Eine überwältigende Rückkehr für Assassin’s Creed Mirage: Entdecken Sie unsere vollständige Rezension!
Einführung
Nach einer dreijährigen Pause ist Assassin’s Creed mit Mirage zurück. Auf den ersten Blick verfolgte das Ubisoft-Team optisch und technisch den „Weniger ist mehr“-Ansatz. Angetrieben von der neuesten Version der Anvil-Engine ist Mirage atemberaubend, insbesondere mit seinen vielen Funktionen, die noch nicht in jedem Spiel oder jeder Engine üblich sind, wie z. B. Echtzeit-Beleuchtungssysteme unter Einbeziehung der Tageszeit, globale Lichtausbreitung und dichte Städte , weite Landschaften und beeindruckende Ausblicke, bereichert durch eine reiche, farbenfrohe Flora und Fauna. Die lebendige Stadt Bagdad und ihre engen Gassen haben ein authentisches Erscheinungsbild und eine ausgeprägte künstlerische Ausrichtung. Sandsteingebäude und hoch aufragende Palmen sind in dichten Nebel und Dämmerungsstrahlen getaucht, die den Blick in die Ferne verdecken. Die physikalisch basierten Rendering-Materialien und die Unordnung der Schauplätze beeindrucken immer noch, gemischt mit atmosphärischer Diffusion, Sandstürmen und einem Tag-Nacht-Zyklus. Die NPC-Anzahl und die Weltdetails sind ebenfalls hoch, zumindest auf Konsolen der aktuellen Generation, und in Kombination mit den Echtzeit- und vorberechneten Zwischensequenzen kann es mit früheren Teilen der Serie mithalten. Ein paar kleine neue Funktionen wurden in Assassin’s Creed Valhalla eingeführt und sind auch hier zu finden, wie zum Beispiel die Bewegungsunschärfe pro Pixel, die die Action verbessert, obwohl sie im 30-Bilder-pro-Sekunde-Modus vorteilhafter ist. Die Engine ist jedoch immer noch in ihrem neuesten und größten technischen Sprung verankert, dem von Assassin’s Creed Unity. Das Ergebnis ist eine atemberaubende, reichhaltige und lebendige Welt, die auf Konsolen der letzten Generation stolz hervorsticht, auf PS5, Xbox Series X, Series S und PC jedoch weniger auffällig ist.
Negative Aspekte zeigen sich auch in der Präsentation. Ich sollte den aggressiven Einsatz chromatischer Aberration erwähnen, der das Bild insbesondere bei niedrigeren Auflösungen trübt. Außerdem gibt es einige minderwertige Texturen, Materialreaktionen und zeitweise schwierige Physik und Bewegung, gepaart mit offensichtlichen Störungen, die den Reiz von Anvil teilweise dämpfen können. Es wäre unfair, das Spiel als schlecht zu bezeichnen, da es einen großartigen Einsatz von Kinematographie und Storytelling zeigt, die nach wie vor Stärken sind, sowie eine lebendige und authentische Welt. Aber die Wurzeln der vorherigen Generation sind offensichtlicher denn je und es kann grafisch und technisch nicht mit anderen Next-Gen-exklusiven Spielen wie Horizon Forbidden West mithalten.
Stealth-Upgrades
Konsolen der aktuellen Generation und natürlich PCs sind nach wie vor die besten Orte zum Spielen, und das beginnt bei der Auflösung und Leistung. Alle drei Maschinen der aktuellen Generation bieten zwei Modi, und der Qualitätsmodus erreicht maximal 30 Bilder pro Sekunde, zeigt aber meiner Zählung nach eine Auflösung an, die auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X bei 3840 x 2160 liegt. Außerdem verwenden beide Konsolen dasselbe visuelle Einstellungen in beiden Modi, was bedeutet, dass wir hier vollständige Funktionsparität haben. Der Leistungsmodus, der im Menü als „Hohe Bildrate“ bezeichnet wird, ändert nicht viel an den visuellen Einstellungen, wobei die meisten Reduzierungen auf die Auflösung zurückzuführen sind. Dazu gehören die Schattenauflösung, die Tiefenschärfequalität sowie eine leichte Reduzierung des Detaillierungsgrades (LoD) von Bäumen und Gras sowie die Umgebungsokklusion (AO), die wie kleinere Schatten weiterhin vom Typ „Bildschirmabstand“ bleibt Reflexionen. Der eigentliche Unterschied dieses Modus besteht darin, dass die Bildwiederholfrequenz jetzt auf 60 Bilder pro Sekunde abzielt, allerdings auf Kosten der dynamischen Auflösungsskalierung (DRS). Wir erreichen das Maximum bei 3456 x 1944p, aber in dicht besiedelten Bereichen kann die Auflösung auf beiden Geräten auf ein Minimum von 2880 x 1620p sinken, was einer