Riot Games plant, Jannas neueste Balance-Änderungen im League of Legends-Patch 13.22 rückgängig zu machen, um das Spielen „spaßiger“ zu machen. Nachdem die Verbesserungen der 13. Staffel und die Überarbeitung der 12. Staffel zu Störungen geführt haben, konzentrieren sich die Riot-Entwickler nun darauf, League und die kommende Ranglistensaison für die Spieler unterhaltsamer zu gestalten.
Eine Rückkehr zu den Grundlagen für Janna
Der leitende Gameplay-Designer von LoL, Matt „RiotPhroxzon“ Leung-Harrison, erwähnte in seiner Vorschau auf Patch 13.22 am 30. Oktober, dass Änderungen an Janna vorgenommen würden, damit das Spielen wieder Spaß macht. Einige Elemente von Jannas Fähigkeiten, insbesondere die Änderungen an ihrem Zephyr-Zauber (W), werden leicht zurückgenommen, hauptsächlich weil ihre Auswahlquote gesunken ist und einen Tiefststand von 2,3 % erreicht hat, der in der statistischen U.GG-Überwachung deutlich zu sehen ist Website.
Die Entwickler erkannten, wie unbefriedigend es war, Janna zu spielen, und gingen davon aus, dass League-Spieler ihren auf Zephyr ausgerichteten Spielstil bevorzugten, der sich auf Geschwindigkeit und größere Angriffsreichweite konzentrierte. Um das zu beheben, was sie jetzt als Fehler erachten, leiten sie Storm’s Fury auf diese ursprüngliche Gameplay-Schleife um. Dies ist nicht das erste Mal, dass sie es versuchen. In Patch 13.8 versuchten sie, dies zu erreichen, indem sie den Schaden ihres W erhöhten, aber das reichte nicht aus, um das Spielen angenehmer zu machen.
Es ist auch erwähnenswert, dass dies hauptsächlich dazu dient, seine Spielrate zu verbessern, da seine Siegesrate eigentlich gar nicht so schlecht war. Seit den Änderungen in Patch 13.8 flirtet Janna mit einer Siegesrate von 51,75 %, insbesondere wenn sie „Frozen Augment“ verwendet. Die Kombination dieses Runensatzes mit ihrer Wirbelwind-Fähigkeit und einem explosiven ADC war für Janna bisher die meiste Zeit der Saison der Weg zum Sieg. Aber es hat einfach nicht mehr so viel Spaß gemacht, sie zu spielen wie vor ihrer Überarbeitung.
Für Janna stehen Veränderungen bevor
In Patch 13.22 wird Janna erhebliche Änderungen erfahren, die praktisch einer Mini-Überarbeitung gleichkommen. Jannas Angriffsreichweite wird sich erhöhen, ihre Angriffszeiten werden verkürzt und sie wird im nächsten Liga-Update mehrere Änderungen an ihren Basiswerten erhalten, gab Riot Phroxzon heute bekannt. Sein Passiv gewährt Verbündeten keine Bewegungsgeschwindigkeit mehr. Stattdessen führt seine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit jetzt zu Schaden, der auf Treffern basiert, und zu einem erhöhten W-Schaden. Die Manakosten und Abklingzeiten seines Q wurden ebenfalls erhöht, sein Schaden wird verringert, der Prozentsatz der Fähigkeitsstärke erhöht und die Kanalisierungszeit verringert. Die Abklingzeit, Manakosten und der Schaden von Zephyr (W) wurden verringert. Um dies auszugleichen, profitiert sie nun dank ihres Passivs von zusätzlichem W-Schaden und die Abklingzeit ihrer Verlangsamung wird verringert. Die Abklingzeit von Jannas Schild wurde erhöht, wird jedoch verringert, wenn sie mit ihren anderen Fähigkeiten die Menschenmenge kontrolliert. Schild bietet nicht länger 15 % Schutz und Heilung, wenn es mit seinen anderen Fertigkeiten von der Masse kontrolliert wird. Stattdessen wurde sein Schild verbessert; Es löst sich nicht mehr auf und kostet weniger Mana, aber die Dauer des Schildes wird verkürzt.
Mit der Erhöhung der Reichweite und des Schadens können wir davon ausgehen, dass wir mehr Angriffe auf der unteren Lane sehen werden, wobei Whirlwind in Kombination mit der Rune „Frozen Augment“ und einem geeigneten Schild zur Reduzierung des verursachten Schadens eher als Angriffswerkzeug verwendet wird. Wie bereits erwähnt, sollten diese Änderungen an Janna ab dem 8. November in Kraft treten.
Quelle: www.bing.com


