffentlichungstermin im Jahr 2024 scheint noch in weiter Ferne zu liegen.

3) Wenn Sie „Splatoon 4“ meinen, haben wir alle Ideen, die wir gerne bei Nintendo Life sehen würden! Wir für meinen Teil brauchen unbedingt mehr Einzelspieler-Inhalte. –Jim

„Zu harte Kritik“

Diese Frage ist an alle gerichtet, die auf dieser Website Spielrezensionen verfasst haben. Gibt es Spiele, bei denen Sie im Nachhinein das Gefühl hatten, dass Sie etwas zu streng waren? Das bedeutet nicht, dass Sie das Spiel, das Sie auseinandergenommen haben, jetzt lieben müssen, sondern nur vielleicht sagen müssen: „Es hätte nicht besser sein können.“

Quelle: www.nintendolife.com