Alan Wake II ist ein experimentelles Videospiel, das Live-Action-Filmmaterial mit den Erwartungen der Spieler vermischt, um ein einzigartiges und verwirrendes Erlebnis zu schaffen. Während das Spiel einige starke Momente hat, gibt es auch einige schwache Momente, die das Gesamterlebnis beeinträchtigen. Darüber hinaus bin ich auf mehrere Fehler gestoßen, die häufige Neustarts und eine vollständige Neuinstallation erforderten. Doch selbst in Momenten der Frustration bewundere ich Remedys Engagement, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen und seine Eigenartigkeit anzunehmen.
Eine Geschichte über die Natur von Kunst und Schöpfung
Die Geschichte von Alan Wake II spielt 13 Jahre nach dem ersten Spiel. Alan steckt in einem Zwischenzustand fest und versucht, durch Schreiben einen Weg zu finden, in die Realität zurückzukehren. Insgesamt geht es in beiden Alan Wake-Spielen um den Versuch eines Mannes, einem bösen Wesen zu entkommen. Bei näherer Betrachtung berührt die Geschichte jedoch das Wesen der Kunst, die Schöpfung, die Verlässlichkeit von Erinnerung und Realität, Elternschaft, Freundschaft und natürlich Mord. Die Geschichte von Alan Wake II navigiert zuweilen unbeholfen zwischen all diesen Themen, aber die düstere Sprachausgabe, die großartige Grafik, die beeindruckenden Darbietungen und die unheimlichen Versatzstücke machen sie einzigartig. Hier glänzt Alan Wake II wirklich. Die Art und Weise, wie die Geschichte präsentiert wird, ist einzigartig und obwohl ich mir mehr Interaktivität während der Gespräche gewünscht hätte, war ich immer wieder fasziniert.
Der Saga-Protagonist und seine Ermittlungstechniken
Der neu spielbare Protagonist Saga verfügt über einige interessante Ermittlungstechniken. Obwohl ich Saga im Allgemeinen lieber als Alan spiele, lassen seine detektivischen Fähigkeiten oft zu wünschen übrig. Saga erfährt Fakten über Fälle, die durch Denken in einem Raum unmöglich zu erfahren wären. Ich akzeptiere gerne die Vorstellung, dass sie über besondere Kräfte verfügt, aber aus der Perspektive des Spielers ist die Leichtigkeit, mit der sie Dinge aus ungeklärten Gründen entdeckt, zutiefst unbefriedigend. Darüber hinaus wirken seine interaktiven Versuche, Beweise an einer Wand zu sammeln, mühsam. Am interessantesten sind jedoch Sagas Geschichte und das Geheimnis um seine Familie, und ich habe seine Erzählstränge bei jeder Gelegenheit verfolgt.
Probleme mit Alans Gameplay-Teilen des Dark Place
Alan mangelt es an Sagas Ermittlungsfähigkeiten, aber seine Durchspiele im abstrakten Dark Place werfen ihre eigenen Probleme auf. Alan soll im Dark Place verloren und verwirrt sein, und vom erzählerischen Standpunkt aus funktioniert es. Wenn jedoch ein Ort (und eine problematische Karte) bereits schwer zu navigieren ist und voller Türen ist, die sich je nach Lichteinfall ändern, wird es auf eine Weise verwirrend, die nicht immer Spaß macht.
Selbst verlorene und frustrierte Kämpfe können eine Quelle der Freude sein und viel Action erfordern. Mit einer Taschenlampe auf Feinde zu strahlen und sie mit Kugeln niederzuschießen vermittelt ein Gefühl der Entschlossenheit, das über das des Spiels von 2010 hinausgeht, aber eine Kombination aus Taschenlampe und Schrotflinte perfekt hinzubekommen, fühlt sich immer noch großartig an. So großartig, dass ich sogar noch mehr wollte. Es gibt nur wenige Fälle, in denen Sie gegen Feinde kämpfen müssen. Munition ist knapp und Ausweichen ist zuverlässig, was Konfrontationen verhindert. Wenn man auf Diät ist, fühlt sich der Kampf am Ende wie eine Fantasiewüste an. Man möchte es probieren, sollte es aber wirklich nicht. Glücklicherweise bietet der letzte Showdown reichlich Munition und Feinde und ist eine unterhaltsame Hommage an das Originalspiel.
Alan Wake II tendiert auch mehr als jedes andere aktuelle Spiel zu einem nervigen Videospiel-Thema, bei dem alles immer unbefriedigend außer Reichweite zu sein scheint. Sie müssen durch dieses elektronische Tor gehen, aber gerade als Sie näher kommen, fällt der Strom aus und Sie müssen die Objekte A, B und C finden, um den Strom wiederherzustellen. Variationen dieses Szenarios treten ständig auf. Thematisch macht es Sinn, dass die Geschichte, die im Laufe des Spiels geschrieben wird, Hindernisse schafft, um einen auszubremsen, aber praktisch gesehen scheint sie den Spieler zu verärgern, was einfach nur nervig ist.
Ich habe mich auf Alans Rückkehr gefreut, da das erste Spiel mit einem Cliffhanger endete und „American Nightmare“ aus dem Jahr 2012 die Geschichte nicht sonderlich voranbrachte. Ich bin erzählerisch zufrieden mit den Ereignissen des Spiels und begrüße voller Begeisterung Sagas Ankunft in der Welt von Alan Wake. Beim tatsächlichen Spielen des Spiels, beim Navigieren durch die Welt und beim Vermeiden von Kämpfen bin ich jedoch gestolpert. Ich konnte es kaum erwarten, die nächste Zwischensequenz zu sehen, aber das Gameplay ließ oft zu wünschen übrig und ich stieß auf mehr Bugs als „Besessene“-Feinde. Für langjährige Remedy-Fans und diejenigen, die wissen wollen, was mit Alan Wake passiert, ist die Fortsetzung ein Erfolg, aber das Erreichen des Endes bringt einige unnötige Hürden mit sich.
Quelle: www.gameinformer.com





