Disney Dreamlight Valley: Planänderung für die Umstellung auf Free-to-Play

Gameloft, der Entwickler von Disney Dreamlight Valley, gab heute bekannt, dass sein beliebtes Disney-Lebenssimulationsspiel nicht wie geplant im Dezember kostenlos spielbar sein wird. Und es überrascht nicht, dass die Gaming-Community viele Reaktionen darauf hat! Während dies scheinbar Ärger hervorruft, sind die Fragen und Bedenken der Disney Dreamlight Valley-Community viel nuancierter, als man denkt. Einige Spieler sind verärgert, andere feiern diese Änderung mit Vorbehalten und wieder andere wünschen sich einfach mehr Klarheit darüber, was sie in Bezug auf zukünftige Zahlungsstrukturen und Update-Pläne erwartet.

Was passiert ?

Heute hat Gameloft große Neuigkeiten zu Disney Dreamlight Valley bekannt gegeben: Das Spiel wird doch nicht kostenlos sein. Dies war jedoch der ursprüngliche Plan seit der Veröffentlichung im Early Access im letzten Jahr. Während dieser Zeit zahlten die Spieler für den Zugriff auf das Spiel, aber das Ziel bestand darin, es irgendwann kostenlos und für jedermann zugänglich zu machen, wobei viele Mikrotransaktionen und andere Strukturen eher für ein kostenloses Spiel als für ein kostenpflichtiges Spiel geeignet zu sein schienen.

Wenn Dreamlight Valley am 5. Dezember den Early Access verlässt, erhöht sich der Preis der Basisversion von 30 $ auf 40 $, wobei teurere Versionen des Spiels verschiedene Belohnungen bieten. Darüber hinaus befindet sich die erste kostenpflichtige Erweiterung des Spiels in der Entwicklung und wird weitere 30 US-Dollar kosten.

„Für uns ist es wichtig, unser Versprechen einzuhalten, weiterhin kostenlose Inhaltsaktualisierungen anzubieten, die Ihrem Tal neue Charaktere, Reiche, Kleidung, Möbel und weitere Überraschungen hinzufügen“, sagte der Entwickler in einem Blogbeitrag. „Käufe, für die Mondsteine ​​erforderlich sind, bleiben optional, fair und entsprechen dem Qualitätsniveau, das die Spieler gewohnt sind. Spieler können weiterhin kostenlose Mondsteine ​​über Traum-Screenshots und Truhen sammeln oder diese optional kaufen. »

Viele Mitglieder der bestehenden Disney Dreamlight Valley-Community sind mit dieser Änderung aus einem wichtigen Grund sehr zufrieden: Sie haben bereits für das Spiel bezahlt. Seit der Veröffentlichung im Early Access kostete Dreamlight Valley 30 US-Dollar (außer für Benutzer des Xbox Game Pass). Jeder, der bereits Teil der Community ist, hat also bereits Geld für das Spiel ausgegeben und wird es weiterhin wie bisher spielen. Auch Game Pass-Nutzer behalten den Zugriff für die Zukunft.

Auf den ersten Blick scheint es, dass die Entscheidung von Gameloft den Status quo von Dreamlight Valley in Zukunft weitgehend beibehält. Einige Spieler sind sich jedoch nicht so sicher, ob dies der Fall ist, obwohl ihre tatsächlichen Bedenken gegenüber dem Spiel ein breites Spektrum an Bedenken umfassen.

Was die Community sagt

Ein großer Teil der Befürchtungen der Community beruht auf einer wahrgenommenen Dissonanz zwischen dem Erscheinungsbild eines Free-to-Play-Spiels und dem eines kostenpflichtigen Spiels sowie auf Unbehagen über Gamelofts Engagement, Dreamlight Valley zu dem einen oder anderen zu machen und nicht zu einer teuren Kombination der beiden.