Reduzierung von rund 43 % gegenüber dem Maximum von 2160p im Qualitätsmodus entspricht. In der Praxis ist diese Reduzierung bei einer Verdoppelung der Bildwiederholfrequenz relativ gering. Die Serie S erzählt eine ähnliche Geschichte. Wir sehen niedrigere Einstellungen in Bezug auf Detailgenauigkeit, Schattenqualität, Texturen und möglicherweise Umgebungsverdeckungen und Reflexionen im Bildschirmraum, aber die größte Verringerung ist bei der Auflösung zu verzeichnen. Der Qualitätsmodus scheint DRS am häufigsten bei 2880 x 1620p zu verwenden, aber ich habe auch eine leichte Hochskalierung um 20 % bei 1440p gezählt. Es bietet immer noch ein scharfes und präzises Bild mit maximal 30 Bildern pro Sekunde, genau wie im 4K-Qualitätsmodus. Die Reduzierung im Leistungsmodus ist viel offensichtlicher und sinkt auf weniger als die Hälfte der maximalen Auflösung im Qualitätsmodus, die einer Auflösung von 1920 x 1080p entspricht. DRS ist jedoch aktiviert und ergibt ein gemessenes Minimum von 1600 x 900p. Die geringere Pixeldichte wird durch die Verdoppelung der Bildwiederholfrequenz ausgeglichen, aber das Bild ist ruckeliger und weicher, und bei 1080p oder niedriger kann dies zusammen mit der aggressiven chromatischen Aberration zu einem verschwommenen, matten Bild führen. Es wäre angebracht, eine Option zur Deaktivierung bereitzustellen.
Unsere Meinung zu Assassin’s Creed Mirage
Die Rückkehr von Assassin’s Creed Mirage zum Stealth-Stil, mit der diese Serie begann, macht nicht alles perfekt, aber alles, was es tut, fühlt sich an, als wäre es mit einem bestimmten Ziel vor Augen gemacht worden. Das Ergebnis ist ein kürzeres Spiel mit einer kleineren Karte, weniger Sammlerstücken, einem kleineren Kampffeld und einer begrenzten Auswahl an Ausrüstungsgegenständen, was ich im Vergleich zum möglicherweise aufgeblähten Umfang der 100-Stunden-Spiele wie Odyssey und Valhalla erfrischend fand. Das bedeutet zwar auch eine zu einfache Handlung mit weitgehend unbedeutenden Charakteren, aber was die Geschichte an Tiefe verliert, wird durch den geradlinigen Questverlauf und das flotte Tempo wieder wettgemacht. Obwohl es keinen auffälligen Höhepunkt gibt, ist Bagdad selbst ein wunderschöner Ort, und die Details der Welt sind darin konzentriert, was jede Gasse und jeden Slum zu einem ausgetretenen Ort voller Details und Geschichte macht. Ich würde Mirage jedem empfehlen, der sich von Assassin’s Creed abgewendet hat, da sein Ansatz, sich auf das Wesentliche zu besinnen, ein erfolgreicher erster Schritt ist, um das Gefühl zurückzugewinnen, das mir die ersten bahnbrechenden Spiele der Branche vor so langer Zeit vermittelt haben. – Jarrett Green, 4. Oktober 2023 Bewertung: 8 Lesen Sie die vollständige Rezension zu Assassin’s Creed Mirage
Die Grenzen von Anvil erweitern – Leistung
Die Spielleistung wird oft durch die GPU begrenzt, es sei denn, sie wird durch schwere geometrische Designs und NPC-Zähler überfordert. In größeren Städten ist die CPU möglicherweise begrenzt, was zu leichten Bildrissen auf beiden Xbox Series-Konsolen der aktuellen Generation führen kann. Es ist wahrscheinlich, dass die PS5 adaptive V-Sync verwendet, aber ich habe bei meinen Tests keine Probleme festgestellt. Vergleich der Xbox-Serie Während der Flugphasen der Series Aber der Unterschied zwischen ihnen beträgt weniger als 2 % zugunsten der PS5 und sie sind wahrscheinlich die meiste Zeit, wenn sie auftreten, an die CPU gebunden.
Alle Assassin’s Creed-Rezensionen von IGN
Der Qualitätsmodus ist auf beiden Konsolen mit 30 Bildern pro Sekunde vollkommen stabil, mit schärferer Bildqualität und etwas besseren Effekten. Da der Modus „Hohe Bildrate“ auf beiden Geräten praktisch auf 60 fps festgelegt ist, sind dies nahezu perfekte Modusoptionen, und es kommt wirklich auf Ihre Vorlieben an.
Bei der Xbox Series S ist es in beiden Modi mehr oder weniger das Gleiche, aber hier ist die Wahl offensichtlicher, da die Bildqualität im Qualitätsmodus deutlich besser ist als im Performance-Modus, obwohl letzterer eine sehr stabile Bitrate bietet von 60 Bildern pro Sekunde in den Abschnitten, die ich getestet habe
Quelle: www.ign.com