Einige Spieler äußerten beispielsweise seit langem bestehende Befürchtungen, dass die ursprünglich geplante Umstellung auf Free-to-Play immer darauf abzielte, das Spiel mit Mikrotransaktionen zu überschwemmen. Derzeit gibt es in Disney Dreamlight Valley eine Währung namens „Mondsteine“, die mit echtem Geld gekauft oder durch normales Spielen erhalten werden kann und mit der man dann, ähnlich einem Battle Pass, kosmetische Upgrades kaufen oder den Star Path durchlaufen kann. Im Moment ist es ziemlich einfach, Mondsteine ​​im normalen Spiel zu sammeln, aber viele Spieler befürchteten, dass eine Umstellung auf Free-to-Play letztendlich dazu führen würde, dass diese Währung schwerer zu bekommen wäre und mehr Einkäufe in der realen Welt erforderlich wären. Sie würden die gleichen Belohnungen erhalten.

Während all dies den Anschein erweckt, dass die Entscheidung, auf die kostenlose Version von Dreamlight Valley zu verzichten, eine gute Sache sei, scheinen die meisten Leute in der Community tatsächlich eine ziemlich differenzierte Haltung zu den Problemen im Zusammenhang mit dieser Änderung einzunehmen. Viele Benutzer wiesen darauf hin, dass das Spiel offensichtlich bereits als Free-to-Play konzipiert zu sein schien und es daher unlogisch, ja sogar gierig erscheint, von allen Spielern zusätzlich einen festen Betrag zu verlangen. Oder umgekehrt: Wenn Dreamlight Valley nicht kostenlos wird, warum dann kosmetische Mikrotransaktionen anbieten? Warum nicht alles für alle Spieler freischalten? Andere scheinen jegliche zusätzlichen Käufe zusätzlich zum Basisspiel, einschließlich Erweiterungspaketen, abzulehnen.

Wieder andere sind besorgt über die nächste Erweiterung, A Rift in Time. Einige sind frustriert über Gamelofts Pläne, das Paket für echtes Geld zu verkaufen, ohne die Möglichkeit, es mit angesammelten Mondsteinen zu kaufen. Andere äußerten die Unklarheit darüber, welche Inhalte in Zukunft kostenlos sein werden und welche durch zusätzliche Käufe gesperrt werden. Disney Dreamlight Valley bietet eine fortlaufende Geschichte mit neuen Charakteren und Orten, die im Laufe der Zeit im Rahmen großer Spielaktualisierungen freigeschaltet werden. Aber welche Charaktere werden in Zukunft kostenlos und welche kostenpflichtig sein? Wie wird dies in die Geschichte des Spiels und die allgemeine Spielkontinuität passen? Warum müssen Besitzer der Founder’s Edition auch für das Erweiterungspaket bezahlen? Sicherlich verspricht Gameloft, dass alles fair bleibt und weiterhin kostenlose Inhalte angeboten werden, aber wenn das Studio bereit wäre, seine Meinung in einer großen Monetarisierungsfrage zu ändern, könnte es seine Meinung auch in Zukunft ändern.

Zum Glück sind sich alle einig: Das neue Kosmetikaccessoire der Gold Edition, das Wasserschwein, ist PERFEKT.

Während die von der Community heute geäußerten Bedenken breit gefächert und vielfältig sind, ist das übergreifende Thema die Befürchtung, dass Dreamlight Valley am Ende das Schlimmste aus beiden Welten verkörpern wird: den Benutzern das Spielen in Rechnung zu stellen und sie danach und auf unbestimmte Zeit ständig für Kernelemente des Gameplays bezahlen zu lassen. Ein Community-Mitglied verglich das Worst-Case-Szenario für Dreamlight Valley mit „Die Sims“, einem beliebten Spiel, das extrem teuer sein kann, wenn man über die neuesten Updates auf dem Laufenden bleiben möchte.

Angesichts der Tatsache, dass Gameloft bereit ist, eine Art von Spiel zu versprechen, nur um dann eine andere zu liefern, ist es keine Überraschung, dass die Community auf Details achtet, insbesondere auf solche, über die Gameloft offensichtlich nicht bereit ist, zu sprechen. Vorerst. IGN hat Gameloft zur Klärung dieser Bedenken kontaktiert und wird diesen Artikel aktualisieren, sobald wir etwas hören.

Quelle: www.ign.com